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啊啊 呀哇 呀 嘿呀 呀啊 呀哇 啊啊啊啊 啊啊啊 哈 哈哈。 哎呀哎呀哎呀哎呀 啊啊 哎呀哈哈哎呀 哈 哼 呀 哼 哈啊。


哈喽,小伙伴们大家好,我们今天要去海威岛了,在这里有一条比较宽的河,我们还过不去呢,为了能够快速的到达海威岛,我们直接从这里跳下去,因为我们现在有翅膀,掉下去摔的也不疼,何况我们还掉在了水里,一点血量都没有掉。我们追踪的人已经逃到这个海威岛上了,但是他在海威岛的哪个位置呢?需要我们自己慢慢的寻找, 我现在马上就要爬到海龟岛的顶部了,他应该藏在这个草丛里面,草丛里面没有他,但我在这里找到了一个宝箱,用手拍一拍宝箱,看看是什么宝贝,获得了几个蘑菇和石榴,还获得了三个金琥珀,琥珀的作用是升级你的药水效率,可以 在发光的树干当中找到,但是这个地方连个人影都没有,我们还是去其他的地方找一找吧。大家注意看,前方有一个黄色的宝石,既然让我看到了,那我就不客气了,咱们过去把这一个黄色的宝石挖走,师傅手里 得到,直接砍宝石就可以获得了。我们追踪的那个人现在还是没有找到,因为我们一路走过来都没有看到他,这样来看的话,海龟岛的顶上是没有的,咱们只能下去找一找了。这是乌龟的脖子,好长呀,走到乌龟的脚下看有没有,这就是他的脚下,但是这里好像也没有, 现在距离目标还有三十米,应该就是在这个位置了。我们要进到山洞里面,但是这个门是锁着的,我们进不去,这里有个机关,咱们就来解明一下这个机关吧。在这里只有一个方块,咱们只需要在这两个按钮上面放上东西压着就可以了,现在 我们可以找一块石头压着,嘿嘿,让我看到了,在这一块石头,咱们直接把它吸过来,那就把这一块比较大的石头呢压在这个按钮上面,前面的门应该就能打开了,这两个按钮都已经救活了,咱们看到前面的门已经打开了,感觉我追踪的那个人好像也不在里面,因为这个门啊是从外面开的,到里面 果然没有发现他这里是一个秘境啊,这个秘境的入口像一个火山口,那我们就跳进去吧,有可能我追踪的那个人就在秘境里面, 我们现在进入的地方是奥德休斯拼搏的秘境,是一个牛的一个难度,难度呢还是比较低的,那我们现在就开始闯关吧, 在前面有一个紫色红点的位置,这个位置是干什么用的呢?是用来放置道具用的,这个道具现在还没有,我们需要过去按一下按钮,激活之后呢,道具就出现了,这次 解密非常简单,咱们只需要把两个铁块呢放在这个按钮上面,前面的灯啊就会自动点亮,这个比较大的铁块我们现在是扛不起来的,只能 推动它把它推到这个开关上面就可以了,已经完美激活,接下来我们就来操作这一个,这个小铁块离我们这么远,我们直接把它吸过来就可以了,这小的我们还是可以举得起来的。直接把它放到羽毛标志的按钮上面, 这边的两个灯都已经亮了,这边的机关也已经升起来了,我们直接跳过去就可以了,我们进行的目标是取得成功,这里还有一个操作台,咱们按一键呢就可以激活了。上面出现了一个木的方块,这么高我们是上不去的,咱们只能把这个方块吸下来, 就把这个木箱子放在这里吧,因为这里比较高,我们直接上上不去,我们要踩在这个木箱上面才能上去。终于上来了,这里又是一个新的记录点,后边的姐妹也是非常简单,很快我就发现了我们寻找的长弓,有了长弓之后我们就可以远程攻击怪物了,现在把这个弓拿起来吧,这一个弓金光闪闪。 哇,这个弓竟然自动的漂浮起来了,那我现在就伸手把它拿走吧,嘿嘿,这个弓好像有灵性一样,自动的跑到我的手里面来,这把弓的名字叫做奥德修斯之弓。好吧,那我们今天就玩这里了,如果小红心记得点一下关注,拜拜。

