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3dmine尝试自己做一个最终境界(1)——确定底部境界 前面对CAD设计的最终境界图进行了三维可视化。现在尝试用3DMine绘制最终境界图,第一步确定底部境界。一、各项条件:这是一座小型水泥用石灰岩矿山,开采标高最低770m、最高1010m,最终边坡角49度,地表模型和矿区界线已知。假设无剥离,全部是矿。矿区位于山谷,矿石主要在南北山坡。二、多剖面确定底部境界:1.将矿区界线贴于地表:使用“点线落在DTM面上”命令。2.绘制剖面线:5条北东-南西向,2条北西-南东向。3.创建770m平面:绘制矩形并设置标高,生成平面。4.创建剖面管理器:用于管理剖面,非必须但方便检查。5.创建剖面:捕捉剖面线端点,添加至管理器。6.确定剖面底部境界线:基于49度边坡角,连接矿区界线交叉点与770m平面。7.重复步骤5-6,绘制所有剖面境界线。8.连接各剖面境界线,圆滑处理。
#3dmine矿业工程软件
#矿山数字化
#采矿工程
在3dmine中关闭已经打开的图
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发布时间:2025-11-21 10:51
阿德采矿
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17:43
02 系统设置常用功能 3D Mine 操作教学视频,基础篇。
教学视频来源于3D Mine 官网。
167
小生HappyGo
15:00
3dmine给地表模型补洞(无效边、开放边和自相交) DTM面内部有镂空洞,需补上,但3dmine无直接功能。
三角网拓扑错误类型包括开放边(未闭合导致缺口)、自相交边(异常交叉破坏连续性)和无效边(零长度或拉伸失衡)。
使用实体验证功能勾选所有错误类型验证模型。先处理自相交边和无效边,使用删除自相交三角形和删除无效边三角形命令,错误转为开放边。再处理开放边:生成开放边线,删除模型边缘开放边,对内部闭合多边形用闭合线内连三角网命令生成三角面,合并三角网。
面积趋于0的开放边需重新生成开放边线,删除三角片形成更大开放边后处理,尽量少删除三角片。重复处理,直到只剩模型边缘开放边。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
17
阿德采矿
10:37
3dmine露天矿岩层三维模拟 前期已经做好了一个矿区的地表模型。现在尝试做一个矿区岩层的三维模拟。
一、矿区地质构造
这是一个规模较小的采石场,也没有找到钻探的资料。在地质报告中这样一段话:走向北东向,倾向北西300~325°,倾角45~60°,呈单斜层产出。
可以根据这个数据做一个矿区岩层的大概的三维模拟。
二、绘制一个倾向310度,倾角50度的地层实体
1.调整视口
单击视图菜单——浏览视口——方位和倾向,弹出由方位角和倾角定位视口的对话框。把视口角度设置为310,视口倾角设置为40,后单击确定。
注意,这里视口倾角与岩层倾角互余。岩层倾角50度,所以在视口倾角为90-50=40。
2.绘制一个矩形
在当前视口绘制一个刚好包裹地表模型的矩形。
3.通过柱状体创建一个岩层实体
以上述矩形为底,利用柱状体功能生成一个50m厚的岩层实体。单击创建——创建柱状体,弹出柱状参数对话框。不要勾选铅垂方向,高度设置为32.139,方位角为310度,倾角为40度。
注意,这里柱状体的倾角为岩层倾角的余角,所以是40度;柱状体的高度为岩层厚度乘以sin40,50乘以sin40=32.139。
三、复制岩层实体
沿岩层倾向,以层层紧贴的方式,复制多份岩层实体,直到覆盖整个矿区。
1.把岩层实体的顶部切平
为方便在水平方向上层层紧贴复制,需要把岩层实体的顶部切平。
(1)切到xy平面,绘制一个水平的矩形,能框住整个岩层实体
(2)查询岩层实体矩形的顶部附近标高,为1250.616
