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哈喽,大家好,今天跟大家分享一个烟花绽放的动画,主要用到了修剪路径和中极器两个效果,许多 mg 动画中的背景动效也会用到类似方法。好,我们正式开始新建合成,命名为烟花昆高,设为六百,时长两秒。 我们先打开这个标题动作安全框,接下来选择钢笔工具,关闭填充,打开描边宽度视为十,再选择一个你喜欢的颜色, 点击合成的正中心,也就是安全框中的那个小十字,按住 shift 键画一条直线。这里需要注意的是,直线的毛点一定要在合成 x 轴的正中心,否则后面添加中机器的时候会有偏移。接下来将描边中的线段端点改为源头端点,锥度中的起始长度改为百分之百, 然后添加修剪路径,将开始和结束打上关键针,竖直都设为零,时间拖到一秒,竖直改为一版。 选中开始的两个关键针,向后拖动几针,这里拖动的针数越多,线段就会显得越长,大家可以按需自由调节, 这时候烟花升空的动画就完成了。接下来只需要添加中气器,就会变成一个完整的烟花了。 添加中计器,将副本改为十二,在中计器变换中,将位置横坐标改为零,将旋转改为三百六十,除以十二,也就是三十度。 这样一个烟花胀饭的效果就基本完成了。 我们可以再多复制几个图层,修改颜色和大小,丰富一下细节。 需要注意的是,复制图层前要先使用毛点工具,将毛点移动到合成的正中心,否则烟花就不是从中心绽放了。 好了,今天的视频就到这里了,感谢观看,欢迎关注。

学会这个超有爱的姓名,表白烟花,害怕找不到对象?点击合成图标,新建方形,合成右下角,这里会显示我用的快捷键,方便大家记忆和熟悉。 ctrl t 打上你喜欢的名字, 调整位置居中,再新建一个四 k 的合成,拖入名字图层。第一步,提取边缘,将图层类型改成描边,描边颜色改成白色, 描边位置为中心位置。复制一层,将描边大小缩小一点,这样我们以亮度轨道蒙板提取边缘。第二步, 愈合成,添加 cc 破碎效果,开始调整数值,网格间隔调成最小值一 在调大力量值大概三十左右,重力调小零点一,方向随机值百分之二左右,速度随机值给一点百分之五。 再把对象改成方块,看下效果,碎片感觉太一致,继续调整一下旋转值,让碎片自身有个旋转差不多了。第三步,开针,在零针位置 给力量调个十五左右,到了烟花绽放开来的时候是为零 复制一层做外围扩散,做好命名零针。将力量值改成三十,重力调大一丢丢,方向和速度随机都改成零, 网格间隔给大一点,让它区别于里层的名字,再加个色调,改成白色。第四步,做模糊,愈合成轻下缓存和磁盘, 添加镜像模糊,模糊类型改成变焦放射状,添加时间重映射,打点拖动,让 花出现的时间快一点。 shiftjs 调出缩放,做个从小到大的缩放动画,调整一下关键针曲线,带给模糊程度 k 针。 第五步,强化烟花坠落不灵不灵的感觉。愈合成后新建固态层, 添加分型杂色效果,调整下对比度和缩放,然后给亮度和偏移开针,亮度从白到黑, 偏移从左到右,再给演化加个表达式 time 乘五十轨道蒙版改成亮度遮罩, 这样烟花坠落的时候就有了不灵灵的感觉。第六步,动态模糊,就这一层烟花添加 cc 强制动态模糊,在绽放的一瞬间给快门角度开针, 再给涂层不透明度可以针让他只在绽放的时候出现。 最后新建的调整图层添加色调,给烟花染个色,再加几个灰光 杏米烟花就做好了。然后到实景中跟综合成下,挑下混合模式。 ok, 记得交作业,拜拜。

