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hello, 大家好,这里是喵不理我,是你们的喵老师。今天呢,我想带大家学习如何下载安装 unity, 这也是入门 unit 的必经之路。那么废话不多说,我们先打开自己的浏览器,我们大部分人用的都是百度搜索,那我们也一起使用百度搜索,在百度中呢搜索 unity 三 d, 然后这时候会看到一些广告的网站,我们可以忽略这 网站,不用进,我们进具有保障的这个官网。 unit 中国官网,点击进入大家会在右上角看到下载 unit 这几个字,一起点击,他这时候会到这个网页,他 你再往下滑的时候,可以看到有一个叫 unit 版本的这个这个栏目这边会有所有版本,还有长期支持版本,补丁程序版,还有 beta 版本, 我们不推荐下载这个最新版本,因为最新版本可能会有比较多的编辑器的 bug, 所以我推荐是下载长期支持版本, 长期支持版本点击这边。为什么叫长期支持版本?因为这是他在发布以后啊用的这官方会一直去维护的一个维护更新修复 bug 的版本, 所以我推荐下载这个版本,大家一起就点击从 unit hub 下载,点击,这时候呢会出现没有安装 unit hub, 所以要按平台下载,我这边是 windows 平台,如果大家是 mac 就用 mac 下载,如果是 windows 的话,就跟我一样点击 windows 下载,点击下载以后呢就会去下载,然后等等待后下载, 等他下载完了以后去点开他的目录,然后进行双击安装,这边就是点,我同意我大家可以选浏览,可以去选你的安装目录, 我这边只有 c 盘,所以我就安装在 c 盘,大家想安装到什么盘,可以自己指定目录,就在 c 盘给他装到 c 盘这吧, 我就点击安装,点击安装以后呢就点击完成,然后它就会自动去运行 unit hub, 我们稍等,这时候 unit hub 正在运行当中, 然后因为我们刚刚不是点击从网页这边点击了啊,从这边下下载吗?然后他会直接会弹出来去下载那个用他不里面就会 弹出来去下载这个,这个版本就我们刚刚点击的那个版本,这里也是一样,你可以去设置你的安装目录和地址。我这边呢,啊默认在 c 盘 c 盘进行安装了就安装用那题 editor 点击这边就点同意,他就会进行下载和安装,我们这边就要去等待一下,但是这样下载安装的版本有可能这东西他是没有装的,回头我们去看一下怎样让他装的比较全。在等待的时候,我们 因为这是一个英文界面,我们其实是可以把它它它其实是有是有中文版的 东西,那我们这边就可以点设置,设置以后,设置以后这边可以去点击 language 给它切换成简体中文,因为就能看到他就 变成中文版了,弹出来以后就点击试就可以了,点击试的话他就会进行安装,这时候就正在安装编辑器的应用,就是 unit 的编辑器进行等待以后,估计等个几分钟就可能需要十分钟,主要看你的网络和你 是不是把它安到 ssd 固态硬盘当中啊。我们终于安装完成了,大概等了十几分钟,这时候 他提示了安装完成,我们可以在项目这边可以建立新的项目,但是先不建立新项目,我们可以在安装这边看到他已经安装完成了,那现在呢?是编机器安装完成了, 如果我们想要进行安卓,安卓的打包,比如说你想要若 apk, 那我们还需要去安卓的就是相关的环境,还有呢,现在我们只安装了编辑器,这时候其实因为在 在我们学习过程中肯定是需要进行代码的编写,所以还需要安装嗯,代码的编辑器,那我们去哪里安装?一般来说可以在这边点击这个,我们点安装在这个对应的版本这里 点击这个设置,这里会有一个添加模块,点击添加模块这里就会现在就会出来这些东西,它上面这里会勾一个版本,勾一个东西,这里就是微说 studio 这边呢,我们他会去默认去安装这个二零二二的版本,我们也就跟着他一起去安装,然后后面会用到安卓,安卓的安卓打包的需要的工具,需要的环境,那我们也一起勾上,勾上这 ios, 这些就先不勾就不需要了哦, 我们就先勾这些,就可以直接点击继续了,点击继续以后他可以到下载到下载并安装了代码编辑器,还有安卓的环境,就这样跟着老师一起来点击继续,这边就点击同意继续, 一样点击同意继续安装,他这边就会去进行下载这些东西,这些环境,还有还有那个代码编辑器就就会进行安装了, wester studio 就会进行安装了,这时候再继续等待,差不多可能还要等待个十几分钟,这边现在是开始下载, 我一说 studio, 我下载完以后他就会边下载边安装,我们就进行继续进行等待,等这个下载好以后就可以打开编辑器进行 创作了。