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哈喽,小可爱们,大家好,我是机密,我又来啦。啊,今天我们来说一个非常非常非常重要的一个工具,吸附工具,他在我们建模中用的非常的广泛。话不多说,上菜。好的,话不多说,我们先打开布兰德, 首先我们在屏幕的上方找到一个小磁铁啊,小磁铁就是我们的一个吸附的一个工具,然后我们点击打开它啊,现在是一个顶点的一个吸附类型,然后其他类型我们会后面慢慢说啊,我们选中一个物体,然后按住计件去移动它,在我们打开之后,我们会发现它的这些点就会吸附到了这个物体上面。 好,我们打开线框模式仔细看一下,然后这些点就会吸附到其他物体的每一个点上面。好的,这是他一个最基础的一个新功能啊,大概知道他的一个主要的功能之后,我们再来继续说啊,刚才我们说到我们可以点击这个磁铁去打开和关闭他的这个功能啊,他快捷键呢啊,如果, 如果我们是用的 windows 电脑的话啊,我们可以直接通过 sf 加 type 键去进行一个开启跟关闭啊,但如果你是一个苹果系统呢,我可以在这里找到快捷键 啊,这边我们可以发现这个快捷键 shift 花加 type 啊,它其实跟呃切屏这个功能去冲突了,这时候我们可以去把它快捷键给重新设置掉啊,但是我不会在这里进行设置,我们复习之前的内容,我们可以通过去右键在这里去找到一个指定快捷键,然后这样我们再按住 shift 加 type, 我们是不是就已经快件就已经设置好了,像这样我们再去通过快件进行一个切换,我们这边就已经可以正常的去进行切换了 啊,好的,然后我们来打开这个吸附的菜单啊,我们最先我们会发现这边有个吸附制还有吸附基准点啊,最后是个影响啊,我先跟大家说一下影响这个东西啊,影响的话就是说你这个吸附啊,在这三个功能上进行影响,比如说影响就是说啊,你可以通过移动全球和缩放去影响这个物体的一个吸附啊,比如 说我现在只勾选了一个默认状态下是移动,那么我们移动的时候就可以就可以进行一个吸附的一个功能啊,但是,但是我们旋转的时候是没有办法进行一个吸附的啊,所以这个时候啊,如果你是旋转和如果你的旋转跟说法没有办法进行一个吸附的操作,我们就可以去想到这边影响这一块就把它打开 啊,我们打开之后就会发现我们旋转的时候啊,我们的鼠标这边已经有一个吸附的功能,然后或者我们说话也是一样的一个情况,好的影响就是这么一个,呃,很简单的一个道理啊,然后我们来说一下这个吸附至跟吸附基准点所对应的一个呃对象 啊,我们可以打开这张图,我们可以看屏幕这张图去看一下啊,我们的一个吸附制呢,它啊指的我们一个被吸附的物体啊,比如说啊这个矩形去吸附在我们这个上面, 然后呃这个圆锥体它就是我们一个被吸附的物体,也就是说呃吸附制是控制我们目前这个案例的一个圆锥体啊,相对来说吸附基准点呢,它是针对的我们所操作的这个呃主动性比较主动的一 物体啊,就是目前在案例中是一个车型啊,或者是比如说啊,我用这个圆锥铁想去吸附到这个上面,那么啊这种情况下,那么我们的圆锥他就是一个吸附基准点,然后我们的一个物体他就是一个吸附这边的一个控制。好,下面我们来说一下吸附的一些啊类型跟他那些应用啊。首先从增量开始说起啊啊,我们打开增量 啊啊增量的话我们可以切换一个试图啊,我们这一个句型一个试图啊,我现在为了方便大家看清楚啊,我调到这个线框模式啊,在试图里面呢啊,我们打开了增量之后,我们去移动物体,我们会发现我们会吸附到这些小的格子上,也就是我们的三个点上面 啊,他主要他的主要功能就是这样,他是针对我们的一个缩放系数啊,会有些不同的一个调整啊,比如说我们现在缩放到这么大啊,那么我们的物体会吸附到这个大的格子上啊,你可以理解为小格子我们已经看不见了,所以说系统为了方便我们去吸附的话啊,是吸附到一个大的格子上啊,同样我们打开二面板,我们可以看一下它的一个位置这一块, 当我们吸附到大的时候呢啊,他是吸附一米的距离,对吧?