嘿嘿,今天小白来到异性求生的第十七天,今个组织又派我来到沙漠地带,说是有个什么无人机坠毁了,让我寻找丢失的零件。哎呀,这怎么老是让我干这种擦屁股的活,而且上头也没说具体地址。 无人机,这只无人机在哪呢?哇,老爸,你看那边怎么能冒黑烟呢?哎呀,真的耶,来来来,肯定就是这了。你别说呀,这无人机运气也太差了,竟然掉山顶上。但是问题来了咱俩要怎么上去啊?难道说要造个斜坡?哎,有了,先在地上弄块地板,然后就开始要垒鞋的房顶 就这样一个接一个,一个接一个,应该很快。哎,什么情况什么情况?老爸,不行啊,没有柱子的支撑这玩意扛不住啊。哎呀,真的耶,你看这块一直晃晃悠悠,没两下就垮了,哎,这怎么还留了一块,这也太不科学了,算了算了,我还是想点别的办法 哎,就是这个木质梯,他可以直着立起来呀,那我就贴着身体放哎,看到没,不需要柱子支撑我就能直接爬上来呀。老爸,你这才一节梯子,当然可以啦。哎呀,你这是质疑我,来来来,那我就把它继续加高 哎,看到没,我一路往上爬,一路给他继续加高。不一会,呦呵,终于来到山顶了,但是这还有一段距离啊,我怎么过去呢?要不在上面铺块地板吧嘿,就是这,我只要轻轻一跳,哎,这不就上来了,儿子,儿子现在到你了嘿呀,老爸,这也太不科学了,有多冷换菜板都压不住了 哈哈哈哈。哎呀,别管什么牛顿了,来来来,无人机残骸就在这里面有个关键零件,我赶紧拿走,但是这任务还没完呢,他说另外一个地方还有无人机残骸,哎呀,还有完没完了, 来来来,赶紧爬梯子下来,去往下一个地点。哎,这个可以啊,直接掉到地上,里面果然有个零件,然后呢?还有第三处,哎,看到没?就在那上面,这黑乎乎的冒烟,一眼就看到了, 但是这个也挺高的呀,那我还是一样大梯子,哎,很快来到上面啊,但是,哎,什么情况?什么情况?嘿呀,完了完了,这我怎么突然摔下来了,这深受重伤,不行啊,我得休息一会。哎,忙活半天终于半血不满,来来来,我再试一次。这回啊,才爬到一半,沙尘暴竟然要来了,我赶紧上去 拿到零件,赶紧回家,哎,看到没,现在三个部件都集齐,把他家组装起来。嘿,这么一来任务就完成,等沙尘暴一过去啊,咱就能带着他回地球了。
粉丝197.4万获赞1209.0万

着急小伙伴们一起玩游戏啊!此 t 木平台即将推出的一款生存游戏一星求生,环境优美,真实性强,有森林沙漠和雪原 伐木采矿,游个泳,打猎探险,看看星星,咱们一起来造个房子,发展发展科技,打个 boss 什么的,那都是 so easy, 在以后还可以飙个车打打外星人! 准备一起并肩作战的小伙伴们快点来留个言点赞分享加关注!下周末十一月二十日有贝特测试,十二月五日正式开放,咱们来约好时间一起玩游戏!

