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美少女恋爱游戏,俗称 gao game, 是从环游中发展出来的一种以视觉小说为主的游戏类型啊,当然我也知道很多人入坑完全是为了瑟瑟,我只能说我比较幸运,人生第一部该要是一部全年零七组,不过那都是扎瓦时代的事了,现在完全记不得名字。虽然游戏形式很简单,但想要入门还是有些难度的。 那么这一期视频就简单的讲一些入门相关的问题,以及经常会遇到的一些常见问题。不过在开始之前,我还是有三句话想说, 一、不要做野心,没人欠你什么,愿意帮你是情分,不愿意帮你是本分。二、积极搜集信息是好习惯。很多时候,一些简单的问题很容易就能找到答案。 进群看群公告进网站看网站公告。一些基本问题,比如解压密码什么的一般都能找到。实际上本期视频的绝大多数内容百度都能找到答案,这也是我为啥一直不想出这期视频的原因。三、喂食一狗都不用。首先要明确一件事, pc 端是 glgam 的主要平台,这期视频也以 pc 端操作为主,没有特殊标注的资源,默认都是 pc 端资源,而其他平台的资源一般名字上会标注直装或者模拟器。直装就没啥好说的了,跟普通 app 一样。不过最近 qq 出了个机制, apk 安装包会被加点一的后缀,解决办法是用 qq 浏览器打开就能识别为安装包, 而模拟器同样随便一搜,一大堆教程我也就不啰嗦了,主要我也不熟,那么既然他都入门了,就还是介意大家有能力入证的,还是介意支持正版,而国内最容易接触到的正版是 steam 上发行的作品。 果说到 steam 了,就容易让人想到 steam 八经典笑话,这里教大家一个简单的办法,你的电脑里如果装了 qq, 那么可以打开主页面的右下角,这里有个应用管理器,然后在精选推荐这里就能够直接下载 steam, 而不用担心下载到 steam 管家旁边。这个班底 vip 同样是我 比较推荐安装的一个解压软件,我们稍后再说。那么既然都下载了 steam 了,建议花十八块钱买一份壁纸引擎,是一款非常好用的动态壁纸引擎,相信我,这个建议和本期视频息息相关,如果你会魔法,那么可以上 dlc 等平台,这是正版, 不过会魔法的观众本期视频也基本用不到,我就不多说了,而且我也不介意在 dl 上入证,换算过来价格实在是有些高了,但 steam 上又都是阉割过的,还得自己打补丁,所以除了压脱力这样的全年龄作其他我建议是入证玩到。 那么哪里缺少资源呢?请查看评论区置顶啊。是的,我最近接了个广子,还是希望大家能够多多支持。资源包一般是以压缩包的形式发送,所以一个好用的解压软件就是必须的了,然后就要用到刚刚提到的那个班底 vip 了。 这个解压软件没有广告,用起来也挺方便,是我比较推荐使用的解压软件。而在下载压缩包的时候,经常会遇到这样的,就是 一样的几个压缩包一起,只有最后的数字不一样。这是因为 qq 的一些平台上传内容是有大小限制的,所以将超过限制的内容压缩成几个限制以内的压缩包,也就是我们一般所说的分券压缩。解压的时候只需要把这几个压缩包放在同一个文件夹里,然后解压尾坠是一的文件就好了。 要注意的是,解压前建议新建一个文件夹,将压缩包放在文件夹里的时候再进行解压,不然很多喜欢放在桌面的朋友,一解压满屏幕都是文件。这套解压有一种尾坠,是 l、 z 四的特殊压缩类型,至于什么是尾坠,我们一会再说。 l z 四文件需要用到特定的解压软件,不过我压缩从来不用这种类型,就不多说了, 同样也是百度一搜一大堆教程的问题。而解压密码除了你不知道从哪个犄角旮旯找来的东西,一般问一问发给你的人或者解压包上面都有标注,就能轻松解决。同样我发东西是从来不设置密码的,所以也就不多说了。