如果是说放大之后呢啊,我们可以发现他吸附的是零点一米的一个距离,他的小格子代表了零点一啊,如果我随便点一个到,随便吸附到一个零点一的一个距离,对吧? 啊?这个时候我们再放大去进行吸附,你会发现它并不是吸附到一个呃这个大的点上,而是根据我们这边的一个呃一米的一个距离去进行一个吸附啊。比如说我之前是零点四,然后我再吸附的话,他会是按一加一米这样的一个呃距离进行一个吸附了 啊,如果你想改变这个现状,就说你还是想去吸附到这个大的点上啊,我们可以去打开这个绝对三个对齐,然后我们打开之后你会发现他又回到了我们之前那种啊吸附到这个大的点上了, 好吧,这个是比较简单的一个点增量啊,然后我们来看顶点啊,我们选择顶点,顶点的话呢,我们也可以进行一个操作,比如说我现在吸啊移动这个物体啊, 我们会发现他是以这个点为为吸附的对象的,包括这个啊,但是呢,我们这个我们需要去看到下面这一块一个吸附机准点这个选项啊,我们刚才也说了吸附机准点他是针对我们所操作物体的一个主动的这个物体进行一个啊控制的啊,所以说我们刚才默认是最近啊,最近这个点就是说我们这个物体 他的这个点距离这个点如果是最近的话啊,那么我们他就会这欺负到这个点的话,就会以这个点进行一个吸附 啊,这个会有点混乱,我们可以理解一下啊,比如说啊,这个句型的这个点距离最近的是哪一个点啊?直线最短吗?肯定是这个点啊,所以说我们这个时候吸附的话啊,会这个点的话,会直接是以这个点为这个点进行吸附啊,这个会有点混乱。 好的,这是最近一个选项啊,然后我们如果切换到中心中心,我们就会比较想要意见了啊,中心的话,目前来说我们这个物体他是中心,就是他的原点啊,我们可以说是 这样就可以看原点去对其他物体进行一个吸附了,其他点进行一个吸附了,好吧,然后就是一个自信点啊,自信点呢,对单个物体来说他也是基于一个物体的中心去计算的啊,像这种物体呢,他就是他的原点 啊。我们现在可能会有疑问,就是说啊,我们刚才中心点跟知心点他有什么区别啊?但还是有区别的啊,比如说啊,知心点的话,如果你是多个物体啊,我这里再复制一个句型, 好吧,然后我们多选两物体的时候选这两物体啊,这个时候他知心点呢,你怎么算啊?他这个时候就不是他某个物体的一个原点了啊,他这个知心点是在这个中间,好吧,然后我们来吸附一下,哎, 不好意思哎,啊,这个时候我们会发现啊,刚刚欺负错了,哎,欺负到这个点,这个时候我们会发现啊,他的一个欺负了一个点呢,是是这两物体中间的一个点啊,这两个点中间这个点呢,被计算成了一个至新点啊,至至新点。 但是如果你是单个物体呢,其实直行点也跟圆点是一样的,差不多的。然后我们再看这个中心啊,他中心其实是有一些区别的啊,中心的点你可以完全理解为他,是啊,左边这个变换轴心点啊,这个理解为中心就是这个变换轴心点啊,怎么说呢啊?比如说我们先删掉,我们先把这物体移走, 好吧,然后我们去吸附这个物体,我们再把变换轴心点了,如果我们不改,因为现在的话是一个各自的圆点啊,我们把圆点给吸附到这个物体上,我们再打开这个线框,哎,我们发现吸附的是这个圆点,对吧?啊?但是如果我们现在 把这个选项改成三地邮标啊,这个时候呢,我们再吸附看一下啊,我们先记住这两个物体的一个三地邮标跟这个物体的一个距离,然后我们在吸附的时候,哎哎哎,我们就发现他并不是以这个物体的圆心啊去作为一个中吸附点啊,他是以这个三地邮标的位置啊作作为一个吸附点啊,再回报。再我们再来操作一下啊,比如说三地由标距离这边是这么 多的距离啊,然后我们在移动的时候发现,哎,相当于一个无形的一个游标的一个啊,相当于有个无形的游标从这边移动到了这边,是不是 这个我们可以理解一下,然后就中心的话,对,就是完全就是这边的一个啊,变换轴心点这一个东西,好吧,好,这就是中心跟字形的两个区别。