好的,这时候呢代码编辑器呢已经安装完毕了,其他的这些我们就可以在后台等着他,你可以看代码编辑器安装完毕,这边点击开始的时候可以看到 so studio 二零二二这个东西,这时候呢我们现在就可以去建立新的项目了,我们可以试一试新建项目,新建项目的时候我们现在有这个编辑版本,现在是三 d 核心模板, 就可以直接直接新建这个项目就好了。哦,这里可以显示你的,就可以输入你新建项目的项目名称,还有他的项目位置, 我可以设置一下项目位置,比如说我现在想弄在 c 盘这边新建一个目录,叫 unity, unity unity project, 新建一个这样的目录, 点击选择他就会选择在这个项目位置,就会在这边我名称呢就先直接用这个 my project 一就这样,然后我就点创建,创建这个这个我们的这个项目点击创建,他现在就会正在创建,我们就等待他创建好,创建好他会自己打开打开 unit, 等待以后就会进入到 my project 零一这个这个项目,然后如果你刚刚命名的时候 自己写了一个,他就会进入你刚刚自己写的那个项目,我们等待他加载项目。一般来说第一次打开创建的项目会有一点点慢, 我们要耐心的等待,经过等待后呢,我们打开了我们的这一个项目,这个项目是一个空的项目,我们现在要做一步验证,验证我们 嗯有没有安装好代码环境这些东西,我们现在是跟我 先跟着我一起来操作,我们在这边刚开始打开以后是一个这样的编辑器的界面,我们在这边点击右键创建空的物体,这边就会创建一个空物体,在这个空物体这边呢我们给他命名叫 game manager, 就跟着老师先来这边就是一个空的物体,我们现在不是想让想验证一下 我们的代码环境有没有配置好呢?我们可以在这个 asses assess 这边点击,然后在这边点击创建 create create 一个 c sharp, c sharp the script, 一个脚本就是创建一个脚本, 点击创建这边我们也是命名为 manager, 我们也命名为 game manager, 然后这就脚本就创建好了,我们要怎么知道他能不能就是 可以编辑呢?这里这时候我们在这边点击右键这里有一个 open citra project, 就是打开, 打开 c shop 的这个项目就打开我们的脚本项目点击,这时候他会自动的去打开刚刚我们安装的 wester studio, 第一次打开的时候呢,他 可能会要去让你去登录,你可以选择创建账户进行登录,我试一下可不可以跳过子像,如果可以跳过你可以暂时跳过选择你的主题,那我是比较喜欢深色的,所以我 我就选深色主题启动,然后这时候他就会需要等待,因为是首次使用吗?弹出这些的时候就点允许访问就可以了,这时候呢打开了我们的项目有新功能预览,我们可以关掉这边就会 去右边这边点击就可以看到我们刚刚的项目,还有我们刚创建的这个 game manager 这个脚本 可以在这边双击,双击以后他就打开了这个脚本,打开了这个脚本打开以后,现在我们想做的就是验证他能不能够经过我们运运行以后能不能够正常的运行, 我们可以试一试。现在就跟着老师来,他这里有两个我们刚刚创建的时候创建出来,他这个默认就有两个,两个方 法,我们可以在 start 括号这括号里面,这里在这个括括弧里面我们可以输入一段代码,就是输入 debug, debug 点 look, 就跟着老师来就可以,然后这边是点就就是你要打这个括号,然后再打 这个符号,然后里面就可以打字,我们就输出这这这一段的意思呢?就是你先跟着老师来输出,你这边要有一个英文的 很好。这一段的意思就是我们要输出在控制台,到时候运行的时候,刚运行就会输出输出一段,你好,这几个字我们 ctrl s 保存一下,点击就是你要 ctrl s 就是 保存,或者或者点击这边保存也可以,保存以后我们就可以回到编辑器当中,回到刚刚我们用那些编辑器当中,我们点击这个 美女的脚本,可以看到这边就进行了,他这边是乱码,他没有显示出来,但我们这边是中文编辑器这边显示的是问问问一个乱码,那我们可以把,我们可以试着先这样运行, 你可以在 game manager 这边点,就是把这个脚本拖到这边去,他就添加到了这个我们刚创建的这个空物体上,这时候点击 play 运行,看到了吗?这边左下角输出了,你好, 点击一下他就输出了。你好,这个刚刚我们打的代码这样呢?我们的环境已经配置好了,我们可以进行接下来的学习啦。

