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这是一款带刀路的钻石眼镜蛇烟灰缸,图档我已经给大家打包好了,你只需评论区扣个八八八,我就发给你。它的外观设计优美,而且非常耐看,几加工,男人们的最爱。

大家好,我是建设者刘工,今天我们讲这个产品的一个建模过程,这是一个只有曲面上批量进行针对的一个绘图过程, 今天分享这个就是分享在这个上面,这个曲面上批量进行针列,在分享之前呢,首先介绍一下本人的一个昵称课程,这是本人最新的一套昵称课程,里面的内容非常独特。呃,原创的一些视频教程, 这个内容都是挺丰富的,大家可以看一下, 包括扫描仪的一些扫描过程,都有一些实力,包括基础内容, 呃,还有一些数据的一些处理, 扫描数据的处理, 还有一些,呃,像 image war, image 口的一些摆正的一些实力, 还有 ug 摆正的一些实力,内容挺丰富的,还有一些逆向建模的一些实力, 里面都有感人的一些比较独特的一些逆向技巧,这些都是。呃,需要这个逆向课程的话,大家可以进去了解一下。 大家需要逆向课程的话可以进去了解一下。大家可以搜索写记网, 本人的个长就是放在实际网上面去,当然大家可以在微信里面搜索啊,随 既往啊这个公众号,然后呢找到,然后找到本人的这个逆向课程,也可以 正式讲这个产品的绘图过程啊。这个产品呢就主要是用一个表达式的形式,我们首先要创建几个表达式,几个字母 u 就是 u 方向嘛,主要根据 u v 方向进行正列的 v 还就是 v 方向的一个开始的位置,就是开始的位置, 然后这个 u s 就是我们在 u 方向的一个增加的一个量码,后面我们要进行战略了啊,所以我们要给他一个默认的一个数值, 等下我们可以任意修改的 零点一,就是按照百分比嘛,哦,零的位置就是他开始点就是零的位置,他增加就是每增加零点一的位置,他并不是毫米,他只是一个百分比。 然后这个 u n 呢? u n 就是什么意思?就是呃,我们在 u 方向的一个战略的一个数量,我们先给他一个默认的三 v n 就是在 v 方向占内的一个数量,我们给他个二,我们随便给的这些都是包括这些字母,我们都是任意输入进去的, 大家只要记得就行了。 然后这个就是高度嘛,高度就是 h, 就是一个顶点,钻石纹吧,它上面有个顶点嘛,给它一个高度都是默认档。之后我们会在模型数上进行修改的,然后点击确定,我们就新建这么多 这样的一个表达,是足够控制我们这个产品的构成啊,我们主要在上面创建这四个点,然后我们就后面就创建点了,我们通过四个点来进行连接,然后生成一个钻石纹的, 给他一个开始的点,就是给他一个 u 嘛,刚才所设计的这 u v 这个表达式就是控制他的这个开始的位置啊,这就是 d, 这就是 v 方向,我们就是就是 v 方向, 给他一个 v 点,确定,这就是 u 方向啊,大家记得我们从这个可以看出来,这个是 u 方向,这个是 v 方向啊,每一张曲面都有一个 u v 方向的, 这就是我们看输进去了。按道理来说啊,这个表达是这里,他会在这里显示出来,我们除以零点一, 他这点会发生一些改变,但是他目前是没有,应该在这边变化了,但是他没有,所以呢,我们肯定是这里没有形成一个关联,他又恢复回去了,所以这样是设计不了,所以我们要在这个地方, 在这个地方,这个地方控制它。 u 然后 v 我们看一下, 我们看一下方向有没有反,我们在这里改一下啊,这个是 you 嘛?刚才也讲了,我们先看他有没有反,有时候坐着坐着头脑就糊涂起来,挺正常的, 我们千万不要搞乱了,我们做一下就测试一看一下吧,点点二对,他就反了,我们刚才输进去的这个 u v 方向他就反了, 把它改过来,改过来啊,我们在这里改双击,它就进入这里了,我们用表达式的形式画图也可以,而我们强制性的输入一个点也可以。 say 是正确的啊, say 是正确的, 零点三,对吧?他就按照这个 v 方向,按照零点三的这个百分比来进行一个偏移,就说明他是正确的。 我们输第二点,随便输进去,等后面来输进去这个呃,参数就行了,这是第二点。 第二点我们打算放在哪里呢?我们先看一下 b 加 v s 给它一个张亮码,然后这个就是 u 码,它跟我们这个 s y 坐标是也是一样的一个原理, 只不过是我们用 u v 来显示它的一个坐标嘛。