好,我们撤回一下,那最后呢就是一个活动项 啊,活动像什么呢啊?比如说我们把两个物体选中之后啊活动像,如果你看之前的视频啊啊应该是有标了一些,我们应该会理解,就是说啊,这个黄色的物体是我们最后选中的这个东西,它是一个活动像,好吧,这橙色的物体它不是活动像啊,所以说呢,我们这次选中了活动像为这个基准点的时候, 我们再去移动吸附他,我们会是依照于这个活动上的他的一个原点进行一个吸附的,好吧。啊,当然啊,我们这个顶点他 还有一些作用是在边境模式下也可以去使用的啊,比如说我们去选中这个点哎,我们可以在每个点器上进行吸附啊,这是非常方便的一个功能啊,还有一个中心点的应用的话,就是说呢啊,比如说我们把中心跟油标相结合啊,我们去通过 shift 加右键,我们去把油标定位到这个点上,对不对?好, 然后我们再去移动这两个物体的时候,好切换一下模式啊,我们注意啊,我们现在是以中心点 为基准点,但是中心点呢,又是我们这个变换轴心点,然后变换轴心点呢,我们又选中了这个三 d 由标,然后三 d 由标呢,我们把它定位到了这个物体的一个啊,你想定位到了任意一个物体上面任意的一个点上啊,这个时候我们再进行修复的话,我们就可以去 哎,就以这个油标这个点进行一个吸附了,哎,是不是啊?所以说这个运用是非常的广泛的啊,你想怎么搞就怎么搞好吧,好的啊,然后我们会发现啊,我们这个下面有两个,一个 背面剔除跟旋转啊,对齐图标啊,旋转对齐目标啊,我们先来看背面剔除啊,背面剔除什么意思呢啊?比如说好,我们先删除这个物体,好,好,刚才我们删除了一些物体,然后 我们刚才已经开启了背面剔除,对吧?然后这个时候我们再去吸附的时候,哎,你发现没有什么变化,然后但是在假象啊,没有打开一个线框模式啊,这个时候我们发现你后面这个点你吸附不了啊,就是说我们这个视图看不见的点,你就没有办法进行一个吸附了, 对吧?啊?这个点是看得见的,所以说我们这个视图上看得见啊,所以说你可以去吸附啊,比如说我,我把它调整到这样,对吧?那么后面这些点我是吸附不了的, 那如果我们去打开这个关掉这个背面技术呢?哎,我们发现这些点都可以进行一个吸附,对吧?这个是我们啊需要注意的一个点啊,还有一个是一个叫啊旋转对齐目标啊,这 这个东西呢啊,其实也很好理解啊,比如说我们打开它之后,我们把这物体进行缩小,还然后我们去吸附这个圆锥,好吧? 哎,我们会发现啊,这个物体他会有一个旋转的方向,对吧?他是基于一个啊,类似于发现的这么一个方向,就一个旋转好,然后我们再去关掉他, 哎,我发现他并没有去进行一些旋转,好吧,这就是他的功能啊,等一会我会在边的欺负上面去说一下他的一些简单的可以运用。好了,我们后面来看一个边的欺负类型啊,我们选择边啊,这边其实下面的选项是没有什么变化的 啊,主要就是说呢,我们这个物体去进行吸附的时候啊,他可以去在边上任意一点去吸附啊,去吸附在边上,好吧?啊,其实都是啊,这功能是很很好理解的 啊,然后这边我们有一个就说一个旋转队形目标,对吧?好,我们选择一个中心,再选择一个旋转队形目标啊,这个时候呢,比如说我们要啊,我们把这个管子给缩小啊,做成一个管子类似的样子, 加 c 我们去释放它。好,然后这个时候我们来去把这个吸附到一个圆锥体上会有什么效果?好,我们再看一下,我们打开了一个旋转对齐,哎,我们会发现,我们会发现啊,他这个已经顺着这个圆锥的线的一个方向进行的一个旋转,对吧?然后所以说呢,如果你想做出一些,就围绕这个线线的方向去进行一些啊, 啊,吸附了,你可以通过这个方式啊,比如说按住这个地点去复制,再复制,再复制,再复制,对吧?啊?他就可以做成一个吸附到这个上面的一个效果啊,然后我们把可以把这个隐藏掉,是吧?他就会有个弧度吗?