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那么就在昨天,短暂测试了四天的明朝啊,也是在大家的一片舆论声和许多不舍之中关闭了服务器。本次测试呢,也是收获了许多二次元玩家的各种 他评论,有的人说叫什么明朝啊,干脆叫明朝算了,这不是明晃晃的抄袭元神吗?既然是抄袭元神,那我为什么还要再玩一个元神呢?作为换塔玩家又说了,明朝根本不如换塔,就这也敢拿出来?但对于大部分期待已久的玩家而言,不落开放世界的饼算是吃到嘴里了,而且 味道还挺不错。就首次测试来看,明朝在战斗玩法上有着丰富的 act 动作元素。首先是他的连招系统,从普通的四段攻击到空中下落连击, 再加上年协技能、协作反应等等,一个角色的攻击手段可以有四道浮肿之多。玩家可以在战斗中啊无缝衔接不同的角色,然后再通过多个角色之间的技能衔接搭配,同样打出一套炫酷流畅的连 招。另外游戏中还加入了团反和子弹时间等战斗机制,这样子就更加考验玩家对于战斗时机的判断。那么既然是二次元开放世界动作游戏,明朝对于开放世界的塑造又是怎么样的呢? 在游戏中,玩家面对墙壁、三体等阻碍时,只要有足够的体力就可以操控角色直接在上面奔跑,这样子一来就让玩家的搜索体验变得更加流畅。另外啊,角色身上的明朝终端还能让玩家明控跳跃, 方便玩家进行移动或者是躲避敌人的攻击。同时地球上还具备了多种多样可控探索的内容,你可能会遇到指引、道路等等,猫跟着他走就会找到隐藏宝箱。 明朝除了在玩法上给玩家提高的爽快感以外,在美术设计方面,我们也能明显感觉出明朝别具一格的世界观,大量传统风格的角色和建筑设计,融合了超现代的建筑风格,更体现了这是一个秩序出现混乱的世界。 虽然明朝首次测试已经结束了,但是这也意味着明朝新的开始将到来。明朝首次测试可以明显看出官方的主要目的是为了很多热度,热度高了才会有更多的玩家来玩这个游戏,不仅如此,在热度高了以后也会引来更多的投资和赞助商。 虽然首次还是出现了很多的问题,但是总的来说还是优点多于缺点,而且不像其他游戏首次测试搞个封闭测试或者是保密测试,大胆的开放测试让玩家看到了明朝的优点和缺点,这些缺点只要在今后的优化中可以改进, 就更能提升游戏在玩家中的口碑。不得不说这也是游戏策划的崇明之处,希望下一次测试明朝能在手册的基础上。不不,最后用八个字来形容明朝,那就是部落加油,未来可期! god see i'm curbella! hi hi!