粉丝1105获赞4212

主播奇迹前两季种子视频给大家介绍了常见的故障处理方法以及新产品新技术。本季呢,主要给大家讲解我们经常使用的网络协议以及产品的配置思路和要点,方便大家在以后的网络应用中规范的配置和使用协议以及产品。 今天我就和大家分享一下 hot 无感知技术原理以及配置的时候需要注意的地方。 大家听到 poto 这个单词是不是有些陌生呢?其实 poto 技术已经在我们的日常生活中广泛应用了, 大家到机场、火车站、咖啡厅等公共场所连接 wifi 之后,手机或者电脑是不是会弹出一个类似下面的登录页面呢?或者是让你输入用户名密码,或者是让你输入手机号 进行短信认证,没错,这就是 pot 技术。那你可能会问我 pot 认证有何好处?下面我来给您详细解答一下。 pot 认证呢,也被称为外部认证,一般将 pot 认证网站称为门户网站, 他提供了一种较为简单的用户认证方法,对于用户而言,相对于其他的认证方式更易于使用。其中呢,有两大特色,一是免客户端, 免客户端软件对于像宾馆、酒店等公共网络节点,免客户端软件是一个非常大的优势和基本要求。二是新业务财体。 利用 pot 认证的门户功能运营,可以将广告信息查询、网上购物等业务放到 pot 上面,用户上网时可以强制他们看到以上的信息。 pot 认证固然便利, 但如果用户有频繁接入的需求,那么就会出现每次接入都要重新谈页面认证的情况,不仅效率非常低,而且还很繁琐, 所以我们需要一种一次认证终身受益的技术,所以也才有了 poto 无感知认证技术的产生。还真是应了懒人推动科技进步这句话, 下面我就给大家介绍一下 pot 无感知的功能。在 pot 认证环境中,对于需要频繁接入网络的合法用户,可以通过基于 mac 地址的快速认证功能,使用户无需手工输入认证信息,便可以自动完成 pot 认证。 基于 mac 地址的认证方式,具备一次认证永久使用的用户体验。用户首次登录 potal 页面 面,认证成功之后,如果选择开通麦克认证,则后续只要关联相关无线网络,就可以使用任何应用进行上网。用户是感知不到认证过程的,这也是无感知意词的由来。 简要介绍完抛头无感知的优势和功能,下面我们来看一下无感知的大概验证过程。 poto 无感知的典型组网,如图所示。相较于普通 poto 的组网,我们需要注意这里的 server 服务器多添加了一个麦克服务器,用于绑定已经通过认证的终端麦克地址。 麦克绑定服务器用于记录用户的 poto 认证信息和用户终端的麦克地址,并将二者进行绑定,以便代替用户完成 poto 认证。 当用户首次进行登录操作时,终端首先向接入设备发送 http 报文请求访问外网。接入设备收到后,将为用户终端提供一部分的免费流量,这部分流量无需进行认证。 用户免费流量用完之后,接入设备将主动向麦克服务器发送一个麦克地址查询保温,若未曾绑定过麦克地址,麦克服务器将回复用户一个首次进行认证的 ack 保温给接入设备,同时建立该用户终端的麦克信息表象。 此时接入设备已经得知该用户终端是首次进行登录,所以与普通 potal 流程一致。接入设备首先向用户发送认证页面,也就是我们之前提 到的门户网站。用户输入相关认证信息后,接入设备便开始与服务器认证交互的过程,若认证通过,麦克服务器将保存用户终端的信息,反之则删除。此时用户已经可以开始成功上网,麦克地址也完成了绑定, 当用户第二次登录再次上线时,免费流量用完之后, base 设备向 mac 服务器发送报文,查询是否绑定了 mac 地址。 服务器回复的 a、 c k 豹纹会与之前 ironcode 字段有所不同, ironcode 为零,代表已经绑定此用户终端的麦克地址则触发无感知认证。此后的认证过程均与普通的 poto 相同。在用户无法感知的情况下,贝斯与服务器自己进 型 photo 认证过程在此不再进行赘述。 上面介绍了 pot 无感知的认证过程,下面我们来看一下无感知的相关配置以及注意事项。 pot 无感知相关配置基本与普通 pot 相同,我们着重讲解一下其中无感知配置的特殊点, 其中有三个参数,贝斯、 ip、 mac 吹个服务器和免费流量。在这里以我司设备 sr 八八零零杠叉设备作为接入设备与 imc 平台结合的组网为例, 需要注意一下,在进行 pot 配置前,按照组网图配置各接口的 ip 地址,保证启动 pot 之前各主机服务器和设备之间的路由可达,并完成服务器上的相关配置,保证 各功能正常运行。我们主要有五个配置步骤,第一步,配置 reduce 方案。第二步,配置相关斗慢认证域。第三步,配置 photo 认证服务器等相关参数。 第四步,配置与终端用户互联接口。