好的, 这是边模式啊,这个很好理解啊,然后是面模式,我们选中面啊,面模式呢也是很简单,就是说啊,我们可以把这些全部删掉啊,然后就是一个,我们选择一个最最近吧,那我们去移动物体的时候,哎,我们发现这些点是欺负到他 这个面上的啊,就可以在他面上任一个地方都可以进行一个啊吸附,好吧?啊?这个面有很多应用啊,比如说好,比如说我们进入一个物体模式,我们打开的一个面的吸附,对吧?好,然后我们再去移动三 d 邮标 啊,这个油标首先它已经吸附到了我们一个面上了,是吧?啊,这个时候我们就在移动这个物体啊,这个时候我们再去选中一个中心啊,然后中心我们再选择一个三 d 油标啊,这个时候呢,就是说我们所吸附的是基于这个三 d 油标的位置进行吸附的,然后我们再去移动,哎, 我们会发现这物体非常完完美的去啊,移动到了这个另外一个物体上,对吧?好,我们再处理一遍啊,就是说啊,我们首先打开面的模式啊,然后我们用上节课学到啊,然后我们用之前学到的知识啊,先回家右键啊,我们去移动这个邮标啊,因为我们已经开启了面的模式呢,所以说我们就邮标可以去吸附到这个物体的面, 对吧?然后我们可以吸附到你想放置物体的一个底部啊,这个时候他已经吸附到这个物体底部了啊,因为我们这个吸附的基准点呢是中心,所以说我们在吸附这个物体的时候啊,是以中心啊这轴心点的三 d 由标为一个基准点,然后再去移动的时候,我们就可以去放置到其他物体上了, 好吧,这是一个嗯,也是比较实用的一个啊案例啊,好的,然后啊,这个面呢啊,背面剔除跟旋转目标啊,这个其实是类似于之前的,这边我就不说了啊,但是他有一个叫项目主题元素 啊,这个这个东西比较重要啊,然后这个是一个啊,项目独立元素,项目独立元素怎么用呢啊?我们这边,嗯,先把这个移走,我们去新建一个平面,好吧?然后我们会给平面加一些细分啊,我们这里拖拖拖,我们加了很多细分 啊,然后我们这边再新建一个猴头, 好吧?然后后头没给他加什么气氛 啊?因为我们刚才打开了一个项目独立元素,对吧?啊?所以说这个时候我们可以进入一个编辑模式,然后我们切换一下视角, 当我们在移动的时候,哎,这个样子我们发现并没有什么变化,只不过这边会有点圈差啊,但是我们再去看的话,你会发现啊,上面这些面已经跟他去进行一个融合了啊,这些就类似于我们一个拓扑的一个功能啊,拓扑了知识点吗?以后再说啊。但是啊这个这个点是非常啊非常有用的一个点,它可以进行一个类似于拓扑的一个功能 啊,刚才因为面比较多吗?所以说我这次啊去减少一些面,对吧?我去减少一些面,然后进行一个缩放,好吧?啊?然后这个时候我们再看这个编辑啊,顶顶, 对吧?哎,然后没发现怎么这样看的比较清楚一点啊?然后把它给隐藏掉,哎?我们这个平面是不是就啊踏印成了猴头的这个样子,对吧? 啊?这是类似于拓扑的一个功能,就是后面非常重要的一个点啊,我们再说一遍,就是说在项目独立元素的时候,我们可以通过一个类似于平面的一个东西,在编辑模式中去在某一个视角上去移动它,对吧?然后我们可以把它给贴合到你的视角的一个呃,相对对应的物体的一个部位啊,但是如果你不是在一个视角的话,我们可以去试一下 啊,但是如果你不是在一个视角的话,比如说我在这个视角啊,然后没有切换到编辑宝石, 然后,哎,我们就发现啊他就会变成这样了,对吧?所以说我们要找好一个视角啊,同样我们在面的一个吸附过程中吗?啊也可以通过一个 啊他这个编辑状态下去进行一个吸附啊,比如说我们拿这个点吸附到这一个面上都是可以的啊,然后其他的一些功能我们可以自己去啊进行一个摸索 啊,比如说面还有一些应用啊,比如说我们去把一个比较小的一个物件啊,去跟这个鞋面或者是一个曲面去进行一个对齐的话呢啊,我们可以去打开这两个宫门,然后 然后呢我们去把它去对上,之后呢我们就可以进行一个比如说关掉再类似一个啊旋转的操作啊,这样就让这个物体跟这个面啊去进行一个比较好的一个对齐啊,对吧?