一星求生特是一款 pv 游戏,可以单人游戏,也可以多人游戏,最多八个人去一个地球化失败的外星荒野生存,并开采外星物质, 然后返回轨道去研发科技。游戏是昨天才上架发行的,目前测评结果是包点不一说,一上架就打折系列,在本月七号之前,游戏本体卖八十一,包含游戏本体和一个 dlc 的捆绑包,价格是两百五十块两毛。不是发行生理有中国公司吗?怎么整个二百五出来呀。 算了,还是用评价看游戏的优缺点,先来差评,我原以为帝国神话就够辣极了,但好歹能玩下去,心想国产还有进步空间, 但这个属实让人难以接受,中文什么的就不吐槽了,极番太辣眼,不看也罢。画质如翔。智障设定,太空殖民者下飞船靠捡树枝捡石头造工具,当下飞 传就遇到狼,到任务点就遇到熊,打又打不过,跑又跑不了,他还守你师。跑了半小时,尸体有点恶心了。不说了,退了退了,帝国神话真香,有话没做好。 不是背景设定有问题,还不如设定成飞船失事来的合理 npc 手势。这个太可恶了,要是单人模式就交代了。不说了,找个好评。优秀的核心理念,为生存游戏加入明确的目标,回避了大部分生存游戏后期发展饱和后无事可做的缺点, 大看之下,五花八门的玩法,不同的任务内容,使得每一次的探索都有不同的侧重,体验多多少少不会千篇一律。天赋数和科技数分类很明确,角色可自定义性极佳, 美丽的自然景观,与天斗其乐无穷。总体来说,我还是决定给这款游戏一个好评,因为他有足够优秀的游戏内核,如果开发者 后续积极跟进更新的话,这款游戏有希望开创一种全新的生存游戏模式。我很期待老夫发现,可能是因为市场的发展,游戏制作难度和需要的经费加大,很多游戏上架支出都没有很好的体验。 至于这个游戏能不能像无人知地一样口碑反转,这就需要制作组继续努力。不过刚上架就有一个比本体还贵的 dlc, 不得不让人忧虑,希望老夫是多虑了。


嘿嘿,今天是小薇来到异性求生的第十四天,昨个我来到雪山寻找冰块,没想到居然碰到北极熊,哎呀,看他的体型可不好惹,我得想点办法了哎,要不然造极度强吧。你看你看,就在这把自己包围起来, 北极熊就摸不到我,我就能无伤输出。来来来,防御公司造好,我现在就试一下。哎,破北极熊快来咬我呀。忘了吧,他好像被兽卡住了耶。哎呀,真的耶,这傻狍子,我还想测试一下墙壁的坚固程度呢,这一下好了,完全用不着了。 哈哈哈哈哈,忙活半天终于干掉你,但是这熊皮也拔不下来呀。算了算了,我的冰块也拿的差不多,现在赶紧回去造冰柜哎,柜子放在这,然后冰块扔进去,现在就能正常使用了。把这些烤熟的肉啊全放进去,忙活半天再回来看看,这保鲜程度 基本没变。嘿呀,冰柜果然是个好东西。得嘞,忙活半天肉也攒的差不多,我把他们也全放进飞船,哎嘿,任务顺利完成,现在咱俩又能去接新的任务,哎,这说什么,我们有只探险队去了沙漠,结果有去无回,现在需要咱俩去追查一番。哎呀哎,这可是大事啊。 来来来,为了帮咱完成任务,组织上还专门空投了些好东西,哎,就这个隧道专机,然后还有这边太阳能板,电力工具,你看那现在工具齐全,我们要去哎哎,就这了, 山的那边就是沙漠,不过翻是翻不过去的,看到前面山洞没,咱必须从这里钻过去。来来来,那咱就进去瞧瞧,嘿,你别说,这山洞还挺长的,前面哎,是个水池呀,到这怎么没路了,看来是时候派钻机上场了,哎,只要把它安在这块石头上,老伴,这玩意没电怎么开动啊?哎呀, 哎,你忘了我们还有太阳能板吗?来来来,现在到山洞外面,把它放在太阳底下,就能够太阳能发电。哎,现在只要用电线一路扑到里面,连到钻机上,哎,看到没啊,终于开始运作了,没多久,吼,这山洞啊,终于钻通,我们这就往前走, 前面,哎呦哎,儿子,看到没啊,这这这,真的来到沙漠了耶,这哎,什么玩意,他敢冲过来,嚯,竟然是猎狗,哎,然后还有这边我一箭爆头。哎呦哎,这个是美洲狮,然后还有这个斑马 里面呢,还有大象,嘿呀,这么看来呀,沙漠里猛兽挺多的,接下来的探险之路啊,我们要加倍小心了。