这个超好看的烟花效果是如何做的?很简单,我来教你,不想自己做的不全,可以直接跳到四并末保存做好的烟花素材,我们这一节来制作一下我们这个荔枝烟花爆炸的效果,新建一个合成,靠着加歪我们创建一个纯色城, 添加我们的趴这个例子我们来播放一下。这个时候我们这个例子是往中间持续发射的,我们找到左上角的发射器,将发射行为连续改为爆炸,将我们这个例子的数量我们调节的稍微多一些, 那现在我们这个例子就是从里向外只扩散一次,有个爆炸的效果,我们有了这个效果之后,我们再收起方式起找到我们的辅助系统,我们需要每一个点的后面的话 都能够连成一条线,将发射我们改为继续,那这样我们这个线条就有了,但是有一点短,我们再将这个辅助粒子他的个生命加长改成三, 具体长度大家可以根据效果修改。那现在我们就有了一条相对比较长一点的这个线条,我们来播放看一下。但例子的数量他并不是特别多,有点断断续续的,我们将我们这一个例子秒数加多一些, 每秒钟能够发射更多的离子,让他能够连成一条线。那接着找到我们下方的大小,大小我们稍微调小一点,给他二,大小随机我们给他调高一点,让他有一个断断续续的效果。将我们这个不透明度随机也调高一点,有一个断断续续的 效果。生命期大小这个位置我们选择第二个遇值,中间比较细,头部比较大,生命期不透明度,我们也选择第二个遇值,中间比较淡,画面比较粗, 有了这个结果之后的话,我们大致这个烟花效果的话,我们就出来了,我们来播放一下。好,如果大家觉得这个头部比较大的,我们可以再找到上面的一个荔枝竹,展开我们这个荔枝竹,将我们上面的大小我们也稍微调小一点。啊三, 我们给他调成三,收起地之主,找到我们下面那个物理学,我们希望他在爆炸的过程当中能够有一些下落,重力我们给到一个五左右,那这个时候我们就会有一些下落的效。 另外的话,我们希望这个粒子在炸开的过程当中能够受到一些空气的阻力,我们找到下面的空气,将我们这个空气阻力我们改到二左右,具体参数大家可以微调。那现在我们有了这个空气阻力之后,我们发现这个粒子它发射不出去了, 我们再找到最上面这一个发射器展开,将我们离职的速度我们调高一些,给他一个八百, 我们再来播放。那现在我们就会有一个炸出去的这个效果了,如果大家觉得这个速度不够的,可以根据我们这个需求自动调节,或者觉得我们这个例子的光线不够的,也可以继续调节。 这是我们第一层荔枝,我们有了第一层之后,我们在康雪茄地复制一份第二层, 第二层粒子的话,我们让他跟第一层稍微有一点不太一样,修改我们这个发射器下面的一个随机种子,让他稍微的有一些错位,然后接着的话我们再找到下面的这一个辅助系统展开,我们希望第二层的话能够有一些粒子的散开,找到我们这个粒子速度,我们给他一些速度。十, 具体参数大家可以自己调节,我们再来播放。那这个时候的话,我们既有这个炸开来的,由于我们这一个光线类型的 光线,如果觉得不够明显或者不够长,我们可以再回到前面的图层辅助系统展开选择我们这个生命以及离职数量再调多一些, 那这样我们这个光线他会明显一些,包括大小、颜色,大家都可以再继续一个微调,这是我们这个炸开的烟花的一个制作方法。

今天给大家分享的是烟花绽放出自效果,那我们看一下玉兰, 那这里呢是给大家准备好了烟花工程,我们直接用 ae 打开就可以,打开之后呢我们进入到 ae 的界面, 零四的文件夹里边呢是烟花的场景,那这里呢是给大家分了八个场景,还有一个自定义的场景,那 我们可以选择自己喜欢的场景,那么这里点开一个,比如说零五,对吧?点开这个零一的合成,双点这个文字,在上面去更换我们想要更改的文字,比如说二零二三,我们全选,再给他换一个字体, 我们再返回场景五,那么就可以看到这里边的文字就改成了二零二三。那如何把烟花添 加到我们的视频素材上呢?那我们再看这个零四,最下面有一个自定义场景,那我们双点把这个自定义场景打开,那打开之后呢,我们导入一段视频素材,把素材呢拖到合成里边,我们选择一个场景,比如说这里我们选择零五,把这些效果全选复制, 我们直接给他粘贴到这里边来,那我们再把整体呢往后挪一下,那这个烟花绽放的效果呢就做好了, 同样呢我们也可以更改烟花的颜色,我们鼠标点一下烟花的合成,然后找到效果空间,我们找到这个色相,我们可以通动一下后面的竖直改变烟花的颜色,比如说这个颜色,对吧? 那同样呢这个场景里边的烟花效果也可以更改它的颜色,那么这个效果做完之后呢,我们可以直接选择合成添加到 me, 那打开之后呢,我们直接点击这个绿色的按钮渲染就可以了。



