粉丝3.7万获赞28.0万


你们班上有没有那种不起眼的同学?就那种平时不咋说话,成绩不算突出,却不是很差,长得不算好看吧,却不太磕碜,存在感稀薄,仿佛一毕业就被忘记似的。没错,那就是我们今天的主人公,狙击精英五。 哈喽,各位亲爱的小伙伴,欢迎收看三分钟云漫谈,我是你们能聊懂斗云打的金小云,所以芸芸众生的一员啊。我们每个人都是在比上不足比下有余中过火。 而近年来呢,不知由于单机游戏开发成本提高,还是疫情之下经营风险增加,越来越多的游戏开发商转变了自己的开发理念,不求有功,但求无过,仿佛成了新冠时代地球人民的新共识。毁灭吧,赶紧 从玩日不再到刷牙危机,从刷牙危机到我们今天的狙击精英,我的确是越来越不知道该怎么评价这些游戏了。你说那么差吧,他们 其实没有什么太明显的短板,你说他们好吧,他们又没啥明显的长处,我们不是很难理解开发商求稳的心态啊,毕竟步子迈的太大,容易扯了蛋,而超出时代与自身能力的追求,往往也只会坑着自己。赛包朋克和美国末日就是前车之鉴,所以得过且过了。 从视觉上来看,狙击精武的画面做的不算出色,贴脱剑魔的精度,只能说中规中矩,美术水平呢,也是伐善可乘,尤其在过场演出的情况下,这浓浓的廉价感总让我不禁怀疑, 这真是二零二二年的游戏吗?虽然特效拉满后情况会有所改善,但与本是在那些以画面建成的游戏对比, 狙击精武人就不太够看,听觉上的部分呢也是半斤八两,通片下来我几乎没听到几首抓耳朵的曲子。音效部分倒是做的不错,与枪械相关的音效反馈都比较带感,尤其是子弹穿透内脏震碎骨头的音效,简 只有点重口了,但在重复度过高的玩法面前,这种新鲜感很快就会被消磨殆尽。本座的沙河式关卡设计导致每一关的任务设计都略显臃肿,往往是一个暗杀的主线任务配上若干破坏的支线任务, 然后换张图调个顺序再来一遍。破坏防空炮台,破坏信号塔,破坏压力阀门,一次两次还挺有趣,但随着剧情的推进,到发现来来回回就那么几种玩法时,我对知先生我的兴趣就越来越小了。 本座的暗杀系统倒是值得肯定,玩家往往有多种可选的方式击毙目标,你可以化身暴躁老哥冲进敌人一通突突直取飞手,你也可以干好老本行,找一个足够安全的地方远程狙击,还可以不讲武德,在目标必经之路,小麦克地雷一会像职业杀手那样制造人工以外让敌人死的不明不白。 琢磨一套尽可能高端的暗杀方式,算是我在这游戏中少有的乐趣了。虽然这种玩法并非狙击经营首创,但 敌人五花八门的死法仍旧明显增加了狙击精英舞的游戏性。尴尬的是,沙河式的任务设计却又经常割裂这部分的游戏节奏。我有时候觉得自己在玩狙击精英,有时候又像是刺客信条,有时候又像是合金装备,有时候又像是杀手, 通常而言,将多种游戏要素砸入在一起并不是什么好事,往往会使得玩法过于复杂和臃肿。但凭良心说,狙击精武缝合的还不错,至少在大多数情况下,各种玩法的组合并不那么突兀,接近和保守的玩家都能找到属于自己的玩法。最后就是剧情了, 嗯,怎么说呢,本座的剧情过于一种边界史的感觉,十几个小时的流程,平淡、乏味、枯燥,与其说我是历史的参与者,不如说我是剧情的工具人,但这种游戏的剧情往往要求不高,所以只要没啥明显的矛盾,其实我觉得还能接受啊。总的来说,狙击星五是一个不够出色的游戏,虽然他各方面都过线了,但神奇之处在于 每一项他都能精准的压线过关,在满足你心里预期的同时,也坚决不多走一步,让你夸不了他却找不到借口骂他。毕竟十二八还能说一下价格过高的问题,但距离经营五 stm 一百三十八叉 gp 免费的价格,要啥自行车啊。 好的,我是凤起青云,下一期与曼坛,我们来说一个值得去骂的游戏,喜欢小白求个点赞关注,咱们下期再见!