好,那么各位欢迎收看这期视频啊,这里是糖心度战绩,我也体验了一段时间了,很多人催我哎,快出视频啊啊。那么我又只能先出期视频,聊聊大概的玩法以及我对这类塞尔达、耐克的一些看法。 当然,事先有两点我是要先给你们说一下的,就是首先游戏我还没通关,所以暂时不做购买建议,目前只是十个小时的游戏体验,只是介绍一下游戏的玩法和一些我的个人观点,因为 哪一个游戏你们懂得,尤其是阴灵点,你不玩到最后你不知道他到底是个什么成分。第二点就是弹到赛尔的耐克的游戏总是会提到原声这个游戏的,我是不必会这类内容的,但 希望看的人呢,可以静下心来听我的观点,而不是你喜欢元神或者不喜欢元神呢就开始争吵啊。现在能够好好讨论游戏的人实在是太少了,不过但凡要是你赞同我的观点,你可以发个确实支持一下。哎呀,废话不多说啊,我们就开始吧。 杜鹃记其实不用必回任何话题下,他就是学习塞尔达做出来的游戏。同样的,无论是前面在元神要公测之前我做的视频里面说过,还是现在这个杜神奇发射了,我做视频 接着来说这个事情,我还是保持一个观点,无论是元神还是度审计,你去纠结抄没抄,一点意义都没有。当初塞尔达分享自己做开放世界的经验,就是希望大家能够从这其中学到一些东西,给大家起源 发,然后做出更好玩的游戏出来。所以两个游戏发售的都发售了,公测的也都公测了,我是觉得只有外行人才会去纠结游戏到底抄没抄这个问题,但凡对游戏玩法有点追求的,更多的应该还是去关注一些游戏本身的内容,他到底好不好玩之类的。关于原始 的一些话题呢,我会放在视频后面提一下,这些视频重点还是我们的赌神级。我先来介绍一下游戏的玩法,你们可以看看哪些是学习塞尔达的,哪些 是镀绳机自己的东西,并且没有 ns 的,也可以考虑看看是否喜欢这样的玩法,考虑要不要买来玩玩看。首先着重拎出来说一下,卧槽,阿玉的游戏能跳了?好,我们接着说后面的游戏。 整体的世界相比预备其他的开放时间应该算是小了不少。攀登去高处就是有点类似头部点的地方,会解开迷雾区,但同时需要玩家通过第一人称的视角眺望,才可以揭示一些探索的地点。其实这个设定啊,就和我前面说阴灵殿的一个视频,倒是 挺符合优化更改的方向的,老观众知道的吗?之前说英名店后面的展望啊,我是说希望刺客线条的同步点能够优化完善一点,不要一同步所有的点全部展示出来,看到让人头皮发麻。这个眺望设定就 是很好的改动优化方向吗?以后同步点就是可以只用来传送更高的地方,可以揭示一些相对较劲的探索点,让玩家自己去探索,顺便再加一些功能性的奖励,刺激玩家去开同步点。上期关于应力电那个视频不是很多人想听同步点和马匹老鹰联动的一些想法吗? 我这里就先说一点吧,满足你们其实可以做一个同步点,关联马匹或者老鹰的这个设定,就是说同步的区域。同步点是和马匹啊相关的部分呢,是和老鹰相关的,同步几个马匹的点,哎, 怎么好像有点骂人的感觉呢啊,比如同步了三个点,哎,这些都是马匹的,那么升级马匹的一个技能,比如速度更快了,跌落伤害更低了,体力更好了,可以游泳了,甚至可以使用马匹冲撞敌人,让马上去蹬别人一下,成为暗杀的一个伙伴等等这种技能。 