在刚才的组网中我们可以看到为三杠三杠四这个接口。第五步,保存配置并进行 poto 认证访问。 接下来我们看一下详细的配置过程。首先,第一步,配置 radios 方案,保证终端介入设备以及各服务器之间度有可达。配置 radios 方案,将 radios 服务器地址配置进去,并设置 radios 方案的主认证和主计费服务器以及 通信密亚以及发送给 radios 服务器的用户名不携带 i s p 域名并使能 radio session ctrl 功能。建议通过命令 nars ip 指定设备发送 radios 报文的原地址,并与服务器上指定的接入设备 ip 保持一致, 避免未指定原地址的情况下,设备选择的原地址与服务器上指定的接入设备 ip 不一致而造成的认证失败。 第二步,配置认证域。接下来配置相关的认证域,创建并进入名称唯一的 sp 域中,配置 sp 域的三 a 认证方式,并且配置系统缺省的 sp 域唯一 所有介入用户共用此缺省域的认证和计费方法,也就是用户登录时输入的用户名 未携带域名则使用缺省域下面的认证方法。第三步,配置 pot 认证。接下来进入 pot 认证部分的配置,设定 pot 外部服务器的 url、 hotel 外部服务器的 url, 请与实际环境中的 hotel 外部服务器配置保持一致。此处呢,我们只是举个例子, 配置抛头认证服务器名称为一 ip 地址为幺九二点幺六八点八八点二五四,密要为铭文的一二三,创建麦克绑定服务器,同时也命名为一, 配置 mac 绑定服务器的地址为幺九二点幺六八点八八二五四,配置用户免认证流量的预值为幺零二四零零零字节,这个预值呢,可以自行进行设定。这里只是举个例子,取值范围 可以在零到幺零二四零零零之间。第四步,配置与终端用户互联接口三杠三杠四。在接口上呢,首先我们要开启直接认证方式的 pot 认证, 并引用 poto 外部服务器以及麦克绑定服务器,并配置贝斯 ip 为二点二点二点一。这里注意一下, 由于 poto 无感知是贝斯设备,就是我们的介入设备主动发起的报文请求,因此必须在设备上配置贝斯 ip, 且与服务计策得知的地址一致。 第五步,保存配置并进行 poto 访问。在此之前我们就介绍过 poto 无感知第一次认证会进行麦克地址的绑定,其他步骤与普通 poto 无异,客户也需要相输入相应的用 户名密码。在第一次认证成功后,用户上线后,麦克服务器将会绑定用户的麦克地址,通过 display mac trigger server 可以看到相应的信息。当用户进行第二次登录时,即可以看到,无需输入用户名密码便可以上线成功的现象。 好了,通过上述的讲解,是不是对 poto 无感知的认证过程以及配置有了一个完整思路了,接下来让我们再回顾一下整个配置过程中的重点内容。 一、首先要保证用户终端接入设备和相应服务器的路由互通,否则从用户的视角看,第一步推送认证页面或麦克地址绑定就会出错。二、保证 基础的 proto 配置无误。最基础的 web server 以及认证为跨三层,还是直连,一定要确认清楚无误。 三、一定要配置贝斯 ip, 且与服务器册一致,否则会导致无感知过程失败。这个我们之前也讲到过,由于无感知是接入设备先向服务器发送查询豹纹,如果服务器都不知道我们接入设备是谁,则会丢弃我们的豹纹,导致无感知的失败。 四、免认证流量要求按实际需求配置,这一点可以看用户具体的需求,如果不希望用户有免费流量,直接配置为零也是可以的。 pot 无感知在实际生活中非常常见,且易于应用,可以给用户带来更好的上网体验。希望大家通过本次课程学习,能够对 pot 无感知有一个更清楚的认知。

有史以来最好的电子游戏之一,二十八家媒体一致好评,一举拿下五十座奖项。首座零七年诞生,续作一一年封神,至今仍然霸榜 steam 解谜游戏好评 前两名。究竟什么游戏可以取得如此地位?我是人才瘾大的一诺,今天给大家推荐一款游戏, portal 传送门。游戏玩法设定可以说是非常简单,只要利用手持传送门装置,在特定墙壁上创造橙色、蓝色的传送门,将自己传送到指定位置, 用伙伴方块将解决各个开关,走进出口、电梯、几位通关。简单的玩法设定并不意味着乏味,除了精心设计的解密环节和体验,成为被 ai 统治的世界的实验对象,你还可以通过一个门看到另一个门中的自己。可以卡在门中间一貌美世界看,可以利用重力无限, 甚至可以玩蹦迪。简单的玩法,菜鸟不必担心挫败,大可以沉浸通关乐趣。大佬也可以不断刷出新细节,挑战非正常人类通关方法,以及 在各类地形中利用传送门制造新体验。喜欢解谜、痴迷科幻、黑色幽默是你的标签,快去试试 parto 吧!