(3)水平矩形赋Z值,1250
(4)水平矩形生成一个表面
(5)保留水平表面以下的实体
2.水平复制岩层实体
打开捕捉,对象捕捉模式,除三角面外,全部勾选。
把岩层实体调整到合适的角度,露出其水平短边,使用copy命令进行多次复制。注意,复制基点为岩层实体短边的一端,复制时要捕捉到短边的另一端。
3.改变各层岩层实体的颜色
四、裁剪岩层
1.水平闭合线裁剪
隐藏岩层实体,转到xy平面,绘制一个稍小于矿区范围的矩形。
隐藏矿区地表,以半透明的状态显示岩层实体。单击实体——切分实体,弹出切分实体对话框。点选多边形分离,线内Z抬升为0,勾选删除选择的实体、封闭切面。
2.地表裁剪
显示矿区地表。单击实体——布尔计算——保留面以下的实体,用地表去切分岩层实体。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
26
阿德采矿
07:50
3dmine露天矿开采终了剖面图快速出图 在3dmine中快速生成露天矿开采终了剖面图:
一、根据矿区边界生成高度1015m的柱状体,删除上下表面得围面。
二、调出地表DTM、最终境界DTM和剖面线,设为透明显示。
三、切换到XY平面,手动拉线切剖面,捕捉端点生成剖面。
四、添加坐标网图签,设置参数后手工标注和修剪。
五、如需合并剖面,裁剪区域组合后添加坐标网。
最终完成剖面图。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
51
阿德采矿
10:43
关于如何使用3Dmine矿业工程软件计算两期土方的操作方法#建模 #cad画图 #cad
316
Паша
08:46
3dmine把CAD最终境界三维可视化-发现二维设计的局限 这是cad中露天矿最终境界的二维设计图纸。前期,已经做好了地表模型。如何把这个二维的最终境界图三维可视化呢?
一、提取最终境界相关图元
把cad的最终境界设计图纸导入到3dmine中,最终境界设计在图层1,但图层1还存在一些其他对象,不能通过图层一次只选中最终境界设计。
在层浏览器中,右键图层1,在弹出菜单中单击缩放至对象,就可以选择所有图层1的对象了。然后在绘图区右键,在弹出菜单中单击隐藏对象——隔离对象,这样屏幕上只显示图层1的对象。
观察到最终境界都是白色的多段线绘制的,这与其他对象不同。使用快速选择工具,对象类型为多段线,特性为颜色,运算符等于,值为白色,新选择集内,最终单击确定,就可以选中所有最终境界的图元对象了。
二、用图层区分坡顶坡底线
坡顶线线宽0.3毫米,坡底线线宽bylayer。根据这个特征,可以快速选中坡顶线或者坡底线,把它并入不同的图层。
首先在图层浏览器中新建坡顶线和坡底线两个图层。然后用快速选择功能,选择所有坡顶线,在属性框中改变它的子层为“坡顶线”;同样地,选择所有坡底线,改变了它的子层为“坡底线”。
三、利用等值线赋高程功能分别为坡顶坡底线赋高程
首先为所有坡底线赋高程。在子层“坡顶线”上,右键,然后在弹出菜单中单击缩放至对象,选中所有坡底线。
接着在绘图区右键,然后在弹出菜单中单击隔离对象。这时屏幕上只有坡底线。
单击工具——线赋高程——等值线赋高程,在弹出的等值线高程设置中,设置起点高程770m,也就是最低开采标高,高程间距10m,也就是台阶高度。
同样地,为所有坡顶线赋上高程,最终效果如图所示。
四、生成三维的最终境界
新建一个“边界线”图层,使用多段线工具绘制最终境界的闭合的边界线。
调出等高线,隐藏其他对象,用边界线裁剪等高线。
调出坡顶坡底线,使用表面菜单下的生成dtm表面功能,即可生成三维的最终境界。
五、边缘衔接问题
由于设计的坡顶线两端高出地表,造成最终境界边缘衔接不顺。还需要仔细修剪边缘才行。
设计的坡顶线中间部分也有高出地表的。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
62
阿德采矿
06:23