有这么一款游戏,还未发售就热度空前,发售后更是一举击败光环无限和占地二零四二,拿下当周的 steam 销量排行榜冠军。可就是这么一款看起来风光无限的游戏,却陷入了口碑崩坏的危险境地,七千多条 steam 评价的好评率仅为百分之六十,保扁不一的口碑显然配不上这游戏的热度。 这款叫做一星求生的游戏,在选发期间就打着 dj 支付星座的喜好吊足了玩家胃口。可发售之后,这游戏到底做错了什么,才让玩家又爱又恨,甚至是口诛笔伐呢?今天就让苏暴君和大家聊聊这游戏吧。 异星球生的故事设定中,玩家们探索生存的星球叫做伊卡洛斯。在人类历史上最大的错误后,这颗星球的地球化改造失败,空气变得有毒,人类殖民新世界的希望也由此破灭。然而由于在伊卡洛斯上发现价值不菲的外来物质,掀起了一场淘金热,无数 术勘探者前往伊卡洛斯展开了探索和冒险。这样的故事设定是不是听起来很合理,可是当你进入游戏后,感受到的却是满满的违和感。在一个空气有毒的世界里,玩家全程穿戴宇航服才能生存,而当地的兔子和野狼们却毫无压力的满地狂奔,毒空气看起来像是只对人类生肖一般,显得有些荒谬。 而另外一个让人觉得非常矛盾的设定只是,人类明明已经拥有跨越星球的能力,可玩家来到一卡罗斯的时候,只需要从零开始,从最原始的食府十刀开始做起,丝毫见不到任何高科技的道具,一个穿着宇航服的人类就需要像石器时代的人类一样生存,实在是有些滑稽了。 除了世界观设定的问题外,本座的另一个问题则来自于引导的缺乏和崩坏的升级数值。当玩家手无寸铁的来到这个星球的时候,完全没有任何引导指引你干什么? 只要左上角一个孤零零的任务目标展现在玩家眼前,怎么采集,怎么制造物品,这些基础操作都需要玩家自己试探摸索出来,甚至游戏中最重要的人物本身的状态提示也毫无说明。一进入游戏的你很容易忽视掉左下角角落里的氧气、水和食物的指示,而这三样只要有一样加到最低,你的游戏就会结束。 游戏完全可以在进入探索后给予一定的指引导和指示,可现实是他们什么也没做。当你好不容易摸透了游戏的基础操作后,你很快就要面临另一个执迷的问题。这游戏的升级实在是太难了,游戏里的一切制作都需要玩家点亮科技术和天赋才能继续下去。然而在游戏初期要升级真的太难了, 你能做的就是砍树、砍石头和打猎,然而每一项所带来的经验值收益都微乎其微。当你好不容易升了几级,以为好日子就要来了的时候,这游戏的昼夜系统又会为你带来新的噩梦,在晚上你什么都看不见。如果你没有点出火把和降噪 房屋的科技术,那么在夜间等着你的就是无边的黑暗和不知道从哪跑出来的野兽,然后你就在伸手不见的五指的黑夜里挂掉了。 而当你牺牲后,你除了保留技能点和等级外,一切素材都会丢失,你需要再一次从头再来,简直想想都崩溃。这样的设定也对单人玩家极度的不友好。如果你一个人玩,几乎没办法获得生存必需的技能点数,只有多人连击,大家分配好不同的技能安排,才能让游戏变得不那么痛苦。 虽然这是一款强调多人合作的游戏,但你既然允许单人游玩,为何不为独狼玩家设计一个更友好的数值呢?不是谁都有朋友的呀! 本座在宣传时就曾主打拟真这一特色,在实际上手后也确实是做到了极强的拟真性。在游戏里,你可以砍伐看到的每一棵树,你建造的房屋可以被点燃,你甚至可以放火烧掉整片森林。 然而伴随着李真特性带来的却不只是极强的代入感。这一优点也有些不可忽视的缺点。你能想象当你花了半天时间建起了自己的房子之后,一场暴风雨居然把房子给吹垮了,是什么感受吗? 你这游戏让游戏变得真实的同时,也让玩家的体验变得痛苦。这个游戏不是不好玩,但真的有太多小毛病让人头疼了。明明需要大量的采集素材,可玩家的承重值却极低,拿不了多少东西,你的承重就到了极限,极限状态下你甚至连动都动不了,只能扔掉收集的素材才能脱身。 这么广阔的世界可以探索,可是玩家的探索体验实在是不算好,过分追求你真效果也许并不是个好选择, 玩一星球生很容易陷入一种继续和放弃之间的纠结。这游戏其实有着不错的可玩性,巨大的探索世界,丰富的科技术和天赋,如果设计得当,可以拥有不错的可玩 玩性和耐玩性。然而首发版本的问题实在太多了,崩坏的数值和不合理的游戏机制让玩家在游玩本作的时候有一种上班的感觉,太心累了。当你兴致勃勃的完成一项任务后,进入新的任务,发现自己要从头再来,将枯燥的收集和制作环节再来一遍的时候,一定会有很多人忍不住骂街吧。 这本来该是一款欢乐热闹的多人联机游戏,可惜呈现在玩家面前的却是枯燥又重复的游戏体验。好在本座的整体框架其实搭建的非常不错,目前存在的问题也都可以在后续的更新中改善。游戏目前发布的消息来看,本座也是一款长期运营的游戏, 我们不妨拭目以待,看看未来本座是否可以改头换面,如同当年的无人升空一样,依靠不懈的更新扭转口碑吧。这里是主机游戏粗暴,我是你们的粗暴君临讯,我们下期节目再见吧!