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嗨,大家好,今天分享函数系列教程,函数二十八对称变换的动态模板制作。先看一下实现的效果, 我们可以在这个输入框当中输入原函数,比如我们在这里输入 six, 然后点击动画, 可以看到原函数关于 x 轴对称的 这样的一个函数,他的动态演示过程,点击复原,恢复到初始状态。 我们在制作这个模板的时候,我们可以改变啊,对称轴啊, 好,在这里我们就制作一个以 x 轴为对称轴的这样的一个对称。 好,下面我们开始制作。首先我们在指定框当中输入三 x, 得到一个圆函数, 然后创建一个输入框,输入框就叫圆函数 fx 等于光年的对象就是 fx, 确定 之后,我们创建一个滑动条, 这个滑动条是从负一到一, 然后在指定框当中输入指定伸缩, 伸缩的对象是函数 f, 直线是 y 等于零,也就是 x 轴伸缩比,在这面我们填上负 a 确定,这样就得到了一条曲线 f 一,目前 f 一这个曲线 跟 fx 这个函数的图像是关于 x 轴对称的。当然这个步骤我们也可以直接使用代数的方式来做,也就是直接输入一个负 a 倍的 f 啊,这样也可以得到的 gx 这个函数啊,也是我们想要的, 两种方式都可以。 然后我们创建一个波尔值, 波尔之臂,然后再创建一个按钮, 按钮里面我们打开它的属性, 在单机室里面输入脚本,如果 b 为真,则启动动画 a, 否则不启动动画 a, 然后将非币复制给 b, 再添加一行脚本,如果 b 为真,就设置标题,对于这个按钮设置标题,标题就要动画, 否则就设置标题, 这个标题叫暂停。 好,我们看一下这个按钮的运行情况。好,就是这样, 我们打开刚才的滑动条 a, 调节一下他的速度和重复的类型,递增一次 之后再创建一个复原按钮 称,就是复原 脚本是复直,将复一复制给 a, 还有一个是设置标题, 对按钮一,设置一下标题,对 b 进行负下值啊,也就是 b 这个 boss 为真。确定 啊,里面有一个地方写错了啊,这个一个 t r u 一。 好,这样就 ok。 好,我们下面调整一下这个输入框样式,长度改成十, 调整一下他的位置和底色, 调整一下按钮的位置, 他们的底色字体颜色, 去除一下这个函数 和曲线的标签,隐藏滑动条。好,这样,我们这个动啊,动态的一个变换过程啊,也就是关于对称变换的动态模板,我们就制作好了。 好了,本次的分享就到这里,感谢聆听,再见!


图形的运动手抄报来啦!两张线稿分别涂好颜色,这次是小蜘蛛版本的第二张线稿,涂好颜色, 剪下来备用。把第一张线稿安装蝴蝶的小槽这里抠出来,仔细看做法, 花这里抠出来。拿出圆形旋转轴,按照这个样子剪一剪, 划出折痕。像这个样子折成一个旋转 滚轴。 把旋转轴穿过小蜜蜂, 再穿过大的花朵,反面固定好,贴上花蕊,旋转的小蜜蜂就出来了。补上颜色。接下来是蝴蝶的折法,请仔细看, 安装护垫。拿出长的这一款传过去。 把折折的两个部分打开,然后向后压。接下来按照另一半,把长条向上折,把短的部分穿过去, 把折折的两边打开,向后压,细长条穿过另一只蝴蝶。补好颜色, 细长条从中间部分穿过去, 剪掉多余部分。 用双面胶把细长条和后面的粗长条粘在一起,粗长条前端粘上双面胶,然后折叠一下,这样会更牢固。从最外面的动物 穿过来,这样小蝴蝶就会动起来了。把编一般公子型花中拿出来,涂好颜色,按照这个样子折一折,涂成黑色,是模仿蜘蛛垂下的蛛丝的样子。这种往这里开一个一到两毫米的槽出来。 把光字形花轴从背面穿过来, 贴上双面胶,贴上小蜘蛛,可以啦,再加上一点点的小细节,完成啦完成啦!可以旋转的小蜜蜂,平移的小蜘蛛,忽闪忽闪的轴对称大蝴蝶。