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哈喽,大家好,我是唐老师,欢迎收看我给大家带来的视频教程,这个教程的名字叫做 unity 的程序基础框架。开设这个教程的原因呢,是我发现很多同学都存在这样一个问题, 就是虽然学了很多虽下午和优年级相关的知识点,但是就是不知道怎么结合在一起来做项目, 说直白点就是啥都懂,但是啥都做不好的一种状态。所以我整理了如何从零制作一个 uni 的面相对象小项目的思路,而程序框架就是其中最重要的一部分, 这里面的内容主要是针对有一定英语和 c 下部基础的同学,如果你是小白,就先去学学基础知识,别把时间 浪费在这。这个思路呢主要分为三点,第一点,完成所有项目都有的公共模块。 为什么第一步要做公共模块呢?第一,公共模块可以简单的理解为整个程序的框架,它可以提升我们的开发效率。 第二,这些模块在游戏中各个地方都能够用到。第三,框架是通用的,写完一次过后之后,百分之九十五的项目都可以通用。我们的小框架包含以下内容,一, 一、单立模式积累。二、缓存池模块。三、事件中心模块。四、公共摩洛模块以及你所看到的等等的模块。 我们的教学内容呢,主要是编写这些模块的代码,有了这些,大家要做单机游戏将事半功倍,如果要做网络游戏的话,只需要往里面加入 网络模块就可以了。当我们完成了这一步,大家就可以效率快捷的进行游戏项目的开发了。第二点,当完成了小框架的内容,大家只需要对具体的项目和制作游戏的想法进行需求分析,整理面向对象的逻辑关系,理清制作思路。 接着就是第三点开始实现功能了,这里面的内容呢,都是我们所学的优内特的具体知识点, 每个知识点都是用来实现某一个需求的,我们通过第二点的需求分析,然后来选择我们到底要使用哪些知识点,最后结合我们的小框架来实现我们最终的游戏逻辑就可以了。 那么最后我用一张图来总结了一下刚才讲解的内容。做一个游戏项目,其实就像在建一个房子一样,我们的 小框架就是地基,不管房子要建成什么样子,地基基本上都是大同小异的,我们只需要分析游戏的需求,往地基上加功能就行了。 而我们这个系列饰品就是教大家如何来搭建我们的地基,只要搭地基的原理你学会了,以后工作学习都会如鱼得水,事半功倍。用一套地基可以创造各种各样的房子, 也就是说学好了框架的基本制作原理,可以一声二,二声三,三声万物,你就可以做各种各样的游戏了。 最后希望大家好好学习,天天向上,把这套教程学懂了,对你来说会有极大的收获,那么接着往下学吧。