3dmine尝试自己做一个最终境界(2)——生成最终境界 前面在《3dmine尝试自己做一个最终境界(1)——确定底部境界》中,已经确定了底部境界。现在可以生成最终境界了。
一、各项已知条件
根据该矿的开发利用方案及相关整改设计,确定台阶高度为10m,终了台阶坡面角为70度,安全平台宽度4m,清扫平台宽度8m,每隔2个安全平台设置1个清扫平台。
二、生成最终境界
利用3dmine提供的快速境界功能就可以生成最终境界。
单击露天——快速境界——创建对象,弹出创建台阶对话框。台阶高度设置为10m,扩展方向设置为向外,坡面角设置为70度。确定后,单击底部境界线,就可以生成一个台阶了。
然后单击露天——快速境界——扩展,弹出扩展台阶对话框,设置平台安全距离为4m,确定后,单击上一步生成的台阶,就可以扩展一个台阶了。
这是一个连续的命令,执行过程中可以随时改变平台距离。按照“每隔2个安全平台设置1个清扫平台”的要求,先生成2个4m平台,然后改平台距离为8m,生成一个8m平台,又把平台距离改回4m。如此循环操作,直到生成1000m台阶,就结束命令。
最后生成的最终境界线如下图所示。
三、修剪最终境界
1.生成最终境界表面模型
上述步骤生成的最终境界台阶线,是一个个的对象,还不能用于生成最终境界表面模型。选中所有的最终境界台阶线,执行炸开命令,若干得到多段线,此时就可以使用表面菜单下的生成dtm面命令,生成最终境界表面模型了
2.用矿区界线裁剪
使用表面菜单下的闭合线裁剪dtm功能,用矿区界线裁剪最终境界多出的部分。
3.两个面保留下部
单击表面——面计算——两个面保留下部,弹出dtm面布尔计算对话框,不要勾选保留两个面的公共部分,直接确定。
按命令提示,先选择地表模型,再选择最终境界模型。最后效果如下图所示。
4.检查模型,调整底部境界
检查生成的模型,发现最终境界与地表之间有较大的镂空的部分,说明底部境界部分区域偏大了,需要比照模型进行收缩调整。
看来此例中,圈定底部境界应该减少剖面间距以得到更精细的底部境界。
四、重新生成最终境界
仍然有镂空的部分,但相比之前的最终境界已有较大改善。
要生成较完善的最终境界,还是要从底部境界确定着手,用更多剖面得到更精细的线条,可能处理拐弯处的底部境界也是关键。
如有大佬看见,还请多批评指正。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
7
阿德采矿
02:23
SW中3D模型阴影效果的取消 #solidworks钣金 #solidworks新手入门 #钣金加工 #钣金工程培训
600
钣金设计拆图
08:18
3dmine借助cad脚本快速圈定底部境界 前面在《3dmine尝试自己做一个最终境界(1)——确定底部境界》中,通过多剖面来圈定底部境界,但在《3dmine尝试自己做一个最终境界(2)——生成最终境界》中生成最终境界时却发现,底部境界圈得不合适,导致最终境界越界了。
已知最低标高770m,最高1010m,边坡角49度,地表模型和矿区界线已知。
基本几何原理:每个边界线与地表交点的高差除以tan(49°)得到水平距离,以此距离画圆;圆的内包络线即为底部境界。
获取矿区边界线点坐标:将边界线落到地表,清理冗余点至几百个以内,复制所有点坐标。
创建CAD脚本文件:在Excel中粘贴坐标,计算高差、tan(49°)、半径,生成脚本命令,保存为.scr文件(半径非零或正数)。
在CAD中运行脚本:新建.dwg文件,运行脚本绘制圆(需关闭捕捉)。
绘制底部境界线:用多段线沿圆的内包络线绘制封闭线,向内偏移1~2米作为境界线,赋高程770m导入3dmine。
此方法比之前更精细、快速,虽有微小镂空但影响不大。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
17
阿德采矿
00:44
3D max捕捉怎么设置!3D新手小白入门基础设置! 3D max怎么切换2、2.5、3维捕捉?3D捕捉怎么进行设置?
