粉丝33.2万获赞296.4万




哈喽,小伙伴们大家好,我是五五,本期来聊聊一个历史悠久的 bug, 就是这个对话中使用代码。 先来简单演示一下,新建一个存档,比如这个人物名字叫做六四五四九九幺六三,之后到罗宾那买个电话,然后在营业时间打电话给格斯, 这时候呢格子会念你的名字,然后会显示得到了一致,洒水器,上古种子传说之余各一个,每打一次电话就会得到一次, 这就是大家说的格斯柳。其实不只是格斯,其他商店只要是营业时间打电话都有概率会念玩家的名字,然后都会触发名字中的代码, 但是格子是百分百会念,只是他起的比别人晚点而已。还有一种使用比较方便的方法就是买鸡,在玛尼的商店买鸡, 同样鸡的名字使用代码之后,玛尼会念鸡的名字,然后就会触发代码找到物品。再有一个非常固定的使用方法就是宠物,玛尼送宠物的时候会要求亲名字,之后会念到宠物的名字,不过就是宠物的名字不能改,而且只能使用一次 宠物的名字,一堆数字看起来也会比较的难受。可以看到这种方法呢,其实就是使用代码得到物品, 自己起名字只要一个电话就可以高效刷物品了,其实不需要电话也是可以的。村民对话中呢,很多时候是会说玩家名字的,这时就可以无成本出发了,但是大多数玩家不太可能上来就使用代码起名字,那不就相当于上来就作弊玩了吗? 非要这样的话还不如改村长,很多玩家都是中途缺一两个什么东西,不像自己努力了就使用 买鸡的方法。买鸡其实也没多少成本,建造一个初级鸡舍只要四千斤,三百木材和一百个石头,一只鸡只需要八百斤,同样是可以刷三个物品,缺点就是买一次鸡只能触发一次,而且动物不能起同样的名字, 可以适当加些后缀来解决。买的鸡如果不想养的话,卖掉还可以回收二百五十二斤的成本,还可以腾出空位继续买, 当然别的动物也是可以的,只是成本会更高一些。简单来说一下原理吧,在一些剧情里需要村民给玩家物品,作者就设计了这个代码形式,在对话里来实现给物品的功能。 完整的代码形式是这样的,中控号里面可以有好多个数字代码,这样可以得到这几个代码中随机的一个物品,比如这个六四五四九九幺六三, 可以得到一至三十七上午种子和传说之一中的一个。如果只有一个数字代码,那么就可以百分百得到这一种。如果是像开始那样,三个连着就相当于使用了三次代码,分别可以得到这三个物品。 当然这最多也就是一次三个了,因为名字最多只能有十八位,三个代码就已经占据了十五位了。作者没有设计可以同时得到大量物品的代码,因为在剧情和对话里是不需要的。 实际上在对话中呢,不仅仅是这一种代码,游戏中呢,各种功能都会有代码,但是大部分对话其实都是内置的文本, 需要自己输入的,又能使用到对话文本中的也就只有自己的名字,孩子的名字,宠物的名字,马的名字、动物的名字和农场的名字,玩家的名字。通过这个艾特 在对话代码中引用,当玩家的名字也是代码的时候,对话中的爱的先替换成名字代码,然后名字代码再培育物品。我曾经尝试使用这个艾特幺六三这样的名字,本意呢是实现无限循环引用, 试了一次没有实现,我后来也就没有再去尝试。在幻觉盛开也能把自己的名字改成代码,但是会得到来自爷爷的对话,爷爷摇了摇头,看来我建的这座农场不够新潮,没有无限的来真的, 说明作者是早就知道这个 bug, 但是没有刻意去封堵,还故意在这里设置了彩蛋。 还有一些可以在起名的时候使用的代码,比如我之前发的可以提前解锁温室矿川那些代码,还有强制村民使用某些表情,强制触发某些剧情,因为这个篇幅有限呢,介绍这 这些意义也不大,这里就不详细介绍了。我相信大多数人呢都关心代码和物品的对应关系,因为这个内容太差了,我回头发一个专栏吧,大家需要什么搜索一下就好了。 但是通过这个是不能得到所有的物品的,只有物品信息里面有的才可以,像工具,衣服、鞋子、食谱、制造品等等呢,都是有专门的代码的,可以在邮件里面用,在对话里面是不能用的。如果发现我发的这个代码里面没有那个物品,那么多半就是不能通过这个办法来得到了。 虽然是介绍了这种方法,但也只是为了完善这个视频内容,我个人是不提倡用这个方法的,青龙谷里面真正可以错过的东西并不多,尤其是涉及到收集和经营的部分。那么本期视频就到这里吧,感谢大家的观看,我们下期再见。


哈喽小伙伴们大家好,我是五五,最近评论区放上镜框怎么刷问的比较多,本期就来聊一下 放置性矿。只有家乡矿井和家乡窟窿洞穴才有放置性矿的生成没有固定的层数限制,也不是由其他矿石转变过来的,和普通的矿石生成一样,也是通过算法生成。放生性矿的生成数量受到每日运气、运气增益和矿井深度的影响。 然后我分别用几种方法刷了几次,第一种,接这个深处的危险的任务的时候呢,随着做任务,然后看见就刷,没有就走, 我这里是一星运气,木瓜糖冰棍和姜汁汽水,拿梯子一直下,看到放置性矿石就收起来到一百二十层,最后一共是收了四十六个。其实如果 我没有特殊要求过任务的时候看你就拿一下,就已经满足百分百结局的用量了。就是做的时候呢,堆下运气应该收获量就比较多了。幸运戒指该戴就戴,魔法堂该吃就吃吧。加强骷髅洞穴那两个任务也是同理。 第二种,反复上下矿井,之前也谈过刷铜铁金这三种矿里面都是说刷二十一四十一这种,没说过刷尾数十五的层, 因为尾数是五的层,好像是有特殊的算法,各种框框都不会刷出来,只是刷保持框,大概是坐着,为了防止这样刷太快的,所以刷框只能刷尾数是一的层,每次都得从九十层跑过去, 我这一天是刷了一百零一个防守框。第三种,刷加强骷髅晃动, 我就是正常往下炸矿,只炸到了一百三,只刷了六十六个,感觉越往深处呢,一矿是越来越多了, 放上镜框并没感觉多了多少,也不知道是不是错觉,还是说这个一框把放上镜框的位置给占用了。 经过上面试验了三次,我觉得貌似深度越深,其他方式越多,但是放置性化增加的不明显。每指只刷第一层反应是较快, 因为矿井第一层上下方便,石头又多,不用浪费时间。我刷了半天就一百个放置情况,个人觉得这样应该是挺快的,不过对大家有用呢,还是帮忙点个赞吧。我是吴偶,我们下期再见吧。