哎,你看这样是不是马匹的存在感就更加强烈了一点呢,顺便还增加了马匹和玩家之间的互动啊,以后还可以做不同的马匹的这种性格啊,设定什么的,去稍微开发一些马匹的额外功能和技能, 让他成为玩家的一个同伴,而不是简单的工具吗?老鹰同样如此,同步了几个老鹰的同步点之后呢,可以提升老鹰的一项能力。设定上呢,可以主角刚开始意外的收养了一只受伤的老鹰,所以老鹰的各项技能,包括侦查的视野范围啊,都受损,还 能看到一点点的距离。同步老鹰相关的点越多,可以获得老鹰的技能点来逐渐解锁,提升老鹰的视野范围,侦查标记敌人的数量, 甚至是可以发动应袭技能,秒掉一个或者两个的敌人还不会被发现。哎,你看这样子是不是既增加游戏的玩法,同时又刺激玩家来开同步点呢?顺便还把同步点各应人的 问题全部给解决了,并且还增加了动物与主角之间的羁绊。洞宝直呼那一行啊,圣母二都叠 buff, 你不叠一下吗?而且还是那么自然的叠吧。啊,这里跑题了啊,看我的视频就是这样的,聊着聊着就会放飞自我了。 当然这玩法你能够接受的话,你也可以扣个一对吧。我们接着聊回度神技枪王的设定。说完就是玩法和剧情了,有些剧情我觉得好坏参半啊,就是宙斯和普罗比修斯讲相声,普罗 阿米修斯就是作为说书人玩着玩着一会就会出现旁白这种。这算是什么形式的表达方式呢?游戏解说,故事解说说书人。配音方面我个人觉得还不错, 但比较出息的是什么呢?爱神是劳拉中配杨梦露老师,他穿着那条芥末色的腰带,跟胡萝卜干似的。啊不,赫尔莫斯又是阿杰的配音。哎呀,我最近一直在看全职高手啊。每次赫尔 一说话,我总觉得是叶修在边上跟我讲话就很带入不了,知道吧。不了,我又不是为了好玩,助人为乐很有必要。也没啥不好,但不该用阿弗洛蒂特来做, 是他的火热让世界更有意思,是他给万物增添活力,懂吗?有些人如果觉得配音很突兀很出戏啊,那不是配音演员的锅,是文化不同所导致的。这个问题原声里面也有啊,配音演员们我觉得都配的挺好的,但中配就是给人一种感觉,好像特别的中二,非常的幼稚的感觉。 就是文化的冲突啊,强行把国外的文化和日系的文化通过中文传输表达出来而造成的冲突,因为我们平时不会这么说话,也不可能来一段中文版的欧式幽默或者中文版的中二病晚期,你说是吧?所以中配就是突悟的,这很正常,分清楚是文化冲突,不是配音演员的锅就好。 游戏进入万神殿之后啊,才算是真正的开始游戏。万神殿里面放着各种提升主角能力的工具啊,有提升体力的,提升精力值的升级战斗技能的提升,药水恢复和药力的等等。如何提升就是在地图探索中获得更多的相应的奖励。 塑身机核心的玩法就是探索解密和战斗探索眺望皆是过的目的地去获取相应的奖励。那解密很多人关心是个什么样子的呢?我玩下来个人心中感觉还就是中规中矩的, 有些做的还不错,有些就做的非常的预毙了,当然也有可能更好的解密还在后面啊。这个我觉得要等我通关以后可以再出一期视频来详细的聊一聊。当然关于度升级的解密一些问题啊,其实初期已经初 凸显端倪了,什么问题呢?这里有三点。第一个就是阿宇祖传的掌门,我不知道塞尔达里面到底有没有这种掌门的设定,或者说如果有这种设定多不多呢?玩过的弹幕你可以告知 试一下,但阿宇是真的喜欢这种。