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又是成年梦想,代码改变世界。哈喽,大家好,我是 lex, 这一刻带着大家用十分钟的时间去写一个魔术世界的。呃,自动打怪的一个脚本,然后非常简单,用胯甲写的话, 然后我们先看一下呃,要设置的一些东西,然后鼠标这块,然后点击动,然后这里改成总是调整,然后这个镜头也改成总是调整 按键的话,把这个与目标互动改成五,然后与最后一个敌对选最后一个敌对目标改成四,然后这样就可以了, 我们打开拍叉,然后建一个文件就可以。然后这个是框架的一个 初始化啊,用的是达摩的 api, 因为我们只是学习嘛,所以就是说用这个普通的达摩 api 就可以了。呃,你用 vcr 也可以,但是其实底层原理都是一样的,所以无所谓。 然后如果框架不明白的话,可以看一下我的这门免费的课程,然后非常简单,一节课都有几分钟,跟着练一下,写一写就明白了。 我给你说,框架出示完以后,我们要先对对这个怪物,这个我们要做的一些东西,做一个,做一下特征, 用这个综合工具。我们先看一下这个血条,呃,我们认为当血条比如说 这个点不是绿色的时候,我们就认为他血已经空了, 这应该是个字典,然后还有一个是名字,名字是什么呢?名字就是说这个名字是黄色的吗?我们随便选一个点, 当名字是黄色的时候,我们就认为他这个已经选中怪了,然后血条存在的时候,我就认为他是存活,如果血条不是绿色,那么就说明他已经死掉了。 让我们再做一个打怪的动作集,所谓的动作集就是一系列动作的集合。 make shin, 描述点血条, 当他存在的时候,我们去按下按键五,按键的话是和目标互动,所以他就会自动去打怪, 然后当血条存在的时候,也可以按按一下二,然后和 这个应用打击配合,然后第三个就是打死以后我们要退出嘛?怎么退出呢? after 退出,这样就可以退出了。什么情况下才会触发这个条件呢?当我们找不到血条的时候, 我在这个死循环里就是一直找血条吗?当存在的时候去打,如果找不到的时候,我就会做一个退出,我就会退出这个打怪动作机,然后这个时候我们要写一个 呃,挂机动作链, 这个是打怪, 我们去运行一下, 去运行一下 q 这个动作机,然后打完过来之后我们要去拾取吗?呃,拾取的时候大家可以看一下啊。 拾取打完怪之后他这个血条就没了,然后我们要去拾取呢?按下四,按下五,他就自动失去了,所以我这个拾取呢, 就说等他打完怪,我就立刻去按按这个四这个键,按完以后呢, slip 一秒,然后我再去按五这个键,他就会失去。失去。 当什么情况下才会出发呢?就是没有这个名字,也没有血条,然后 expect, 我们把这个复制过来, 当他都不存在的情况下,他会去出发前面的失去,然后我们再去失去完以后我们就立刻去找怪吗? 找怪的话就是听不见, 这样我们的挂机动作链就写好了,然后这个时候我们得另外一点 run 运行我们的动作链,我们去试一下, ok, 选到怪了自动去打,然后自己调面相, 哦,自动试取,试取好以后,然后自动打第二个,哎,我们做的比较简单哈,然后他可能一些间隔真的没那么流畅,只是用来我们学习的, 呃,这样就基本没有问题, 这样,呃,而且我们这个是后台的,后台操作就是前台的太简单了,我们就不写了,就是默认我们就是直接写后台的,然后这时候老师说有的同学说那个这样的话,我们, 呃只是一个脚板,我想做成一个程序,怎么办? 我们把这个注射掉,然后用这个便捷 ui 的话, ui new 蛋白一百 爱妃两次。我先把那个垂直的,垂直的布局,垂直的布局里面有水平的布局, 他属于垂直一, 然后一个 button 的 button, 一开始水平,注意水平 一,然后吧台二,暂停水,水平一,让我们这里再创建一个水平布局 一瓶二, 位置一,然后把这复制过来,八乘三,结束,注意水平二,八乘四。 回复, yeah i should 我们看一下啊, 这样我们一个简单的 ui 界面就是 做好了也不用写 piqt 了,也不用写 qt 了。然后我们绑定下事件,当 把它一点击的时候,我们去触发函数吗?