好 啊,然后是体积啊,体积呢主要是它的功能,主要就是说啊把一个物体去放到另外一个物体的中间啊,啊,比如说我想把这个物体去放到这个啊锥形的里面啊,如果我不开呢?我不打开吸附我们去移动,哎,我们可能就 啊需要花一点功夫吧,或者说但是如果我们打开了这个吸附键,如果我们打开这个吸附功能的话,哎,我们会发现它自动会吸附进去啊,就不需要我们去啊进行一些多仕途的一些 x v 九的一些移动跟对齐了对吧? 啊好的,这是体积的一个主要功能啊,边中线啊边中线的话也很好理解啊,比如说我们在这个视角去复制一个物体对吧?然后我们拿这个点去吸附到哎这个物体上,我会发现吸附到这个物体的这个边上呢,它会自动吸附到这个物体边的一个中心点对吧?啊它的功能差不多也是这样 啊就吸附到一个中心点好吧。啊对这边有一个叫投影至自身的一个功能啊,这是什么呢啊?如果我们打开它的话,哎我们就发现它会在自自己的物体上也会进行一个吸附啊,如果你觉得这比较影响吗你可以把它给关掉啊,这样的话他就不会去任意 吸附到自己的一个物体上了啊,他可只能吸附到其他的物体上好吧好这需要我们注意一下。然后最后一个是垂直交线啊,我只能说这个我用的真的不多啊,但是呢他的原理其实就是啊一个我这边先复制一个,哎复制绕一圈对吧? 好。我们这个物体这个点的垂直胶线什么呢啊?他的垂直胶线是这一根线是不是因为我刚才选中这个点啊这个点跟这个物体垂直胶线就是这这一根线啊垂直于这个物体的啊。所以说啊在我们去移动这个点的时候呢他会吸附到这边啊,然后这边的垂直线很简单就是个垂直线啊,然后我们再去啊 移动他的时候呢他就会这样啊吸附到这个垂直线的点上啊,同啊同脸,然后这根线啊是这个点的垂直线啊,那么我们去移动的时候呢啊,他就会移动到这个点上,对,这个刚才画的不是很准。好吧,其实这个就是他的一个原理,这个用的我不是用的很多啊,大家需需要去了解一下。 好,当然在视频最后呢,还有两个一个小的快捷键可以教给大家啊,一个快捷键呢就是孔雀键啊,当我们去移动物体的时候呢啊,比如说啊,我改成一个增量,这样大家比较比较让大家比较方便去看啊,我在移动的时候呢会有吸附对吧?啊,但是我们可以按住孔雀键不动再去拖动呢,它会临时取消这一个吸附的功能 啊,同样当我们去关闭这个吸附的时候呢,我们也可以打开孔雀键,我们在移动的时候打开孔雀键,发现他会临时有这个啊吸附的这个功能 啊,这就是我们通过孔雀键去临时的开启一个啊吸附,或者说是关闭吸附的这么一个啊快键的一个功能啊,当然呢,我们在使用苹果电脑的时候呢啊,不要总是以为孔雀键就是一个 come 键的对应啊,我们在我们这个功能里面, 他在苹果电脑中也是按住孔雀键去进一个零食的切换。好吧,所以说下面啊同样还有一个快键呢,就是说怎么去切换我们这一个啊吸附的这一个菜单啊,我们可以按住 幸福的孔雀加泰宝,我们就可以临时去啊切换这边菜单,当然你也可以不用记住。好吧,然后最后一个小知识点,也就是说我们可以去啊,按住幸福的键去多选这边的一个吸附功能啊,这个我们可以在用的熟练之后啊,去尝试一下。 好的。这节课我们主要讲的一个吸附工具的一个功能啊,还有他的一些应用啊,中间会有些东西比较难难以理解啊,如果不理解呢,大家可以去啊,多看一下视频啊,或者说或者说视频最后呢也会给大家啊,整理一下我们这节课的一些内容,还有他几个应用的一个方式。 好的,我们今天呢讲的吸附的这工具呢,就说到这里,内容比较多,我们下期再见。拜拜。