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164
郑州壹品室内设计培训
13:25
3dmine把初步设计的道路进行三维可视化 一、初步设计的道路
图纸中存在两条初步设计的道路,标注了关键点的坐标,道路坡度,还画出了道路的中线和边线。在3dmine中如何把初步设计的道路进行三维可视化呢?
二、先对道路中线进行清理和查错
原来在CAD中道路中线是用样条曲线绘制的,在3dmine中把它炸开为多段线后,在曲率较大的地方,节点会非常密集,会对后续处理造成不好的影响。所以要先对道路中线进行清理和查错,主要就是清理过密的点。
具体操作在前面的视频/文章《3dmine生成DTM表面前的准备工作之一——清理和查错》中已经讲过了。
三、给道路中线上坡度
使用两点圆滑高程功能来给道路中线上坡度。
单击工具——线赋高程——两点圆滑高程,就可以启用该功能了。先选择某段坡度的起始点,再选择终点,之后就会弹出编辑坡度对话框。
二维长度已经自动计算出来,起点标高和终点标高可以根据设计图输入。下面的指定坡度、指定角度、1/x比例,在确定了起点标高和终点标高后,会自动填写。最后单击确定就可以完成一个路段的坡度设置了。此时,多段线上的各节点旁会出现临时标记,显示其高程值。
注意,道路中线上拐弯路段坡度应该为0,就把起点标高和终点标高设置为一样就可以。
四、扩展道路中线
扩展道路中线,得到闭合的道路边线。
单击工具——线的操作——中线扩展,弹出中线扩展对话框,输入左右侧扩展参数,这里输入4m,单击确定后,按提示选择道路中线即可得一条具有高程的闭合的道路边线。
五、按一定的坡度把道路边线扩展到dtm面上
在山里修路都会涉及边坡。接下来的一步,就是按一定的坡度把道路边线扩展到dtm面上。单击表面——线扩展至dtm面上,弹出线条扩展至dtm表面对话框,确定好向上向下坡面角,勾选线内插点,设定内插点距离,确定后执行命令,按提示选择道路边线,再选择dtm表面,就可以完成命令了。
注意,执行此命令前先把dtm表面以半透明的方式显示出来。
六、对扩展线进行适当修改
1.对自相交的地方进行修剪
因为上下道路太近,软件算法等原因,扩展存在一些自相交和冗余点的地方,会影响生成dtm的质量。需要使用删除点、修剪等命令进行处理。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
26
阿德采矿
16:55
3dmine露天矿开采终了平面图快速出图 前期制作完成的最终境界模型及境界多段线见下图(具体建模方法请参考《3dmine借助cad脚本快速圈定底部境界》和《3dmine尝试自己做一个最终境界(2)——生成最终境界》视频)。现需将露天矿开采终了平面图、剖面图快速输出至平面图纸,步骤如下:
一、修剪最终境界多段线
因快速境界生成的多段线常超出地表或矿区界线,需沿境界与地形交界绘制黄色闭合多段线进行裁剪(保留内部)。
二、裁剪等高线与标注
1. 用同一闭合线裁剪等高线(本次保留外部)。
2. 使用"创建等高线标注"工具设置参数(如文字高度4m、隔4行标注),按等高线特征分次完成标注。
三、区分坡顶坡底线
新建坡顶线、坡底线图层,通过快速选择功能按颜色(白/绿)分别选取多段线并归入对应图层。
四、添加示坡线
1. 整理坡顶线两端形成斜线。
2. 使用"创建示坡线"工具按参数设置,依次选择坡顶线和坡底线逐段绘制。
五、生成平台高程标志
1. 隐藏坡顶线、示坡线,仅保留坡底线。
2. 用"创建等高线标注"生成平台高程标志。
3. 通过查找替换工具添加"▼"符号(如将0替换为0▼),必要时移动文字位置或使用自动连接线修复坡底线。
六、添加坐标网、图签、图框
通过"文件→打印→插入坐标网/图签"设置参数(坐标间距、比例尺、图签尺寸等),在绘图区指定插入点。
七、插入矿区拐点表格
使用"创建→插入→OLE对象"选择对应Excel文件插入拐点表格。
八、插入图例