上来解谜就先来个门啊,怎么开啊的这种设计英明,店里面找钥匙,然后敲门栓,看门口里面的藏技能点或者搜集品,到了助神器里面就是搞个什么红门挡住, 也不管这种方式到底体验好不好,是不是用在所有场景,他反正就给你做轻度一点的,还好保下就放在红门里面。找到如何开门了啊,就等于解密完成了获得奖励。但有时候谜题是在里面的,你知道吧,他还要先拿个门挡住你,你找到怎么开门才能进去解密? 我直播的时候遇到过一个场景是这个样子,谜题边上有很多怪物,然后这个谜题还上锁了。我以为打了怪物谜题就会解锁啊,让我去解密,结果我费了很大的劲吧打了怪物发现谜题还是上锁,然后想解谜之前还得先开锁,找了半天才发现里面有个机关破了之后按下按钮才能解锁,然 后再去解密。这是阿玉祖传的解密方式啊,阿玉的解谜特色就是这个样子,解密解密,解密本身是个谜题,你要先解了这个谜题才能解密。经典的俄罗斯套娃你知道吧?我不知道各位能不能够理解我这个心情的,但是我真的不喜欢玉玉这种设计迷。 谜题就谜题吗?为什么解谜题之前你还得来个门挡住让我先解门呢?你说是不是?关键还是重复啊,一次两次也没什么,你每次碰到这种情况你就很烦,你知道吗?第二点就是阿宇的有些解密并不是按照本能想法去解密,而是需要你去推测制作人想要做成什么的方式的解密。 如果有人在预闭的游戏里卡住,那你不妨试试我说的,换个制作人的角度去考虑,他想让你怎么解密,这个角度说不定会有奇效哦。第三点是呢,阿玉的解谜大部分都是利用的是你对地图信息的不对称和不了解,说白了就是 大部分就是你对地图不熟,你不知道这个地图大概是个什么构造,但一旦了解了解谜区域,地图的一个大概位置啊,地形啊,你就知道怎么解了啊,门在哪或者怎么开。而且这种地形谜题 本身也比较没什么意思,就是来来回回的跑很远去了解地形,关键是他还很多老是重复。就是第一点说的啊,找我们这种类型的,这不只是度审计的问题了,是御碧游戏解谜普遍存在的问题。 哎,你想想玩刺客信条起源几个金字塔入口,你要找半天奥德赛里面要吐的那个密道,关键还黑的一逼,印尼店里无限的门栓啊,找钥匙啊,挡住啊都是一个道理。关键是刺客信条都还好,有时候还可以用老鹰来飞来观察 人机的话,你刚开始只能靠自己跑啊啊。当然这部分的问题大多都是在地形方面的那种开门解密的情况下比较多。除去这个刚刚说的三点问题啊,其他地图上的一些小的解密还不错, 比如情深谜题啊,拼图谜题啊,还有一些零散的谜题解谜什么的,最主要的还是给了奖励多样并且逆境里的解密啊,玩下来感觉还不错的,有些甚至还是挺有想法的, 也有可能是出于地形的考虑,阿玉也想不出其他的解密方式,所以只能利用开门做个文章吧。战斗玩法上面,游戏继承了四个线条,奥德赛的战斗方式你玩的时候是完全可以看出有当时卡山德拉的战斗的感觉,包括弹反,闪避,子弹时间等等,重击完美弹粉 部分的主动技能都可以增加敌方的蓝条,蓝条满是对方训营可以疯狂的输出。其实很多人不喜欢魁北客做的游戏啊,但有一苏一 贝克做的游戏,战斗流畅度还是很丝滑的,就是战斗动作的衔接之间没有明显的停顿啊,战斗节奏保持的很丝滑流畅,很偏向那种纯动作游戏的节奏就很舒服。其实我觉得要不预备考虑一下让魁北客 专门做个动作游戏出来吧,不要什么都是开放事件,你说不定还能发挥奎北克最大的优势出来,你说是不是?总的来说啊,游戏目前玩下来就是一个中规中矩的赛尔的 like you 游戏,当然里面也有自己当时做奥德赛的一些想法融入进去,战 奋斗方面保持很高的流畅度,但在解密方面只能算是中规中矩了。