按太部键,可以在物体模式和编辑模式之间来回切换主键盘上的数字,一二三键对应切换成点线面选择模式。 shift 加一二三可以加选点线面, 选择一个点线或者面,之后按 ctrl 加 a, 可以反选所有的点线或者面。按 a 键,可以全选所有的点线面。奥特加 a, 可以取消选择点线面, 选择一个面。 shift 加剂可以调出相似选择的菜单。针对面,我们可以选择相同形状的面,这个区域就是相同形状的,或者选择相同面数的面,相同周长的面,相同法像的面等等。针对边,我们可以选择相同长度的边,相同方向的边等等。 选择一个面,按 ctrl 加小数字,键盘上的加号和减号,可以加选或减选这个面周围的面。点和线的加选和 简选类似,按住 ot, 点击一个边或者面,可以循环选择一圈的边或者面。如果我们想选择这样竖着的一排的边,我们可以先选中这个边,然后点击这里的选择,循环选择并排边,这样就可以了。 选中一个面,按意见可以按法向方向挤出这个面。鼠标左键是确认挤出,鼠标右键是取消挤出。这里需要注意的是,如果你按右键取消挤出,这里会有重叠面。注意,这里本来正方体是六个面,但取消挤出后,这里是十个面,所以为了避免重叠面给建模带来的问题, 如果我们想取消挤出,我们可以先按左键确认挤出,然后再按 ctrl 自己撤销上一步操作。如果已经产生了重叠面,我们可以勾选挤出设置里的容并正交边,这样就可以把产生的重叠面进行移除,按意见是按 法向方向挤出,如果我们想按某个轴向挤出,我们可以直接按 x, y 或者 c 选中一个面,按 out 加 e 可以调出挤出选项。这里的几个选项对应的是挤出图标里的几个挤出模式,通过这几个图标的形状的示意,我们可以看出这几种挤出模式的区别。 这里需要注意的是,我们在对多个面用沿法像挤出的时候,可能会出现这种不均匀挤出的效果,我们只需要勾选挤出设置里的均等偏移即可,这样就可以让挤出的面平行于原始的面。

哈喽,大家好,欢迎此老朋友中的游戏提取小课堂。那这一刻呢,我们给大家教一下如何从 steam 上提取游戏模型啊。众所周知, steam 是个非常丰富的游戏环境哈,比如说我们可以大家看下这个例子,就是我们从这个 steam 上游戏中提取了一款呃,经常模型,呃,还是比较大的哈。 呃,从喜剧上提取游戏模型非常方便啊,同时他有丰富的素材可以供大家使用。那怎么提取呢?我们就给大家教一下啊。我们首先呢,先把这个软件先关掉哈, 然后打开 steam, 然后找到我们想要体恤游戏,比如说我这里先以这个 stylas 为例,为什么用群型呢?因为其他的游戏我试了一下都不太好啊,我游戏库里没几个哈。 呃。然后我们先打开这个管理,选择浏览本地文件,找到 stylas 的这个文件夹。嗯,找到文件夹之后呢,我们可以复制一下他入镜,在这里看 长春 c 直接粘贴。然后呢,打开我们的老软件哈,然后我们的 nj r, 嗯, angelaber 找到 x 六四,也就是我们六十四倍的啊,那用这个软件之前呢,大家一定要去先复习一下,我上节课或者说你们听过的话,一定要学下上节课内容,咱们把这个插进啊,这个 脚本先导入了 noices 里面,然后我们才能进行下一步哈给,然后我这里就先这样子,我已经导入过了,就直接打开就行了 啊。打开之后呢,我们就选择这个文件夹,然后找到我们那个目录哈,给大家 ctrl v 粘接,按扛扛水键回回车, 找到我们的 ex, 一启动文件,然后打开, ok, 然后呢?这里音的注入还是什么 dxd 十一什么都可以的,其实我跟他推荐大家在 steam 中使用这个第三 d 十一哈。呃,然后呢,我们在设置中看一下自己这个设置我是保存 啊, ctrl 加 f 十哈给,然后。好的,然后点击这个启动就可以了。启动以后呢, 他会如果你 steam 已经启动的话,那他会直接从 sdm 中启动,如果你 steam 没启动的话,他就会直接像你打开 steam 登录后,然后再启动。都是一样的啊,总之没有什么特别大的一个难度 呃,我尽量给大家用最快速的交完哈,交完哈。呃,首先呢,我们载入一下我们的游戏,我们这里随便打一个存档哈,有些人干的啊,是地点上存档。 这个村长有什么问题吗?