粉丝3661获赞1.5万

哈喽大家好,宇宇来啦,今天给大家分享一个水壶的建模,让我们来看看到底应该怎么做吧。首先我们导入背景图片,且绘制两条辅助线,紧接着我们选择控制点曲线命令来进行画线,且借助于点来对线的形状进行调整。 列注于直线命令来绘制两条直线,绘制完成后将这三根直线进行组合,紧接着选择旋转成型命令,并配合式子键将它由线变成体。 再次选择直线命令来绘制一条直线,并配合我们的旋转成型命令将它由线变成体。完成后我们看一下在 透视图当中大概是这个样子的。借助于布尔分割命令,我们来用红色物体来对下面的底座进行布尔分割,并删除不需要的部分。 借助边缘圆角命令我们来对其进行倒角,我们看一下在渲染模式下大概是这个样子的。紧接着我们来做壶嘴这部分, 首先我们选择复制边缘命令,我们将这部分的边缘进行复制一份。利用抽离结构线命令,我们来切换一下他的方向,抽离一个竖方向上的线。紧接着我们选择合适的位置绘制一条红色的线,选择正向命令将其正向出一份来 借助于分割命令,我们用红色的线来对蓝色的圆进行分割,分割完成后删除不需要的部分就可以了。我们选择可调试 的混接曲线命令来对它进行混接,混接完成后,我们通过上面的点来对线的形状进行调整,调整出壶嘴的样子来。 接下来是这个方向上线的连接,我们来看看怎么具体去连接。首先我们依然是选择分割命令,将它对它进行分割, 分割完成后,我们将它用可调式的混接曲线来进行混接,这个时候我们就得到了竖直方向上的一条线。再次选择分割命令,我们用竖直方向上的线来对它进行分割,得到这样的三段线的形状就是可以的了。 我们选择放样命令,依次点选这三根线,这样的话就可以找到一个面了。在渲染模式下,我们可以看一下这个时候的连接没有那么好,但不要着急。再次选 选择复制边缘命令,我们对他的边缘进行复制,之后我们选择延伸曲线命令将他的边缘线进行延伸, 延伸完成后我们用这根线来对里面的面进行修剪,这个时候我们可以用衔接曲面来将两个面进行衔接,衔接的更好,连接的更顺滑。这个时候我们可以看一下在渲染模式下大概是这个样子的,我们可以选择片以曲面命令来将它做出厚度。 完成后我们来做细节部分,首先绘制一个圆角举行,再借助于直线命令绘制一条直线,我们通过修剪命令来对它修剪掉一半,之后选择旋转成型命令,将它由线变成体。完成后我们再 后视图当中看一下大概是这个样子的。调整完成后我们选择圆形阵列命令,将它阵列出若干份。 选择布尔分割命令,借助于红色的物体来对主体部分进行布尔分割, 分割完成后删除不需要的部分。在渲染模式下,我们可以看一下大概是这个样子的,那这块的细节我们就完成啦, 给大部分它的细节的做法都是一样的,大家可以自己来尝试一下。热气的分享就先到这里啦,喜欢的话就请一键三连吧,那我们下期再见,拜拜。

哈喽大家好,宇宇来啦,好久不见,今天来分享一个水壶的芥末,让我们来看看到底怎么做吧。首先导入背景图片,且绘制一条辅助线,选择直线命令来画至两条直线。 调整好直线的位置之后,我们来做下面的这个圆角,我们通过选择曲线圆角命令,利用调节半径大小的方式来调节出这个圆角。圆角完成后,我们来做上面这部分。首先选择控制点曲线命令来进行画线, 这个地方的圆角我们依然选择曲线圆角命令来进行绘制。全部绘制完成后,我们来透视图看一下,大概是这个样子的。选择旋转成型命令,我们将它由线变成体。 第二步来做这一部分。首先绘制一条定位线,并旋转一下他的位置,之后我们回到右视图,借助控制点曲线命令来进行画线。 绘制完成后选择镜像命令,将其镜像出一份来。接下来回到透视图,我们发现他的位置有一点不对,这个时候我们需要借助另外一个工具叫做设置 xyz 坐标轴来进行调整,借助于每个视图左下角的坐标轴来进行设置, 完成后配合 shift 键将其双向挤出后,并与主体部分进行布尔分割,删除不需要的部分。在开始下一部分之前,首先我们来绘制两条辅助线, 再次选择控制点曲线命令,沿着它的形状来绘制一条曲线,绘制完成后 借助雨点来调整一下它的形状,调整完成后将其分别镜像几次。 回到透视图,我们将其进行双向挤出,并在于主体部分进行布尔分割,这样的话,简单的一个主体我们就算是完成啦。第三步是壶嘴这块的做法依然是选择控制点曲线命令来绘制两条这样的曲线, 对他的形状进行调整。调整完成后,我们选择直径圆命令来进行画圆。 