当然我看到有些人说啊,看直播觉得挺无聊的,哎,那确实,一个偏向解谜探索角色成长的游戏,你不喜欢解谜的话,那你看着是挺无聊的, 更何况剧情还是说书人是肯定会对一些人缺乏吸引力的,因为目前我还没有通关啊,再多东西我就暂时不在这里细聊了,游戏的购买建议的话我还是放在通关之后的唐其说里,并且游戏究竟好不好我也暂时不发表具体的看法。 万一又给我整个一百八十度漂移呢?你还搞毛啊,你说是不是?那最后的最后还是留点时间把原声这块内容还是聊清楚吧,因为毕竟聊到肚神器这个是个绕不开的话 话题啊。正好也回应之前一些评论,就像视频开头说的那样,荒野直袭当时分享自己的开发世界创意就是为了能够让更多的开发者可以学习里面的内容。而元神和杜神器其实都是塞尔达 like 的游戏,但这两个游戏为了各自的受众群体,在塞尔达呃, 准确的说是荒野之心 like 的玩法下,都做了自己的调整和不同的制作方向的一些内容。一个为了迎合手游玩家而做的是非常手游的常规设定,一个则是基于单机主机游戏为基础,融入自己的动作玩法而开发的内容。而那句话就 不接,游戏超不超真的没什么必要的,关键还是看看游戏本身到底好不好玩。镀蛇记目前我这十个小时游玩下来感觉只是个中规中矩的游戏而已,后面到底好不好玩,会不会裂开呢?那是后面在看呢,原声也同样如此。其实老观众啊,你们看我之前的视频也能够感受到的吧,原 任何度升级这点游戏我基本不聊超不超话题的,因为这是没什么意义的,而且浪费时间。更多的我都是把视角放在游戏本身好不好玩这个点上面。有些人认为我作为单机主席阿普很讨厌元神啊,这个我得好好说,我没有讨厌元神哦,不喜欢不代表讨厌知道吧, 我记得我在直播的时候和我说过好几次这个话。元神如果不是配图为游戏,我可能当初做视频会吹播这个游戏,因为确实理性看待元神这个游戏,它里面还是有很多技术累积的细节在里面,当然更多的还是开放世界没有开发经验 及收费模式,影响到了一些游玩体验这个因素在里面。同时也因为他本身运营收费模式的原因啊,纵使他拥有个三 a 级别的宣发能力,国外吹的天花乱坠,被国内部分人奉为圣经啊,我也不会选择去支持这样的游戏。没有别的原因,就是因为他是配图问的游戏,有些人是 甚至已经开始说原声不是陪读喂游戏了吗?啊,你们要知道的是,陪读喂只是一个概念,但凡花钱,尤其是抽奖,都和提高游戏核心玩法数值是有关的。其实就是陪读喂的概念,只是变了法子在陪读喂吗?你不能因为他出现撅屁股啊, 就忽视他是要花钱还有概率不一定完全就能够克到的五星的这个事实啊。如果这游戏他只是撅屁股,和游戏的数值战斗没有关系的,这才叫配图酷,甚至你可以叫他配图撅屁股,对吧? 甚至甚至啊!很多人认为手游就应该是这样培图无影的游戏,但翻翻手游的历史,手游最开始的样子本身也是一个买断制的游戏啊,只是渐渐的他变成了这个样子,至于他为什么会变成这个样子呢?当然 这又是另外一个坑了,这里就不在这里细说了,我们有机会再聊这个事情吧,还有些什么话题想让我聊的,也可以给我的视频下方留言,如果觉得我说的 你挺赞同的,并且想看后续关于度神剧还有其他游戏的一些内容啊。那你可以点个关注,来个点赞收藏支持一波。那么以上就是这期视频全部内容了,这些事情不支持陪同屋顶的啊,不住糖期,我们下个视频再见吧。拜拜。