手动绘制所需图例(软件无自动生成功能),完成开采终了平面图。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
30
阿德采矿
10:35
3dmine生成DTM表面及其缺陷修补 对等高线做了炸开样条曲线、清理和查错、自动连接线和等值线赋高程等等一系列的准备工作之后,已经得到了一份简洁的等高线了。现在可以用它生成dtm表面了。
一、生成DTM表面各参数
功能路径,“表面”——“生成dtm表面”。
数据源。有3个数据源,指定层、屏幕可见对象和选择集对象。
1.指定层,只能是主层这个级别的,不能选中某个子层。生成的dtm图层名称会与当前主层名称一致,与等高线所在主层无关。
2.屏幕可见对象,与图形显示比例无关,只要没被隐藏的对象都会参与生成dtm
3.选择集对象,需要在执行命令前事先选择等高线。
线条约束dtm生成(陡坎)。使用等高线生成dtm时通常勾选这个选项,会在等高线密集的地方形成陡坎。当然也可以不选。
高程点标注参与dtm生成。如果图形中存在高程点标注,标注具有正常的标高,可勾选此选项。如果图形中存在一些其他的单行文字,生成dtm面会出现错误。
点云参与dtm生成,点云快速构面。如果图形中存在无人机拍摄生成的点云数据时,可勾选这两个选项。
平面重复点检查。与前面所说的清理查错功能类似。
二、生成DTM表面的缺陷
1.山脊山谷处容易陡缓突变,不够平滑
无论前面所述的生成dtm表格的各项参数如何设置,都不能避免这种情况出现。感觉是因为山脊山谷处的等高线曲率过大造成。
可以通过绘制一条山脊或山谷多段线,并恰当加密点,再让它参与生成dtm,可以改善一下。
2.等高线的裁切边缘会出现多余的三角面片
等高线的裁切边缘会出现多余的三角面片
一个方法是可以通过实体菜单下的编辑三角网功能对这些多等高线的裁切边缘的多余三角面片进行删除。
另一个方法是,画一个比dtm表面范围略小的多边形,比如小1m,然后使用表面菜单下的“闭合线裁剪dtm”功能,来裁剪一下dtm,就可以快速把多余的三角面片删除了。比第一个方法要快。注意,绘制的多边形的标高一定要是0,否则裁剪不成功。不知道为什么要这样设计。
3.山峰处的平台
在山峰处的平台处设置一些点来参考dtm表面生成。这些点的标高可以参考邻近的等高线设置。比如说邻近的等高线高程为1040m,就可以设置点的高程为1050m。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程#3dmine
5
阿德采矿
05:10
3dmine用动画看看我修的路合理不? 前期已经把图纸上的三条公路的中线和边线转换成了三维多段线,并按照一定的坡面角把道路边线扩展到了地表dtm。现在,三条公路已经融入到了等高线中。
一、生成包含三条公路的dtm
直接选中所有道路相关的线条和等高线,然后用表面菜单下的“生成dtm”命令就可以生成包含三条公路的dtm。
二、公路与地表分离
现在dtm表面中,公路与地表同一个颜色,不好区分。单击表面菜单下的“闭合线裁剪dtm”命令,弹出面裁剪对话框,点选“内外分离”,然后根据命令提示选择三条公路的扩展线(闭合的),再选择dtm表面,就可以完成公路与表地的分离了。
“内外分离”,就是地表和公路都在,只是相互分离了。如果选择“保留内部”或者“保留外部”,那么地表或者公路会被删除。
把分离出来的三条公路分别设置不同的颜色,效果如下图所示。
三、动画行走
以人的视角,用道路中线为引导,漫步这三条公路,看看修建得合不合理。
单击文件菜单下的“动画行走”命令,选择一条公路的路线,弹出动画对话框。各项参数含义如下:
视角宽度,指视角范围,单位为m;
观察倾角,设置观察的倾角,单位为度,0度就是平视;
观察高度,设置观察的高度,单位为m,1.5m相当于一个人的高度;
每帧距离,每个单幅画面的距离,单位为m;
每帧时间,帧是动画中最小单位的单幅影像画面,每帧时间是以毫秒为单位。
参数设置好之后,单击左下角的播放按钮,就可以进行动画演示了。
我修的路合理不?