如何安装 unit 软件?首先我们需要浏览器输入 unit 中国的官方网址,注意结尾是神而不是 com。 在右上角点击下载 unit 按钮,列表中展示了所有可下载的 unit 版本, 通过上方的选项卡可以选择不同的版本。我们在左上方点击下载 unit 按钮,此时会让登录账号, 如果之前注册过账号,直接登录就好,如果没有注册过,就点击注册按钮开始注册账号。 我之前已经注册过了,所以我就不再演示注册过程了。注册完成后,我们登录账号,编剧系统类型,下载 在对应的程序版本。我的是 windows 电脑,就点第一个按钮开始下载。下载完成后运行安装程序,建议安装在吸盘,如果安装在其他盘服的话, 以后 hop 自动更新还是会默认安装到 c 盘。我已经安装过了,安装过程就不演示了。安装完成后,我们打开 unit hop 软件,点击左上角登录这吊起系统浏览器开始登录。 ok, 已经登录成功了。 接下来获取免费的许可证,我已经有一个免费的许可证了,点击右上角添加按钮,有不同的许可证类型可以选择,我们选择免费的就行了。 点击同意后就获取到免费的许可证了。在安装编辑器之前,如果有调整安装位置的需求,点击左上角的小齿轮。第二个就是安装和缓存的位置, 点击安装编辑器按钮,列表中列出推荐下载的 unit 版本,直接点击安装就可以了。第一个是代码编辑工具, 我已经安装过了,所以显示已安装。如果需要发布到安卓手机,就必须勾选上这两项 documentation 是 unit 相关的一些文档,根据自己的需要勾选。 易研包就是见面语言,不过我推荐使用英文版。 点击继续按钮, 点击安装按钮开始安装,等待安装完成就好了。 nice。

说到游戏开发,我们就不得不提到游戏引擎。游戏引擎作为存在游戏的火星组件,大大降低了游戏开发的门槛。 unity、 unreal 自然是当下最火的两大游戏引擎,其他的还包括不少私有专用轻量级的游戏引擎。最近完全开源商人免费了个 dog 也大获了一把。 今天我们的主题是 unit, 也是我比较推荐新手去学习使用的。首先它的界面简单直观,学习曲线也比较频繁,除了可以用作游戏开发,还可以胜任各种可视化类型的应用,包括仿真动画、 a 二 v 二等等。 安装 unity 的一种常见方式首先就下载一个 unity hub, hub 是一个用来管理不同 unity 版本的工具,通常不同的项目会用到不同版本的 unity 引擎。使用 hub 来自动化安装和管理可以帮我们介绍 时间。我们打开 hop, 首先切换到这里来安装选项卡,点击上面的添加按钮来安装一个 unit 版本。我们可以选择最新的版本,或者选择 lts 来安装一个长期支持版本, lts 通常会更稳定一些。 如果我们不打算去手动配置 ide 的话,这里我们可以直接安装 visual studio。 如果你想将项目部署到 angelate、 ios 这些平台上面运行,可以勾选这里的选项。最下面是可选的本地文档和中域元包。点击下一步, unity help 会在后台自动下载安装,这里需要等上一段时间。 安装完毕之后,我们回到工程选项卡,点击右上方的按钮创建一个新项目。左边可以根据需要选择不同的模板,就是我们选择默认的三位即可。最后修改一下这里的工程名,然后点击下方的创建按钮,数字化工程 需要等上一段时间。随后我们来到 unit 的主界面,这个界面也被叫做编辑器 editor。 首先,中间的这个区域选出了我们的三维场景。和一般的题目软件一样,我们可以点击鼠标选择场景中的物体。 拖拽鼠标可以同时选中多个物体。发动鼠标滚轮可以对画面进行缩放。按住 alt 并拖拽,鼠标会沿着中心点旋转。 同时在最左边的面板中以树形结构列出了场景中的所有物体。如这里可以看到场景中仅有的两个对象,摄像机和平行光源。