哎,细一些,圆一些,好, 这个时候呢,我需要把他的毛点移到正中间。毛点移到正中间的时候是因为防止我在做中介期的时候位置能够完全重叠啊。好,在这里的时候呢, 在矩形选中这个矩形以后添加中机器,好对其中机器的副本进行叠加。好, 这个时候选中底下有一个,就是中机器底下有一个变换啊,把这个位置呢变成零零,变成零零以后我只需要旋转, 看到没?好,那我为了想让他好看一点呢,我在举行路径这个位置呢,给他来个圆角,哎,让他每一个圆角都看着还不错。嗯, 我大概在这样的一个副本里就 ok, 那这个时候最关键的点来了,他就是由小到大烟花绽放的时候是最小的一个点出来,对不对?然后再放大, 然后最后消失,对不对?他是这样消失就散开了以后再消失。好,所以我只需要在打做完中机器帮他复制完,然后形成一个圆的 烟花撞了以后,那我这个时候呢,在路矩形的路径的大小和位置进行 k 针就 a, ok, 好,最先开始是这样。好,我假设等到四秒的时候呢,我需要位置有变化啊。 哦,当你位置有变化的时候你会发现啊,他可能不够大啊, 可能复制的不够多啊,这个时候可以把副本调整一下, 你可以看一下,等你散开,是不是这样,对不对啊? 好,这个时候其实大家可以嗯,算一下,比如说因为我们一圈是三百六十度,然后如果我散开的话有多少个,嗯,角度的话是会不一样啊, 好,在整体上我需要先放大啊, 我可能需要先放大,然后这个位置的 部分呢?我也需要他啊,更远 大的有点过头了啊, 在这个时候呢,位置啊,根据大小把位置也调整一下, 到这里以后我觉得烟花就已经最旺盛的时候,是吧? 好,绽放完了以后,在这个时候我再调整一下大小 再变小, 这个时候大家再看一下啊, 他可能这个地方速度有点慢,对不对?然后这个位置不分,需要再放大一点。 好,那我需要把这个时间往前移一点, 烟花放开的位置就是先变大,然后等他的位置变化已经不动的时候,再把大小调整变小, ok, 他就结束,最后他是就完全没有了,对吧?啊?星星点点的时候,好,到这的时候你们可以把这个大 大小呢?就是这个小可能可以调整到。没有啊,你看好烟花最后的效果就是没有了, 但是你要给他给个时间,就让他感觉最后那个星星儿没有这样的一个状态。好, 最先开始呢,我想让这个 烟花绽放的更像一个烟花,对吧?好,那在这个时候呢,其实我是需要把这些都往后移一下啊,好,对,中机器做一个。 嗯,那我在副本上需要做一个变化啊,比如说最先开始的时候可能只有那一个点,对不对?好, 最先开始的点, 但发现可能最先开始这个 这个花的症状是从一啊,就是从第一个副本那开始,先用一个副本,然后变大,然后再变小,而且最新开始这个副本这个地方的时候,他只有一个副本的时候, 其实是会有一个过程,就是怎么说呢?就是位置从底移到上面,对不对啊?嗯,好,这个时候, 嗯,大家这个时候再看一下, 好,这个地方有一个问题啊,就是我的中机器呢,在这个位置的时候他是逐步出现的,对吧?你看我一上去就不像烟花了,所以在这个地方开针的时候可以再往前一点啊,啊,我不需要,他 这个时候还是一, ok, 还是一的话,你看就像鞭炮先上去,然后再炸开 再消失 啊,然后为了让他逼真的时候啊,在这两个之间啊, 可以把它调大一些,然后时间更短一些。 好,这个复 稳中间, ok, 需要移的更短一点的距离, 就时间更短上就让他看不出来,哦, ok, 他在数字上那个变化, 对吧?这是慢动作,大家在时间肘上稍微放短一些,这个就出来了。嗯,好,给大家总结一下,就是在这个做樱花的过程中,我们需要注意的一个点,就是先开始选择这个 添加中继器。添加在哪里很重要啊?比如说先开始,因为我们最终是要对这个路径啊,举行路径做变化,所以我们需要在这个矩形里面去 添加啊这个中机器,所以大家在选择的时候不要直接选择。 