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
13
阿德采矿
09:11
9分钟快速入门zbrush #珠宝首饰#建模#珠宝#珠宝设计#3d
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赤麟珠宝建模(接单)
09:49
3dmine倒转背斜向斜三维模拟(2)(欢迎地质老哥来喷) 上一期已绘制好各剖面岩层闭合多边形,本期要连三角网形成岩层实体,难点是褶皱岩层渐变到单斜岩层的三角网连接,要保证无空隙和无自相交。但尝试后做不到,只好修改各剖面岩层闭合多边形,让褶皱区域一直褶皱下去。
一、剖面的修改
修改前,1 - 3#、6 - 7#勘探线左侧褶皱未延续,主要修改这几个剖面,让它们重新生成岩层闭合多段线,使每个剖面上的闭合多段线一一对应,操作步骤如《3dmine倒转背斜向斜三维模拟(1)》所述。
二、生成岩层实体
1. 闭合线之间连三角网:单击实体——连接三角网——闭合线之间连三角网,输入体名称,不同数字有不同默认颜色,可给每个岩层设置不同体号。单击确定后,按一个方向依次点击同一岩层的不同闭合多边形完成连接。
2. 闭合线内连三角网:封闭岩层实体两端,单击实体——连接三角网——闭合线内连三角网,沿用之前体号,单击确定,点选岩层两端闭合线完成连接。
3. 合并三角网:两个端面和岩层实体分离,需合并。单击实体——实体编辑——合并三角网,沿用体号,单击确定后框选所有三角网,右键执行完成合并。
4. 其他岩层实体的连接:按上述步骤依次完成各岩层实体连接,连接新岩层实体前可隐藏前一次的,注意使用连续体号方便查看。
三、按地表模型范围切分岩层实体
生成的岩层实体范围超地表模型范围,需用地表边界线分离,部分高出地表的只保留面以下实体。先生成地表模型开放边线,用实体切分功能切分岩层实体,再用“保留面以下的实体”功能切去超出地表部分。
总结:上述方法生成的岩层实体比《3dmine露天矿岩层三维模拟》中的复杂,褶皱岩层渐变到单斜岩层的三角网连接难做到。想问是否有其他软件或方法,根据简要参数在一定范围内方便生成复杂构造的岩层实体,各位观众有知道的吗?
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
5
阿德采矿
08:16
3dmine露天矿逆断层模拟 前期,已经做了一个矿区地层的模拟。现在用3dmine来做一个露天矿逆断层的模拟。3dmine中,表面菜单下有专门的断层建模功能,但这与我现在要讲的不同。
一、地质报告中的F1逆断层
地质报告的描述:矿区东部的F1逆断层,走向北东,倾向320°,倾角45-60°。断面舒缓波状,有断层泥及角砾。但图纸中没有找到F1逆断层,只能就此描述大致做一个模拟。
二、绘制一条断层线
F1逆断层,走向北东,倾向320°,那么它的走向应为320-90=230°。F1逆断层在矿区东部,那么就大致在东部画一条走向230°的断层线。这条线画长一些,稍微超出地表模型范围。
转到xy平面,使用多段线工具,先确定起点,然后大致沿走向拉,在合适位置右键,弹出菜单,单击“方位距离”。在方位处输入230,距离和倾角保持自动识别的值,最后单击确定,就可以得到一条走向北东230度的断层线了。
没有捕捉到表面时,画的线,一般在表面以下。使用线赋高程功能把断层线的高程设置到地表以上。
三、生成一个断层面
以上一步绘制的断层线为基础,生成一个断层面。
单击表面——断层建模——断层面模拟,弹出断层模拟对话框。断层名称f1,断层类型逆断层,断层倾向320,断层倾角-50,向上和向下延伸垂直距离设置得大一些,穿透模拟岩层,在这里我都设置为300。
确定之后,根据命令提示选择断层线就可以了。
四、用断层面分离岩层实体