同时我们也可以直接在左边的列表中进行物体选择。 当物体被选中时,最右边的面板中会显示这个物体的所有属性。这里的内容直接取决于你选中的物体。最下方的面板中显示了工程中的所有文件,目前我们的项目空空如也,里面只有 一个场景文件,也就是我们这里看到的空白场景。最后,屏幕上方的三角形按钮允许我们在编辑器中运行测试游戏快捷键是 control 加 p, 再次点击它会停止游戏。以上便是 unit 主界面的基本介绍, 接下来我们讲一下场景中三维物体的创建。我们可以在左侧面板中点右键,菜单中可以看到不同的类别,比如三维物体特效、光源、音频、视频等等。 在成为物体的紫菜蛋中,我们可以找到各种基本的体和形状,比如立方体、球体、圆珠体、平面等等。下面还可以找到诸如文字、地形这些复杂的物体, 这里我们先创建一个球体来做示范。讲到这里,我们就不得不提到 unity 中两个相当重要的概念。我们在场景中看到的所有物体,在 unity 中都被叫 叫做游戏对象 game object。 比如这里的球体是一个游戏对象场景中的功能性物体,比如摄像机、光源也是游戏对象。而每个游戏对象由不同的组件 component 构成。 在右边的面板中可以看到这个球体由 transform, miss, filter, collider 等等构成,每个组件会提供不同的功能, 比如 transform 定义了我们物体在场景中的位置,而 mesh renderer 就用它的名字,是用来确认三维物体的。如果我们禁用掉这里的 mesh renderer, 可以看到这个物体在窗口中就直接消失了。 总而言之,一个场景可以包含各种不同的游戏对象,而每一个游戏对象有不同功能的组建构成。除了可以选像球体这样基本的结合形状,我们也可以从外部导入各种三维模式文件,比如从三维建模软件中导出成 f b x 格式,直接拖拽到 unit 中使用。另外,像 sketch, fab, turbos、 greet 这些网站上也可以找到许多免费高质量的三维模型。不过大家在使用的时候需要留意一下版权许可。 在 unit 商店中也可以找到官方提供的各种工程模板,里面包含了不仅有模型场景找本,还有可以直接拖拽使用的预设,他们同时也是非常不错的学习资源。 我们回到主题,先来讲一下最最基本的 transform 图件。首先我们可以在这里直接输入物体的三维坐标,沿着 x y z 轴的旋转角还有 x y z 方向上的缩放。我们也可以直接在场景中拖动这一箭头来修改。 左上角的这些按钮允许我们切换不同的工具。快捷键是 q, w, e, r, 他们分别用来对物体的位置旋转和缩放进行调整。 因为在左侧的面板中,我们可以将一个游戏对象拖拽成另一个游戏对象的自己脸,这样所有的自己脸会随着父亲一同移动、旋转和缩放。比如这里身体的运动会同时带动手臂的移动。 接着我们来看一下之前提到的另一个组件, mesh renderer, 我们知道它是用来渲染 several 提到或者更专业的术语叫 mesh 三角网。 mesh renderer 中有一个非常重要的属性, material 材质。 材质直接决定物体表面的外观,与他相关的设置也直接显示在面板的最下方。这里的材质由于是 u 立体默认创建的,我们无法直接修改。 不过我们可以在下方的工程窗口中点右键创建一个新材质并拖拽到物体上来使用。这里我们可以修改材质的颜色或者指定一张纹理贴图,并且我们可以 数字材质的金属属性,光泽度,发型贴图,高度贴图等等。另外,这里的下拉框允许我们切换不同的 shira 程序。 shira 是运行在 gpu 上的代码,里面包含物体表面的光照和颜色。计算 最基本最常用的 shader 自然是这里默认的标准光照模型。不过我们也可以选择其他的 shader 程序,比如 unit shader 不会参与光照计算,因此不会产生阴影。我们也给自己选一个 shader, 或者安装第三方插件,比如使用卡通画确认的 shader 程序来实现各种不同的视觉效果。 如果我们想给游戏对象添加其他的组件加入更多的功能,我们可以点击这里的添加组件按钮,里面分类列出了所有支持的组件。比如我们可以添加一个叫做 rigid body 钢铁的组件,让游戏对象参与物理引 群的计算,这样物体会受到重力下降,碰撞到其他物体反弹的呢?