故障排查利器 trees 在我们调试程序时,难免会遇到一些程序 buff 和驱动器故障,这些顺时的信号闪烁和数据需要记录并加以分析。 tia porto 中的 trees 功能可以指定记录的信号, 并基于设置的触发条件和时间进行一段时间的连续记录。记录产生的曲线可供故障排查和分析,为程序调试和故障排查带来了巨大便利,你学会了吗?

大家好,今天呢为大家讲解在 soul watch 中使用装配体配合 报错的案例,那么我们在日常使用 souls 做产品设计的时候呢,在我们这个装配过程中呢,经常会发现这个配合呢有报错的情况,那配合报错呢, 他主要呢问题呢是把什么呢?就是说我们装备体内的部分零件呢,固定保持位置不变,这是什么呢?我们装配啊需要的这个条件,那么由于需求呢, 我们就添加修改了部分配合,为了查看装备体的运动状态呢,又将零部件呢变为浮动啊,就会出现了啊,以下的这个配合报 错这种情况,我们看到呢,这个呢是配合文件夹下边呢啊出现了,就是说啊,针对每个配合呢,他呢会出现报错这个情况,那像这种情况呢,我们该如何解决 或者讲呢?我们在这个项目初期啊,就避免他这种情况的发生呢?那首先呢我们呢先看一下啊,也就是说我们这个底下这个截图里面这些啊配合啊,我们看每一个配合前边呢他都有这个符号啊,我们先看一下这个符号的意义, 那我们首先分析问题,那么出现这种配合报错了啊,可能产生的原因呢啊,主要是在过境意义上,零部件修改参考丢失了,装备体呢? 外部啊参考引用处理不当,或者说呢未及时更新装备体及柔性装备体等啊,就说产生这个配合报错的原因啊,可能是这些方面,那么配合 错误的符号啊,有呢两种,一个呢是一个红色的符号,一个呢是一个黄色的一个叹号,那么红色的符号呢代表呢配合呢 被违背了啊,零件呢没处于配合所指定的位置中,那另外一个原因呢,可能是发生在哪呢?是配合引用参考,那么这个引用参考呢啊,包括我们的啊,面边线 基准面的,不再位于模型中,不再位于模型中啊,也许我们在这个产品设计中呢啊,有那优化设计的啊,这个情况,那么可能需要把这个模型呢啊,再优化,再更新 啊,他可能由于这个刚开始呢,我们初始设计啊,配合的参考,那么在我们的优化过程中呢,可能参考位置变了,那么参考位置变了呢,他呢就不再为 模型中,而怎么样呢?是悬空了,空了。那黄色的这个叹号呢是什么意思呢?就是配合呢,是满足的,但呢另一个配合啊,通常呢是红色的啊,这个配合通常呢是红色的,这个配合正尝试呢,将 违背该配合的方式移动零部件,造成配合着沉鱼啊,配合着泳鱼啊,这种情况,那么好了,那我们看呢,黄色和红色这两种啊配合错误,那么我们呢在日常使用过程中呢,先调查这个红色的错误 啊,你就先查他啊,先查他,那好了,那么我们呢看一个例子,那么如图呢所示呢,有三个长方体,那这三个长方体呢,分别是呢,灰色的,蓝色的和这个橙色的在这个长方体呢,但这呢是一个装 备体啊,装备体结构,那么在他左右零部件呢,我们已经添加了固定。蓝色的零部件呢是浮动,灰色呢 和蓝色呢之间存在重合配合啊,存在重合配合,我们通过呢下面的这个截截图我们也可以看到啊,他产生配合呢啊,是有两个问题 啊,在这个装备体过程中呢,他有两个问题产生,那在蓝色块和橙色块之间添加了什么重合配合啊,形成了一个,又形成一个配合,那么结合我们刚才啊给大家解释的这个两个配合符号,红色的这个配合符号呢,是配合错误啊,这个配合错误是什么呢?是因为零件 不能按配合的要求进行移动。黄色叹号呢,它也是一个配合错误,它的配合错误产生的是因为什么?红色配合错误,正 尝试移动,灰色和蓝色的零部件啊,尝试移动,那怎么样呢?就违背了这个黄色叹号的配合,据说在这里边呢,他有一个逻辑性是由于红色的配合啊而导致,怎么样黄色的配合产生 啊,他有一个逻辑性,明白了他这个配合产生错误的原因。那么在软件过中呢,我们呢可以使用 ctrl 加 q 来,怎么样强制重建错误啊,接着查看什么错,接着查看什么错,那么我们在软件中,我们打开 sos 软件,我们将 这个配合案例打开,他在打开过程中呢,由于他有配合的这个错误存在,所以呢软件在打开过程中呢,就有提示,就有提示,他会告诉我们哪个配合产生了问题。