在用断层面分离岩层实体之前,先隐藏与断层面不相交的岩层实体。具体操作为,调整三维视角到合适的角度,选择与断层面不相交的岩层实体,右键,在弹出菜单中,单击隐藏对象——隐藏对象。
图形区只剩下与断层面相交的岩层实体。单击实体——布尔计算——三角面分离实体,根据命令提示,先选择断层面,然后选择若干断层实体,右键执行命令,就可以完成分离了。
五、逆断层上盘上升,下盘下降
1.区分上盘下盘
在层浏览器中,“矿区岩层模拟”下新建“上盘”和“下盘”两个子层。选中刚刚分离出来断层面以上的岩层实体,在属性框中修改它的子层为“上盘”,选中断层面以下的岩层实体修改为“下盘”。
2.逆断层上盘上升,下盘下降
打开三角面捕捉,选中所有上盘岩层,使用移动命令,沿断层面向上移动一定的距离,为上盘上升;选中所有下盘岩层,沿断层面向下移动一定的距离,是下盘下降。
#3dmine矿业工程软件#矿山数字化#采矿工程
8
阿德采矿
09:13
【3D Mine教程】05快速境界功能(露天矿山) 3D Mine教程专业篇,教学视频来源于3D Mine 官网。
69
小生HappyGo
05:03
3dmine的图层与cad的图层的比较 #3dmine矿业工程软件 #采矿工程
3dmine图层与CAD图层的对比
一、CAD的0、Defpoints图层和3dmine的1图层
0图层是CAD中的特殊默认图层,即使无图形也无法删除或改名。而在3dmine中具有相似特征的是1图层,所以当导入CAD的dwg文件时,CAD的0图层会变成3dmine中1图层。这个1图层也是无法删除或改名的。
在3dmine中新建一个空白的文件,都会有如下图的三个3个层级的图层,图层管理——主层——1,这三个图层即使无图形也无法删除或改名。
CAD的Defpoints图层可改名,但不可被删除。CAD标注功能的关键组成部分,用来存储标注对象的定义点。这些定义点直接影响标注的关联性和动态调整能力,删除该图层会导致标注数据异常或失效。
导入到3dmine后,Defpoints图层是可删除的。
二、有哪些图层会丢失
导入CAD的dwg文件时,图层显示完整,没有丢失,但存为.3ds文件后,有些图层会丢失。
如下图,丢失的图层有08、MTE、剖面线、剖面线WL、台阶线、图例。
(1)图层08
在CAD中,图层08只有一个块参照,在存为3ds文件后,块参照不受支持,被炸开成线条,并被归到了图层01中,似乎是因为它周围的图形的图层都是01。
(2)图层MTE、剖面线、剖面线WL、台阶线
在CAD中,使用快速选择功能选择某图层上的所有图元时,选择到的图元为0。应该是没有内容的图层,在3ds文件中会丢失。
(3)图例层
我手动删除了所有图例层上的内容。保存为3ds后,这个图层也没有了。
总的来说,是没有东西的图层会丢失或者说是自动删除。这样看来,把dwg保存为3ds,能
自动删除没有内容的图层,对一些历史悠久的dwg的图层精简,可能还是有一些好处的。
3ds文件不支持cad的块参照
三、图层属性的不同
3dmine支持图层开关,但不设置在层管理器中,而是在层浏览器中。3dmine不支持CAD图层的冻结、锁定、打印、透明度、新视口冻结等属性,但也有自己特有的属性,如线样式、点大小、面样式等。
四、图形滚轮放大时的问题
3dmine图形无限放大时,会出现一些问题,具体来说,放到某个程度,图形突然消失,而不是逐渐放大。
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阿德采矿
08:47
关于在3Dmine矿业工程软件中如何修改部分三角网的方法 #cad画图 #三维建模 #cad #
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Паша
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