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正确的人物光影二分画法,大宝贝们,你是不是还在这样画二分随意打光,不考虑体积结构,爆!看这样的稿子三毛钱都不值!今天我来教你正确画法视频开始之前,我还准备了打光练习素材, 还有多角度打光参考评论区通通喂给你。首先我们确定光源,假设从左后方打下来,那么右侧基本就不会有光照。然后我们选出整体区域,新建正片叠底图层,用灰蓝色涂出 不被照到时候的状态。再次新建图层,选择发光模式,大块面画出光照部分,不知道受光面什么样子,可以把头发当成球体,脖子当成圆柱,胸腔是长方形和梯形组合, 这样就可以清晰的看出寿光面的范围。接着细化一下头发和脸颊,内侧头发可以稍微有些透光的感觉,这样会更自然。最后我们吸一下暗部颜色,稍微卡一下闭色,这样就搞定了,是不是很简单?

如何理解二分法?画光影二分就是把它分成一个亮,一个暗,背光直接照射的部分就是亮的,不背光照射以及被遮挡形成的投影部分就是暗的。先看一些基础图形,比如立方体,这两个面都会被照射,他就是亮的,这个面不被照射,还有他的投影这两块就是暗的, 这就形成了二分。其他的基础图形都这样去理解,继续上升复杂图形,比如离,你就可以理解为两个球,那他的二分就是这样画。这个香蕉可以理解为圆柱和立方体,那就按照这两个的光影二分去画, 再上升难度,看看复杂的东西要怎么简化分析。我用最基本的几何体搭建一个雪人,你画的所有复杂的东西都可以被简化成基本几何体。首先头是球,那就按照球的二分化,鼻子、脸蛋也都是球,同时不要忘记 在脸蛋上画上他们的投影。帽檐可以理解为一个立方体,那这边的面就是暗的,由于他是圆润的,所以这里可以把直线改成弧线。帽子他其实就是个圆锥,但是他现在有点塌,所以你的暗部也要跟着变形。剩下的这几个球都比较好画, 然后胳膊就是个圆柱。手,可以理解为两个球体。把复杂的东西拆分成最简单的东西,然后有条不稳的去分析,画光影就会变得简单起来。