那我们呢也可以使用我们的 ctrl 啊,键盘上的 ctrl 加 q 键,哎,重建它,重建它之后弹出这个对话框呢,跟我们啊刚才打开这个装备题出现的这个提示框呢,内容呢是一样的啊,内容是一样的,那么我们看这个配合错误呢,我们可以通过手动排查错误 啊,手动排查错误,这讲的是什么呢?就是说我们在软件啊使用过程中,当你出现了装备体这个错误,那么呢我们有什么方法解决啊?来排查,来解决这个问题。首先呢我们可以手动排查错误啊, 首先我们可以缩小错误范围,比如开启子装备体进行修正,如果说这个装体结构是总装啊,下面有子装啊这种结构的啊,那如果配合错误在子装备体中,那我们通过呢,再单独打开这个子装,将配合错误修正啊,在错误有修正,当 配合产生过定义的时候,我们可以手动删除多余的配合啊,我们可以手动删除多余的配合。那么这个多余的配合指的是什么呢?就是说我们刚开始讲的时候,那我们的这个啊问题罗列出来的这个说明, 也就是说我们将装备体啊零件固定完了之后,但是由于需求添加修改的部分配合,那或者说呢,我们想查看装备体的运动状态,又将零部件怎么样变为浮动了,这个时候呢啊,他的配合怎么样就会啊有这种多余的配合 啊,我们可以手动排查他。那第三呢就是参考丢失,那么当零件修改了之后,当配合元素被改掉后,常常会出现参考丢失的情况,也就说这个零件我刚才讲了,在我们的这个设计过程中,他可能要优化啊,优化了设计之后呢,他 之前我们添加的这个配合呢啊,这个配合参考呢,可能就出现丢失的情况了,所以在这里面呢,我们建议用户呢配合时候呢, 多用面配合,减少边线的配合方式。那么针对有配合错误的这个装配体呢,在 sover 之中呢,我们有呢 x 工具这个错误呢,可以快速的诊断啊,并按提示修复,那 x 工具怎么使用呢?那我们打开了这个有错误的这个装配体 啊,我们打开这个装备体之后呢,我们可以在这个配合文件夹上点右键啊,右键的弹珠菜单里面呢,有这个 x 工具,点击它进入 x 工具过 x 工具界面,那里面有一个分析问题底下有一个诊断 啊,我们可以通过点击诊断啊,让软件呢自动的来啊分析这个配合,分析这个配合, 那我们点击诊断完了之后,在分析问题中,他呢就有分析后的结果,我们可以通过点开子吉前面的加号,那么我们看到了点开了之后呢,他有两个配合,有两个配合,那么在没满足配合的这个对话框中呢,有一个啊,有两个配合中的一个 是怎么样?是没有满足的,是没有满足的啊,也就说这两个配合怎么样,实际来讲怎么样产生了冲突,那么怎么知道他产生冲突呢?我们点击每一个配合,在我们的这个图形界面啊,他会将啊配合的这个参考啊参考位置来显示出来,我们在这里边可以看到, 你既然在灰色和蓝色的这两个零部件中添加了重合,那么你在橙色和蓝色上又添加了一遍重合,所以他产生了怎么样解析的问题啊,也就是说 我们刚才讲的这个啊,这个配合错误的产生的问题,那这个时候呢,我们可以怎么样呢?我们可以使用有问题的配合上,我们可以使用压缩的方式,压缩的方式啊,比如说我们在重合期上啊,他是什么没满足的配合,对吧?你可以在重合期上点击这个压缩, 哎,将这个配合怎么样压缩掉?说他保留了一个灰色的和蓝色之间存在的配合,而将蓝色和橙色之间的这个重合配合怎么样压缩了啊,我们再打开这个配合文件夹再看到啊,他实际来讲呢是将我们的配合压缩了,这样来怎么样来修正我们的配合,来修正我们的配合, 来达到满足我们的啊这个设计要求啊,来做满足我们的设计要求。那当然了,我们还可以通过查看配合的存储关系,在我们的这个装备体啊装备体数上啊,点右键啊我 我们可以呢找到数显示啊,数显示上面呢,我们在这个数显示上选项上有一个查看配合啊和存储关系这么一个选项啊,我们可以将它呢勾选啊这个选项呢啊可以快速的啊帮助我们梳理 这个配合之间的关系进行修复。那么今天这节课呢,主要是为大家呢在这个日常使用 souls 过程中,那在装备体做配合的过程中,那么产生了错误,那我们来呢一个案例啊,来分析这个错误产生的原因, 并通过我们 sos 这些啊里边啊可以非常有效的解决这些问题的工具啊,来将这个问题解决。那今天呢感谢大家的聆听啊,再见。