直径圆绘制完成后,我们首先将大圆部分投影在主体部分上, 利用修剪命令借助于投影的圆将主体部分修剪。再次选择分割命令,将小圆分割成两半之后我 我们通过双轨扫略将它由线变成面 面扫略完成之后,我们选择衔接曲面命令将其衔接,这样可以保证几个面之间连接的更好。 到这一步,那么壶嘴部分基本上也就算是完成了。再次我们可以通过偏移曲面对它做出厚度来看一下,在渲染模式下大概是这个样子的。 接下来我们再分享另外一种常见的这种壶嘴的做法。首先选择复制边缘命令,我们将它的这个边缘复制出来一份,之后绘制一条直线,并借助于镜像命令镜像出一份来,用这两根直线来对刚刚复制的边缘进行修剪,大概 是这个样子的就可以了。利用可调设的混接曲线命令将其进行混接,并调整一下它的造型。再次选择抽离结构线命令,我们来抽离两个这样的线。 完成后依然是采用分割命令将这根线进行分割,并删除不需要的部分。借助于可调式的混接曲线将其进行混接。 完成后,我们选择分割命令将这根线分割成两半,线的搭建基本上就完成了。我们选择放样命令,依次点选这三根线做出这个面, 利用复制边缘命令,我们将这个边缘复制出来一份,并且借助于这个边缘线来对主体面进行一个修剪。最后依然是衔接曲面,将蓝色的面与主体面进行 衔接,我们来看一下渲染模式下大概就是这个样子的。这两种壶嘴的形式都比较的常见,感兴趣的小伙伴可以尝试一下呀!那我们这期的内容就先分享到这里啦,下期内容再见!拜拜!

哈喽,大家好,今天我们来看一下这个水壶的建模思路。嗯,前面我们已经出过一期图文教程了,具体的建模思路大家可以去看一下图文教程,那么今天我们这里就直接去讲他的建模步骤,这里呢 主要分成两块,第一个就是壶身,第二个就是他的把手,那么壶身的筋膜呢,就比较简单,我们只需要去布线 啊,啊,画两条线,然后呢再画一个他的断面,用双轨扫略去给他做出来。那么在他的把手这里呢,把手这里啊步骤可能会稍微多一点,因为他这里还有一个见效面,这边还有一个见效面。 好,那么接下来我们就开始去讲啊,开始去讲,那么壶身这一块呢,因为他 这个上面顶部这里啊,我们看一下其他的石头,看顶部这里他其实是个圆顶部这里其实他是一个圆。好,那么呃,我们常用的陈面方法呢?嗯,要么用放样,要么用双柜。 好,那这里我们用双轨,双轨的话,他的路径线他有两条,第一条路径线在这里,第二条路径线在这, 那么他的断面其实是一个半圆了。好,那现在我们来画,那么在画之前呢,这里我们需要注意一下,因为他这上面,这里其实他是一个平面啊,他是一个平面,那么这里我们要画一条参照线, 换掉蹭掉线,那么这条线呢,改一下颜色啊,改颜色的话在这个地方显示颜色,我们给他改成红色,那么这条线呢,我们可以给他锁定一下, 放在这里我们做一个参考,那么第一条线控制点曲线接数为五阶,第一个点我们给他放在这,要捕捉,捕捉这个点啊,记住一定要捕捉这个点,中间这个地方呢,我们放一放一个点,那么在转折的地方 啊,三个点,那这里又转折了, 这里又转折了。好,那这边呢按住 shift 键,再按退位键啊,你中间这里呢,你也可以放个零,你也可以直接的让他捕捉到这个终点上啊,这边有两个零, 那么这边我们把控制点打开,打开之后呢往下移一点,这里呢往里面来,这边往下面来一点。 好,这里呢再往里面去调整一下,这边稍微往里面来一点。好,那这里调整好之后呢啊,这条线呢,我们就直接复制啊,我们就直接复制,那么可以先给他镜像过来, 镜像过来,那这个颜色呢,我们也来调整一下啊,蓝色看的更清楚一点,这边空着点,打开,那么这里的话往外来一点, 这个点我们先给他放到这个位置啊,其实这个点要捕捉到这个这条线上啊,那你也可以呢,我们直接选用这个点移动, 我给他捕捉到的这里呢,这边这里给他往上移一点,往外移一点, 这个玩类 好,嗯,这个线是不是就调整好了,那这边的话要注意啊,再调一下 这个呢往上来这里移动, 等你粘好之后,上面半圆,半圆的话我们用两点画圆,这里这里要垂直, 你切换头饰,那么这边要分割一下, 弄完之后这个圆重建,六点五接,重建完之后呢,镜像一下,这边衔接,曲线 相切,互相衔接啊,这端同样也是一样。好,做完之后,那么我们这个壶身的主体这个线我们就给它布好,那么这里我们直接用双轨扫雷, 你直接用双尾扫脸。