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大家好,我是红薯啊,今天的话出一个教程,就是这个问的最多的这个芭比的这个 咱们先打开工程看一下,这个芭比的话是属于一个全身的一个跟踪啊,就是模型需要绑定好骨骼,然后导入到咱们像素里面,然后用这个三 d 全身驱动的一个功能,他会让这个模型跟随人的动作进行动作。 呃,你看这边演示,这边啊就是人挥手的话,他的模型会跟着挥手。还有这个模型的话,目前就是大家问的最多的就是这个眼睛嘴巴就是表情,他会跟随人的表情进行一个 跟随动作啊,就是比如说你人张嘴的话,他模型会跟着张嘴,这个也是问的比较多的,咱们就分成这两个部分讲啊,首先 的话是讲这个全身驱动的这个先把这个关掉,模型的话我这边是已经整理好了,这个模型的话需要大家自己去,要么自己建也好,要么自己去网上下也好, 模型准备好,咱们把它导出成 f b x, 最好是因为这个它会自带贴图,后续导入的像素里面的话就不用不用自己再去搞那个贴图材质了,咱们先导出一下。 呃,然后绑定骨骼的话,推荐大家用这个,用这个骨骼绑定的网,网址的话在这里啊,就这个网址 这个比较好用,因为这上面绑定的谷歌的话,咱们拖到像素里面就直接可以用这个还是比较方便的。点这个上传角色,把刚才导出的角色上传进去,稍等一下, 大家记下这个王者可以看一下。 好的,这边上传完之后就点确定,然后他要你就是选择这个骨骼的关键点,首先的话是下巴,下巴咱们就选到这个模型的下巴的位置,这个的话是手手,就是关节,这个是走播放这里吧。 好,这个是膝盖,这个的话就是胯部吗?放这个位置差不多。然后骨架的话咱们建议一般用这个无指的,因为目前像素他是没办法就全程驱动,没办法识识别这个手指,咱们就选无指的就可以了, 然后等它绑定就行。 好的,模型绑定好了,在这个预览窗口大家可以看一下,看这个有没有穿模这些啊?因为这个模型的话还是算比较精致的,他看他没有穿模这些,然后点确定就可以了, 然后它默认的是这个基本一个梯形的一个姿态,咱们直接下载这个就可以了。 好,下载好了。嗯,下载好的话我们这里还有一个操作啊,就咱们需要把它重新导出一下 fbx, 不然的话导到像素里面它有可能 会出现不能用的一个情况啊。这个我测试过,就不用做什么操作啊,直接导出就重新导出一下那个 f b x 就可以了,咱们还是放到桌面上就八比吧,八比一直接导出就可以了。 好,导好了,然后咱们现在打开像素 好这里的话,就添加那个全身驱动, 那把刚才就刚才导出的模型给拖进来,导到像素里面, 导进来之后就直接把这个模型拖到这个全身驱动下面就可以了。就这么简单啊。 好,导进来之后的话,这个还要用到一个就是背景模糊,就是要把那个人给他隐藏掉,在这个二的效果里面有一个画面特效,在这个里面有一个全就是隐身透明隐身,这个也是一个新功能,就选这个就可以了。 好的,选好之后这里要记得打开,就是开始画面特效给他勾上,再把这个循环播放也给他勾上 啊。目前的话因为图层的原因,这个要把它拉到上面来,不然的话他就是模糊的拉到上面啊,这样的话后面的人就给隐藏掉了,然后的话这里就还要添加一个渲染组,就是空相机就可以了, 不然的话他这个画面特效会出 bug, 就目前就这样就可以了,就是一个空相机,然后这个全身跟踪就是这样子就做好了。好,然后那个就是五官,五官跟随动的话这个比较麻烦,就另外再开一个视频啊。