如果大家直接选择这个图啊, 添加中机器啊,你会发现这个中机器呢,基本和我的这个矩形是成同一个这样的一个中机器,嗯,你会发现看到没, 看到了没有,这个时候呢,他是把第一个矩形进行,就是整个矩形进行了一个变化,但是其实我是想对这个矩形从一变成多个,然后 这个矩形的大小和位置进行变化,所以先开始的中计期需要坐在这个矩形里,然后其次的这个中计期,假设我想确 是需要多个烟花这样呈现的时候。啊,那我在副本里面变化的时候这个位置呢?嗯,我可以移一下吗? 但有一些位置有个变化,对吧?有一些小一些啊,那我可能在不同的地方,那你放烟花的位置啊,好,对吧? 是不是?那我需要在位置上和某顶上进行一个变化,比如说他伸出来,这样的话看着是不同大小和圆的。好,有的时候我们为了让他看着,嗯, 更合适一些的时候,尤其是到这么大的时候。啊,那我需要在预设和效果里有 模糊啊,大家去看一下,我们可能会有定向模糊,那定向模糊其实我们是需要堵在这样一个位置上哈,定向模糊的话,我需要在 我们做的时候一样啊,比如说我已经我是在这个位置开始打磨点啊, 可以对模糊的边角看他有变化。方向上, 那我最先开始的这个人在这, ok, 可能最新开始都是这样,然后在这个位置 你会发现他最先开始是清晰的,到最后才变蘑菇,对不对?好,那我其实也是需要先根据打磨点的时候,这个时候啊,在预售和效果里打磨 好点。是这样子的,你最先开始的这个点啊,你可以跟着这个时间时间轴在这个位置,然后在这个地方先做 好,一到这个位置好像比较大, ok, 在这个位置那我还是需要他是一个呃,零的状态。好,可能需要这么一点, 但是在这的时候我需要比较模糊 哦, 你会发现他前面都是清晰的,到你的这个时间点的时候你看他才变得模糊啊。然后这个时候呢?我可能还需要他变得又清晰再消失, 看到没有?因为中间炸开的时候可能是糊的,然后到后面, ok, 轻轻点又能 看见。好,那大家试一下我们在 屏幕内做这样的动画的烟花效果啊。

这个超好看的烟花效果是如何做的?很简单,我来教你,不想自己做的同学可以直接跳到视频末尾保存做好的烟花速成进入 ae 本视频比较长,我将分为上下两段来制作,这一个是我做好的一个工程,我们先来分析一下, 首先我们前面这一节的话是我们这个上升那个烟花粒子效果,然后后半段的话是我们这一个炸开的这个烟花粒子效果, 总共的话我们就分成两个这样的图层,只不过的话在中间我叠加了很多这个炸开的这个烟花,大家做好一层之后,后期就可以进行复制,去给他进行叠加就可以了,我们来开始制作,我们现在做一下这一段上升的这一个烟花励志 新建一个合成右期,我们点击新建,创建一个灯光,确定创建好的灯光之后,我们按住快捷键批建,将灯光的位置改为 九六零五四零零,默然在中间。接着的话我们给灯光开上一个由下往上上升的动画,刚开始的时候在下面激活位置,到一秒钟我们让灯光跑到上面这个位置 有一个上升的动画。有了之后的话,接着我们创建一个纯色城,给纯色城添加我们的 party 的例子。点击左上角的例子发射器,将发射器的类型我们改为灯光, 将灯光的名称我们改为点光,这个时候的话我们这一个点光就能够去发射我们这个例子了,但例子现在会很大, 我们将栗子的一个速度我们给它改小,改为一个十五速度随机默认,再将我们下面的这个发射器大小我们改为零,从运动里面得到的速度我们改为零,那这个时候我们这个例子上面就会比较小, 下面呢会有些分散,如果大家希望这个例子能够分散的开一点,可以再把这个例子的速度稍微给他调大,我们调整好的发射器之后,收紧发射器,展开下面的物理学。我们希望这个例子下方的话能够有一些老乱, 我们找到空气,点开穿流厂,调整下面那个影响位置,我们给到两百这个位置的话,主要目的是让我们这个尾部能够产生一些扭曲和老乱,有了这个效果之后,我们收拢。物理学,找到下面的一个渲男, 我需要这个尾部在上升的时候能够产生一些拉丝效果。