好,接下来 另一个经常遇见的问题,下载下来的东西,发现是一个完全无法识别的东西,这是将尾坠修改了以后,电脑识别不出来的压缩包,只要将尾坠改回去就可以了。尾坠是文件类型,比如点 np 三是音乐文件,点 np 四是视频文件,点七 z 或者点 vip 是压缩包文件。有的朋友可能会问,为什么我的电脑里看不到尾缀, 打开我的电脑,点击左上角查看,勾选这个文件拓展名就能够显示尾缀了。有的文件没有尾缀,只要重命名加上点七 z 或者点压缩包的压缩包尾缀就可以了,有的尾缀里会加一个删或者删除的字样,只要把字删掉就行了, 有的则是改成了其他的尾坠, 同样改成压缩包格式的尾坠就行了。 资源一般都是硬盘版,意思是说不需要安装,解压以后就能玩。而汉化过的资源一般会有原版启动和幻化启动,一般中文标注游戏名的或者原文后面加了 cn 字样的就是汉化启动,鼠标左键双击打开即可。 有的人解压完之后打开文件夹可能会发现没有汉化启动,这是因为你的电脑安全软件将汉化启动当成了病毒删掉了, 右下角会有这样的提示,点击将其恢复就可以了。而如果你没有注意到右下角的提示,可以进到安全软件里将其恢复。 以我电脑里的腾讯管家为例,找到类似隔离区这样字眼的功能,就能找到被删掉的中文启动恢复并添加进新人名单就行。但 win 十一自带的安全中心非常难找,恢复起来也非常费劲, 所以不建议用微十一玩。到此,就基本上从下载到打开的常见问题大致说了一下了,我在评论区置顶发了一些资源,大家可以试着从下载到解压到打开尝试一下。哦对了,千万不要再谢解压!千万不要再谢解压!千万不要再谢解压! 好的,那么本期视频就是这样了,如果你喜欢这期视频,还请多多点赞支持我是一猫,我们下期再见! bye me!

这是原视频,这是锐评视频。作为一个 gar game 玩家,这两个视频都让我感觉到矛盾,现在让我差点乐出来。先简单概括一下, 原作者摆出了千联万花等游戏在中国市场中所取得的巨大销量,从商业层面上论,输了这类游戏取得的成功, 乐平作者则从 gelam 和黄油的定义出发,在剧情内核层面上捕获赤云作者。听到这里,也许大家已经感觉到不对劲, 前者先是摆出了许多喜人的商业数据,引出不少制作组也因此开始重视中国市场的事实,进而预测这样的良性循环将持续让这类游戏在中国市场中获益。听着像什么商业新闻资讯呢? 那么后者呢?说前者一点也不弹杆给你们真正的内核剧情与人物。由此推测,前者多半就是云玩。这两位作者虽然说的同一类题材,但角度则是完全不同。你走阳关道,我走独木桥, 这里我挺为原则者感到无辜的,即便其确实可能是冤枉,那难道我就不能做这种题材的资讯了吗?就像两个国家打仗啊, 我作为记者,从新闻和数据看出来,一个国家好像有点优势了。我把这些新闻和数据分享给大家,你却跟我说你没真正上过战场,你是云打仗, 非要我一个记者成为士兵,在转展新闻的同时,后面加上自己的作战经历,才有资格发表见解。哎。说到见解,瑞平作者碰见原作者说整个视频也只是东拼西凑的 数据和素材,丝毫没有自己的见解。但其实原作者的见解就放在视频的结尾,只要开发者诚意足够,销量或许只是时间问题。他总觉得数据预测的趋势替玩家们说出了欣赏。 那个人认为啊,见解可不只是大谈特谈自己的观点,也有的简单的就像写作文一样,在每段最后做出主观总结,一句话表达出自己的主题,可以不视为一种巧妙的表述。 以上是角度不同所引发的矛盾。再说第二个矛盾,瑞平作者在视频中明确提出,然而根本不能简单的化为黄油,二者是有明确偏见的, 以此为原则,抨击原作者的模糊边界。在视频中将 girl game 绿色化为为黄油。两个视频中都 展示出一类图啊,这里我们以原作者的图为例,左为 girl game, 右为黄油,中间呢则是具有限制级内容的 girl game。 