好,这边记一下 旋转模式,我们在旋转模式这里观察一下,看看他这个两个接缝之间 看有没有什么问题,如果这里没有问题的话,这边如果没有问题的话,那这边呢?上面这里他没有给他平面取件建立局面,给他创建一个平面 啊,其实这一步呢,其实现在也可以不做,我现在做的目的是什么呢?就这里我想看一下他这个口啊,能不能给他闭合起来。当然了如果他这这两个线呢,就是这个圆,他所有的点都不在同一平面上,我们也可以用方向去给他放出来,但是这样做的话他肯定会稍微有点误差。 这里做好之后呢,我们来做一下他这个壶嘴部分,那壶嘴部分呢?呃,我们就不再去画线了,我们就直接抽离他的这个结构线,抽离结构线,指令啊,指令在这个地方啊,指令在这个地方,有时候我这个模式有时候会用的快捷键啊,就是说我尽量就 不用快捷键,跟你们去指住指引。在这个位置。好,我们在这个视角看一下, 放到这下面呢,这这个地方呢我们也给它切回到这个位,切换放到这, 那这里这个呢做一下互互相分割分割,对的,嗯,这个呢 按住,那这一半呢,我们先给它隐藏啊,这边分割,那利用这两条线来分割,分割之后这里缩回一下,缩回对,应该这啊 缩回以修剪曲面,那么缩回之后控制点打开,它是不是在这里?好,那么我们看一下它在这里,你看它这,它这个壶嘴跟刚才我们画的这个直线在同一水平面上,那么我们现在选中前面这两排控制点啊, 用缩放这里啊,记住要缩放,不要任意的去移,你如果这样去移的话,你很难移到啊这个点上。好,这里用二轴缩放基准点缩放笔和第一参考点,我们要给他缩到这个位, 是不是?那这边呢?同样也是一样, 前面这三排空的点我们是可以去动的啊,后面三排空的点不要去动。好,那这里做好之后呢,我们来看一下,在这个视角看一下,那么现在这壶嘴这块是不是这样, 那么至于这个地方这里啊,为什么这下面这三排点和这三排控制点不要举动呢?这里涉及到一个曲律连续性的问题,那么大家都知道曲律连续他会影响到这这个面或者这条线的三排控制点,是吧?这后面我们会出一个专题去讲解一下这个连续性的问题。 好,那这里做好之后呢,选中这两个给他镜像过来,镜像过来之后呢,同样我们也要在炫模式下面来看一下, 是不是这里做完之后,那么这个壶身这一块是不是就做完了啊?这盖子我们到最后一步才去做啊,盖子到最后一步才去做,那么现在我们来看一下把手,那那么把手这里的话,他的第一个点应该在这个位置,是不是在这边这个位置吧 啊?那么我们在画的时候呢,如果没有参考的时候我们怎么去画?那么我们可以直接在这个视角,在这个视角的话,你看我们看控制点曲线结束为五节,我们捕捉啊,我们来捕捉我们画的这条直线,这条参考线好,第一个点 捕捉到,捕捉到这个直线上啊,第二个点,那么转折的地方呢?点会多一点, 这边再给一点,这里呢?再给一点,这中间再给一点, 这里转折啊,这里再一个点,那么端到这个位置,他是不是要往垂直于这个工作里面往里面去啊?切换一下视角, 是不是应该往这边来?好,按住 shift 键,再按住 tab 键。好,我们给他就放到这个位置啊,这里呢?绘制好之后是不是要给他往这边移, 这里打开控制点,我们来调整一下,嗯,选中这两个控制点,这个控制点应该在他的这个终点的位置,是不是移动 shift 键退步键捕捉这个终点,这边往外移,这里往外移,这个再往外来一点,往上来一点, 尽量稍微的对准确一点啊,调整的时候 这边也需要来观察一下,所以这里我没有去给他去最大化工作时长去做调整啊,这里就用了,便于去观察。那么这条线呢,还有颜色 杨红,那这边是不是也需要来调整一下? 调整完之后,这里框选一下这几排空着点啊,设定 x、 y、 z 组坐标设定在这里,让他这边的这个空点在同一水平啊,同一 水面上,这个方向歪轴 往这里移一点,试图尽量的对准确一点。好,这里呢再调整一下, 这个往外来一点,抓周这边镜像,这里记住衔接,凡是对称的这个线,记住都给他做一下衔接啊。 好,这里是不是做完,那这里做好之后呢?那这块面也是平着的,那么这里我们可以直接用方向,那下面这里他是有弧度,下面这个面他是有弧度。好,我们先创建这块面,这里复制一下 ctrl 加 c, ctrl 加 v, 咱们听一下,然后把这块面呢隐藏,那么现在再打开控制点,我们双击控制点连线,下面这里呢简选, ctrl 键简选,那么它这个面是不是要往里面去凹?那这里我们会用到一个,这里叫 uvn 移动。