在菜单中,我们还可以找到各种其他的主角,我们可以用 animator 来控制管理角色的动画 order source, 给游戏对象添加声音, 使用 canvas 来绘制二维用户界面,使用 particle system 来产生粒子效果等等等等。 说完了三维物体的创建,我们来讲一下场景中的另一个基本要素,摄像机。摄像机展示了游戏中玩家的视角,一个场景中如果没有摄像机,自然不会显示任何内容。 我们除了可以用之前的方法修改摄像机的位置旋转角之外,还可以修改摄像机清除背景实用的颜色,摄像机的投影类型,视角大小等等。同时我们也可以通过给摄像机添加 post process layer 组件,配合场景中的 post process volumes 来给镜头添加后期处理的特效。比如这里我们要打环境广州照,近身还有光源的效果。 讲到这里,我们的场景都还是完全静态的,如果我们想给游戏加入动态的逻辑,比如响应玩家的按键操作。实验游戏的基本玩法。编程自然是必不可少的步骤。 在 unit 中,我们可以通过 c c f 脚本或者也叫 monoscript 来进行编程。我们可以选中一个游戏对象,点击添加组件, 然后输入名字来快速创建一个脚本。当然,我们也可以在工程窗口中点右键创建一 csr 脚本,然后再将脚本拖拽到游戏对象上。创建脚本的名字可以在 a, d, e 中打开并编辑它。可以看到脚本都继承于 model。 behavior 里面定义了两个非常重要的函数, update 函数,每一针都 会被调去,我们可以在这里实现基本的游戏逻辑。 start 函数只会在最开始的时候给调用一次,通常被用作初始化操作。这里我们可以在 start 中调用 debug 点 log 输出一段调试信息。 debug 类定义了与调试相关的各种工具函数。 运行游戏,我们可以看到下方控制台输出的文本就印证了我们的代码被成功执行。我们现在实现一个基本的怪物移动逻辑, 这里我们都要用 input 点 get key 去判断在这一阵中键盘上的 w 键是否被按下。如果是我们给怪物施加一个向前的作用力,这里我们会用到之前提到的 rigid body 触键。 我们可以在 start 函数中获取这个组件并存放在 r b 变量中。然后我们再用它的 at force 函数来添加一个作用力,这个作用力的方向是物 体面朝的方向,乘以这里定的一个参数加速度之后,我们可以在测试中微调这个参数。 同样的,当一键被按下时,我们的 transform 的 rotate 函数让物体沿着 y 轴逆时针旋转, 旋转的角度等于这里定义的旋转速度乘上时间。关于时间的计算,我们都要用 time 点掉的 time 破取上一针与这一针的时间差。注意,这里的时间差并不是一个长量。由于各种因素的影响,我们的游戏并不总是运行在同一帧率上。 最后,我们要同样的方法是先向右旋转的逻辑运行程序可以看到这样的效果。 另外,我们可以将之前定义的这两个参数设置成 public, 这样我们可以在编辑器中实时修改他们对跳餐非常方便。当我们完成了游戏的开发,打算将游戏 打包并分享给其他的人,我们可以点文件构建设置快捷键是 control shift 加 b。 在窗口上方,我们可以指定游戏中需要打包的所有场景。位于列表最上面的是进入游戏后加载的第一个场景。 在下方我们可以切换目标平台。你可以选择 pc max 上运行的独立版本,移动端的 ios 版本或者 ps xbox 之类的主机游戏版的前提需要安装必要的平台开发包。最后点击下方的构建按钮即可。


有人问我开发游戏用到的优奈特引擎上哪里下载,这不魔都搜一下就有了吗?不过既然你诚心诚意的发问了,那我就大发慈悲的告诉你, 首先,版本必须要选二零一九点三之后的版本,之前的版本已经跟不上时代了,二零二一的版本呢,现在还不是太完善。那我们就以二零二零点一为例,总共两款软件链接,我直接放评论区里。如果你选择去一些网站上下载的话,往往会带有一些捆绑垃圾软件 东西,删还删不干净,很恶心。所以我提供的是云盘链接,下载下来解压后直接就是两款安装包,所有的安装步骤和安装完可能会遇到的问题一并附上。等我这阵子忙完了,还会发一些游戏开发教学。嗯,还不赶紧关注一波?