那我就在想啊,哥们,咱没必要这么较真定义啊,一千个人心中有一千个汉白内特,你说千里万花不是黄油,他是以剧情为魅力的 gal game, 那难道大家在预览商家界面的时候,都是冲着自己稍微体验到的剧情才购买的?大家打开第一款 dlg 的原因是什么,想必各位心里都有数吧, 交界地这一块的事啊,无论是在老婆怀里还是在 girl game 这一块,都不好说。接下来我们深入最关键的矛盾,回到瑞平作者所强调的剧情,那他所表达的又是怎样一种逻辑呢?啊,我梳理出来的是这样的,不说剧情,不懂剧情,不懂内核, 不认可内核所代表的价值,然而内核才是游戏取得在中国商业成功的原因。最后给出结论,原则者肤浅,哗众取宠啊!这个逻辑不知道大家是否认可啊。我的想法是,你可以拿这套逻辑击败任何一个云子,完全就是无懈可击。 然而,把这套逻辑用在一个资讯编辑身上,那可有些大可不必了。即便资讯编辑他不是云的,他可能也无法按瑞平作者所说的去探讨剧情或者内核, 写一篇长城论文来论述剧情与内核的重要性。由此来告诉读者,如此的商业成功从何而来。嗯,对于热爱剧情与内核的玩家来说,这答案是可以的,但对于一个资讯分析来说,这是十分致命。儿童文学作家尼尔盖曼说过,文字 是讲究经济性的,如何用三言两语就让读者心领神会的同时激起他们的兴趣。这项原则对于资讯编辑来说同样实用,使用最精简的文字,在将内容表达的清晰客观的同时吸引最多的眼球,这对于资讯编辑来说,或许才算到事,是经济。 如果瑞平作者期待量大管饱的剧情解读与让人会心一笑的图到惦记,那么请关闭咨询视频 底部动画学术旁这里步伐丰富且精致的 acd 相关内容,这何尝不是更好的选择呢? 如果咨询编辑为了不损失经济性,只是加上一句话,说大家在看到商业成功的同时,不要忘记剧情才是成功背后的原因。一方面只会显得突兀,断了视频整体节奏。另一方面依然会有瑞平说, 哎,你只集一句,不代表认可剧情的内核和价值了。因此,在一个资讯视频当中,还是不要加入过于深入的内容,微妙,接下来是矛盾最为尖锐的部分啊。绿屏作者认为原作者哗众取宠, 这个观点从何而来呢?原作者在视频当中提到啊,只要录个屏,挂上相关 tag, 流量就会蹭蹭往外冒。而瑞平作者发现呢,原作者也挂了相关 tag, 以下引用瑞平作者言文,是否可以理解为您已经承认自己在引流了呢?那对于这件事情,高情商坦诚相待,低情商臭不要脸 朋友桶一下就被点燃,让我大呼好看。然而这还没完,点完继续八十万粉丝量的 up, 要用小众甚至属于灰色地带的游戏来引流,给自己添热。嗯,不知道大家如何看待这个事啊?我反正是认为,无论你是众星捧月了还是无人问津,都可以在网络上发布作品,发表观点,包括通过这种方式为自己获益。 大家都是各凭本事吃饭,你为什么说人家是大阿婆抢了小阿婆的饭?这种视角是否过于自卑了呢?那难道如果原作者只有不到五百分对评,作者就可以认可他的视频了吗?这可能吗? 更何况,瑞平作者说原作者引流,那你的标题里明晃晃的出现八十万粉中国社区云这样吸引眼球的词,你可以说自己没有引流这个意思啊,但你不能说没造成引流的事实吧,发布不到一千就有将近九万的, 可以说你这条锐评也取得了商业上的成功。最后声明,以上为个人主观意见,仅针对两段视频的内容与视频作者身份定位的探讨。 我也是表演演讲,热爱跌宕起伏的剧情,也热爱特色鲜明的人物,千里万花散发的那种平静,帮我度过了人生中最为低落的时期之一。而对我来说最为难忘的夏天,就是在撒泡泡黑丝里那个民风淳朴的鸟白岛中所度过的。 qq 玩家也许是小众,但大家都有着对游戏的热爱,想必可以和平相处。正如波兰征服之前所发布的 运城中国市场的游戏开发者指南中指出,面对中国玩家如此庞大的群体,几乎每一款游戏都能找到自己的目标受众,我们大可以一同期待有越来越多精彩的游戏进入中国市场。 最后,祝愿大家以后都可以玩到越来越多游戏性、沉浸感、剧情与人物兼备的游戏。