大的函数, 暂停函数, 恢复函数, 把它一的话是开始,开始的话我们就要用四大函数, 阿特,二的话是暂停,暂停是 pose, 二三四三的话是结束。四,恢复,结束的话是 stop, 恢复是 resume。 然后 我们再去写一个真正的运行函数, ask around, ask around 里面就运行 run task 就可以了, 我们启动 stat, stat 的话就是 red nugget ask her up infer their thread, 把线绳锯柄存下来,这就是 start, 这样线程就启动了, 起点 pos, 这就暂停。嗯,我们上面的这个都可以去复制。 ok, 这样我们就写好了,我们就简单的搓一下, 然后点先让他去打怪吗?点开始 自动去打怪, 然后我们这边去按下暂停,这边会有一些 bug, 按的还不够准确。暂停了,然后再点下恢复就可以了。 再点下暂停,他这个现场已经暂停了,再点下回复,我会继续剪取,然后最后我们 做下结束就可以了。成语就写完了,就很简单,十分钟左右就能写出来。好,这一刻就到这里,谢谢大家。

哈喽,大家好,昨天我发了个视频,对魔术世界各个游戏搬砖工种的收入进行了排行,然后就有很多朋友提醒我,为什么没有把搬砖的脚本工作室纳入其中。高科技不参与评比, 因为他们如果也加入的话,那么在那个图表的横向坐标轴上,就看不见人工的月收入了,人工的会变成一条线, 差不多就是这个节奏啊,大家看一下,这是降为打击啊,兄弟们,这样就没意思了,我之所以不想讲高科技,是不想受打扰,我一旦讲高科技,就马上就会有人认为我是来卖高科技的,私信就会像雪花一样。 而且我也怕有人因为看了我的视频而妄图借助高科技走上人生巅峰。我这里买不到他,跑到自己朋友圈广告或者某些群里去买。高科技这个东西水深的很,一般人根本驾驭不了。 小白啥也不懂,贸然进入,等待他的就只有屠戮。上一千个号给你封一千个,上一万个号给你封九千九百九十个。高科技这个东西呢,多说无益,关于高科技就不多聊了,聊的太专业,又该收到私信了,大家知道就行,拜了个拜。

下面我们讲一讲 platter 的魔族与脚本。魔族与脚本可以认为是 platter 的内置 wa, 也需要相应的字符串导入来使用。 这些模组与脚本大多数是英文的,如果英文水平好可以在挖口挑选。这里我简单介绍几个我使用的模组。首先是箭头,能帮助你更清晰的显示当前目标箭头模组一般需要配合箭头材质来使用,然后在模组里添加材质的路径, 就可以让箭头显示出来了。模组还有一定的美化功能,这里我添加了一些边框美化,还有任务美化功能。 模组还能调节非目标单位的血条透明度,帮助你在群怪环境中更好的确认自己当前目标是哪一个。这里我着重介绍一下姓名版目标魔族,他可以将目标的目标显示在姓名版上,这样我们就知道在群怪环境中,怪物 npc 是否有替在拉仇恨。如果 当前怪物在看治疗或者 dps, 那作为 t 就可以快速定位到这只怪,进行上手换的操作。作为 dps 就应该规避 ot 的风险,不要攻击没有提拉的怪物。 那么下面我们说说脚本脚本,这里可以做到隐藏姓名版,比如鱼斯拉的战斗中有很多盘牙狂鱼血条全部显示出来,很影响我们的游戏画面。通过这个脚本我们可以隐藏特定目标的姓名版,这样在打鱼斯拉的时候只显示 boss 的血条,而不会显示盘牙狂鱼的血条了。 还有一些脚本可以通过高量某些 buff 或者 dbuff 来告诉你重要信息,也可以在怪物读条某些特殊技能时高量显示施法条有助于快速打断或者提前开技能减伤、规避伤害。脚本和模组的功能还有很多,无论是目前正式服的高难度副本,还是未来怀旧服达标而可以更复杂的战斗, plate 的功能都能帮助你在姓名版上获取更多有用信息,提高游戏水平。最后,我使用的 plate 魔组和脚本都已经写入配置文件,如果需要的话可以通过视频的方式来导入,这样你就拥有和我一样的 plate 配置了。 如果你还有更多关于 platter names face 这款姓名版插件的任何问题,都可以在评论区留言。如果你觉得本期视频帮助到了你,请留下一个赞吧,谢谢你,我是夜空风雪,我们下期再见。