就是说有很好的证件哈,给大家准备一些证件件,然后尝试一下啊,首先我找到我的这个,呃,这个看我的证件件在哪, 然后稍微放大一点点,然后放好的手机的样子哈,然后在这里按住 ctrl 加 f 十 或者是 f 市场,他是卡了,卡之后成功就知道你知道如果没卡肯定就是没有什么没有, 我去找四个地方 好,然后我们再把这个关了,这个也没有用了哈。好,我们打开这个私密也可以关了啊,也没有用了哈,可以找到我们这个。呃, nos 游戏解包软件 打开啦, ese 双击好,然后找到我们这个,呃,这个导出的文件夹你保存哪里了?我是保存在这里啊,然后选择这个文件解包的文件,这一步你跟着来就行, 非常简单哈,看一遍就懂。然后我们在这里先点下大小然后沿大小排序这样更好找到一些模型啊。以从大到小然后再点类型 从 text 到这个。呃到这个麦式 text 有切除嘛。麦式网格你这样找方便你之后查查找相应的东西哈。有时候随便捡一个。哎。你看这个是什么键啊。左键滑动他啊右键可以平移视图。 呃这个是什么船这是战舰吗?哎我也不太清楚哈。比如往上站了一阵的样子哈。这个应该是我的空间站了。呃这个呢这个这是我们的驱逐舰啊驱逐舰 这个是吗?这也是驱逐舰的样子。好吧,因为我可能是我里我里面有很多。搜驱逐舰还是可能是啊,具体巡游还在那我已经记不清了,这个无所谓了对吧。 呃这些都是四百五十四 k b 一样大小的肯定都是一样的战舰哈就二百八十一的,小一点的肯定是。这也不太像护卫舰的感觉啊。护卫舰也没有这样的吧。工程船还是什么?呃也记不清了啊。也没有问题哈。不管他不管他。 然后看这个这个小一点的,呃不是科考船就工程船了。呃随便找找哈。这个。哎不重要不重要,你先找一个能用的吧。这个是炮塔,炮塔就无理了。那我们就找最大的这个吧。 嗯这个就有点丑哈。有点小丑。那就用空间站吧。空间站也可以哈。 我们就先用这个船吧,凑合一下先用这个船然后把它解包出来非常简单。先右键打开 资源关系啊不是。呃这样吧,先工具然后找到这个数据查看器, 然后呢在这里面找到 models, 然后找到这个 texture, texture 零,打开选择这个 texture, 零零二二一就是他目前这个贴图啊,你只需要找到零零二一就行了。呃,我们要按这样按类型和大小排序有什么好处呢?就是上面全都贴图,下面全都是这个材质啊,下面全都是模型。 呃,正好零零二一很方便就能找到哈。肯定是这个,这几个左右哈。对,我们打开,在资源关系中打开好,零零二一就是他了, 这个时候呢,我们再选择,呃,我们先选,嗯,选中我们当前模型哈,看一下是哪个。 这个是我这个选择当前模型,然后文件选择导出,然后呢,一定要把这个翻转 uv 勾上,这样你就不用在 blank 里再次 翻转那个。呃,分软他这个 uv 的切除了,不用记下来。记下去的啊,很满很方便。然后呢,之前我导出了一个哈,我们就是幺三三二二三三,好家伙,然后点击确定, ok, 导出完成呢,就可以关掉啊,他的使命就结束了哈。啊,当然你还是呃注意一下这个贴图啊,这个位置要记清楚哈,我们打开这个 bland, 什么版本都可以,无所谓啊,这个 反正是 obj 文件,并没有用到脚本,你也可以用这个他自带的脚本文件,不过他需要先解压后,然后再安装到你插件里面,很麻烦,懒得搞。 我们打开这个 obj, 可以打开 obj 之后呢,我们找到我们这个文件夹,奥特文件夹,呃,三三对,就是他导入 obj 可以,你看到他和这个默认立方体比还是挺大的哈。删除这个立方体,然后可以看到啊,这样一个比较帅的一个键盘就做好了哈,非常方便哈,你可以用它做任何你想做 做事情,不过一定要标明啊,他的版权来自群星啊,不要乱搞哈,不能用于商业。这肯定的,因为毕竟是 p 社的游戏嘛。 好,咱们找好了后找身体界面,或者你再找四季变异器界面直接上就可以哈。我这里直接给他贴个贴图贴过来,然后呢,给他颜色拉上去,基础色 好。