点开下面的运动模糊,我们将合成设置改为开, 那底下的话会有一些拉丝,如果我们需要拉丝能够强一点,可以将我们这个快门角度调高一些,这个位置我们给他一个七百二,具体参数大家可以自由调节,那这个时候我们这个尾部 会有一些拉丝的这个效果,收了我们这个渲染。最后我们来调节一下我们这个荔枝的颜色,找到荔枝组,荔枝的大小我们可以稍微调小一点,给到一个二,给他一些大小,随机 点开下面的生命器大小,我希望这个例子上面能够多一点,下面的话能够少一些,将我们这个生命器大小的玉字改为第二个头大尾小,找到下面的透明度,给他一些不透明度,随机 生命期不透明度,我们也选择第二个玉字下面稍微少一些收拢生命期不透明度。找到下面的颜色,大家调节一个自己喜欢的颜色,我给一个金黄色, 确定调整完了我们这个粒子大小之后收拢起来。最后的话我们找到发射器粒子数量,这个地方我们给到一千,大家可以根据自己 的需求进行调节,那这样一个上身的效果我们就有了,有了这个效果之后,我们再给这个头部增加一些灯光抗决,加歪另个名称 op, 添加我们的 op 灯光预设,找到左上角的一个 op 灯光预字,我们将下面的这个灯光全部给他清除。 选择一个点光,右上角点击确定找到我们下面的这个二地,我们改为追踪灯光,将灯光那个颜色我们改为我们这一个例子的颜色, op 的叠加模式我们改为相加。最后调整一下我们这个 op 灯光的大小,那这个上升的例子效果我们就制作好了, 我们下一节课来分享一下我们这个炸开的这个烟花效果,关注我们下期再见。

哈喽大家好,欢迎来到乔红子自媒体学堂,今天这节课我们用 ae 来制作一个粒子烟花的效果。 首先呢我们还是老规矩,来欣赏一下这种成品, 面对如此唯美的烟花效果,你是否也心动了呢? 如果心动了,下面跟着我一起来制作他吧。首先我们将它关闭,来新建一个合成, 将它命名为烟花,点击确定。 接下来我们透露一张图片素材, 将它拉入合成参考中。 接着我们点击右键新建一个纯色图层, 这里的宽度高度和图片一样大小。 接下来我们点击右键效果,选择 趴地扣篮, 我们找到粒子发射, 我们选择爆炸, 我们将它改为 obg 模型,然后打开它,选择一个心形的形状。 接下来我们调节粒子的发射数量, 将它调节到最大。 现在我们来修改一下他的速度, 接着再修改他的尺寸, 这里一般在六百五到七百左右。 接着我们将他的发射方向向外扩展,这里选择向外。 接下来我们选择帕力扣这个选项,展开他, 我们来调节一下他的颜色, 将它的颜色改为一个红色,然后我们在颜色随机这里给它加个一。 接下来我们展开 case course, 来调节一下他的重力参数, 再来改为七十左右, 这样我们的心形一个轮廓基本上就出来了,但是还需要对他进行优化。我们展开辅助 系统,我们再来调节一下他的数值,我们这里选择连续。这一步也比较关键,我们选择生命值, 将它调节为三左右, 然后再来调节一下他的颜色, 这样我们的粒子烟花就这样这样就绽放开来了, 这里我们将它的尺寸再来修改一下,改小一点, 在这个粒子烟花的时候呢,我们要不停的对它进行修改,达到自己满意的一个效果, 一边修改的时候一边观察 粒子数量再加多一点, 其他的大家慢慢的进行优化, 将它的形状改为改为球体发光。 接下来呢我们再输入一段文字,将文字 放在烟花的中心, 调整一下他的大小,将他居中,我们将中心点放到文字的中间, 接着我们的文字 进行一个裁剪, 接着我们将时间长度 修剪到五秒左右, 接着我们按住 s 键调出缩放,然后开启小码表, 将收放调到七左右, 然后在一到一秒的地方 将文字拉大,这样文字就有了一种从小到大的一个效果。 最后我们再来看一下效果, 烟花做好了, 为了让他更加生动,我们这里给他加入一个音效, yeah! 好,今天我们的荔枝烟花教程就到这里结束了,大家都学会了吗? 好,如果你喜欢我们的教程,请记得给我们点赞和关注哦!好,我们下节课再见。