那因为我们已经做好翻转 uv 那个选项了,所以我们就不用在这里面再进项了,可以看到他的 uv 立停这里,他的 uv 是在这边的,我们接下来进行去了还挺麻烦的啊,这样就可以省了很多功夫,可以找到利奥界面。我们回到财力软看下效果还是不错的哈。 呃,不过现在还是有点太单调了,因为没有发现,我们可以给他添加些呃,假置换或者说假发现都是可以的,我们创建一个适量凹凸或者置换都可以哈,置换会稍有更强一点,凹凸就是一个影响光照一点,哎, 也不是更。呃,这样的效果还是有的哈。嗯,比之前那样子好很多,因为这样显得更硬一些,硬表面的感觉会更好。 然后呢,具体你会想让他更科幻一点去学下不然的硬表面课程啊,硬表面做出来,然后这船就真正的变成科幻的一个船了,而不是而不是像群星游戏里面的样子。一个像一个盒子一样啊,塑料感觉很强。 我们可以把这个金属度先拉高一些啊,虽然拉不拉都无所谓的。感觉他这个本来的这个金属度和这个效果就不太很好,操作拉低一点啊,然后现在我们就有一个金属感比较强的一个感觉了啊。回到渲染中我们可以看到切换到这个相机界面,我们把它这个相机调一下,然后视角 拿这样子看好,然后呢我们再给他设置一个合适光源。呃,这个点光太弱了,创建一个,呃。面光了,所以拉 高一点。呃。因为他本来本身比较大嘛,所以说这个面光线比较小,放大一些,然后调的质量一点调高一点,一百也不够。呃。八百 啊,现在好一点啊,只需要照亮他的轮廓就可以了,当然你可以使用三天打光。我这里就比较麻烦,我嫌懒啊,我比较懒哈,所以就不使用了。 嗯,就两个点创意,他这个把他侧轮廓也体现出来就可以了。可以,然后我们可以,如果你还想精益求精的话,我推荐你呢。把这个材质灯,这个,呃,把这材质上这个蓝色的地方啊,都给他单独的标记出来,然后给他添加上自发光,这样的会帅很多哈。 呃,当然你也可以通过两个纹理切除相叠,然后做一个,把它这个用颜色渐变,把这个蓝色地方抠出来啊,单独的描绘出来 他这个蓝色的区域,用那个对比度这样你然后你再给他添加自发光,混合一下,样子效果也不错, ok, 嗯,来尾喷呢。尾流这个很好做啊,就不给大家演示了。然后呢我们只需要换一个,随便找。呃呃。找个纹理环境纹理啊,找个平衡盒我看看我这里放哪哈。 我好像放到我的这个盘盘队里了,哎, alexi, 好,然后这样子就有一个比较好一点的效果了。然后因为是 ev 的,目前效果不是很好,今天换了这个 cycles, 然后给大家炫一下,把这个炫改成幺二八。呃,因为目前我是用一零一零六 做了啊,太高的渲染材料扛不住,就先渲染给大家看效果。呃,可以看到目前这个感觉还是有的哈,就是他现在这个亮的地方不亮,暗的地方不暗,那整体显得金属度还不太够,我们需要在后期给他加些刺表面和一些那个 啊印表面啊。如果你用 sp 给他画下贴图,给他添加些一些说漏纹理,那么这个效果会更好。那感谢大家观看,下次,欢迎,下次再见。

如果你想,就是,比如说我们就是画上了很多这个颜色,比如说在我们这个上面画了很多颜色 啊,你想在这些颜色之间呢?进行吸取,进行吸取和重复利用,那么你就按照 s 键, 按着 s 键不动,按着 s 键不动,然后移动到你想啊,你想重复利用的颜色上面,松开手,然后这边就自动,是自动,是选定了我们这个啊,你吸取的这个颜色, 你再按 s 键按着不动,然后鼠标移动到我们这个颜色上,这样就是来回我们在我们这 已经挥制好的这个纹理颜色上进行一个切换。你可以在右边这里边,在右边这里面我们这个调色板, 然后这里面有一个新建,比如说你现在想保留这个颜色的话,就这里这里面新建好之后,这里面点一个加号,只有再保存到我们这个里面了, 保存我们这个调色调的版数据里面,然后再吸取这个紫色,然后再点加号,然后这样又吸取了,又添加了一个这个色化, 这个是便于我们直接切换,而不是比如说而不是在我们这里面吸取颜色,这可以直接切换,而且是保存了我们这个颜色。