零二 第二,它这个是正确的,这没问 我们第三个点,第三个点呢?呃,因为我们这个钻石纹他就是有四个点嘛,目标就是做四个点,大家可以看一下,我们先输进去,一边输进去一边去检验,看他位置有没有错, 检查一下,反正就是一个张亮嘛,他现在是错的, 这是错的啊,我们要改过来,他反过来了,大家好好去理解吧,如果真的不理解的话,就慢慢去理解一下, 它就是一个开始的点,加上一个我们给它的的一个增量,因为它后面增列也是按照 这个张亮来进行正列的,大家好好理解这个, 这个三个点了,这个点大家可以看一下,这是 v 方向的,我们刚才也反复讲啊,这个是 v 方向的,应该是没有错的, v 方向再看一下,我们改过来, 反过来我们就改过来嘛,大家好好去理解这个,呃,也不难理解,改下改下参数,对吧?他就完成这样式变化了。 点点二他就往上面去偏了,他是不会混乱的,如果发生混乱了,那肯定 是我们这个点的坐标是不对啊,这是 u, 那这个是零,它就恢复到原点了。 第四个点,第四个点我们应该在这个地方的,我们在这个地方的,所以我们想办法把它放到这边来,可能是一个 u 加这个 u s 吧,这是开始点加一个, 输错了, v 加 v s, 就是一个开始点加我们这个针内的增量嘛, 就是在这个地方再试一下,看一下有没有混乱啊,对吧?他统一偏移的这种 表达式的好处就是说我们可以在后面可以有参数的改变,用参数改变他就比较方便,如果固定在这里做四个点也没有问题,然后针对就行了吧。我们这里上面做一个顶点,钻石人嘛,肯定有个顶点的,有个最高点,就像类似我们这种 就是这样的一个顶点上面一个顶了,这顶点呢?我们之前呢,我们是用用这个这种方式啊,我们用一个直线往上面拉,但是我们这里用个偏一面吧, 我们在中间做一个,原来是在中间做一个极限,然后偏移上去的,现在我们做一个偏移面嘛,然后将这个偏移面改成我们刚才的这个,这改成一个 h 嘛,我们刚才不是有个 h 的这个表达式吗?在这里 这是高度嘛?如果我们后面需要修改它也可以修改啊,不需要修改我们就固定它 h 嘛,通过这个我们顺便学习一下这个表达式也问题不大, 如果固定它,我们正列也可以正列,大家可以后面可以抛弃我们这个表达式来做一些正列嘛,都是可以的,我们这没有问题,刚才验证过了,没有问题,这个都可以靠它驱动。 然后要在中间这个点这里,因为我们看一下,我们在这里这个中间这里搞个点 偏移,这个面它 uv 方向也是一样的,位置也是一样的。所以呢我们要在这个地方做 做一个点,那这个点就在 u 方向加这个增量的一半,就是它的一个终点。这边也是 其实很好理解的,只不过大家第一次接触可能就是比较难理解,但是我们一旦去理解了,我们后面我们都可以这样去应用,我们就显得比较方便了。 我们把透明它就在终点了,我们驱动看一下,我们用表达式驱动看一下,比如说我们输入一个零点五,对吧?它就统一变化了, 统一移动了,对吧?这是我们开始的第一个钻石曲面,我们可以把它放在任何的一个位 上面,当然我们固定他,我们刚才反复讲固定他也没有问题,然后进行针对,我们不用表达式也都可以,只是说我们顺便借这个实力来讲下这个表达式的一些应用,让大家去了解一下这个。 然后呢我们就是做直线了,因为我们做这个面肯定要有线了,我们尽量捕捉这些点上面不要捕捉到他的端点, 捕捉到他的点,因为我们后面弄错了,我们后面战略就会失败了,我们尽量保持统一的一个方向。 然后呢下面呢我们通过这个极限把它连起来, 我们做这个面比较方便一些 啊,这个线跟我们这个曲面他肯定有一些不在这个面上面,对吧?其实他间距非常小,但是呢他毕竟不在这个面上,可能有些人会说这个不好, 如果不好的话,大家加多一个点嘛,也是可以更加逼近他。当然大家如果觉得有必要的话,也可以用这个曲面上的曲线来进行操作,就是这个用它来连接吧, 然后我们后面通过桌面的形式,他就完全在这个曲面上了,但是这样的方式呢,他会在后面针对的时候,他会做些改变,等下我会给大家讲一下,我们现在就把它先删掉他,我们就用 以下的形式来进行针对。另外跟大家讲一下,大家如果想下载我这个素材的话,大家可以搜索在微信里面搜索这个阳江点燃超速设置这个公众号, 然后在这个这里输进去这个 u、 g、 a、 s 这几个字母,然后点击发送他就可以获取我们这个下载链接了,可以下载我们这个原素材,就是我所画的这个图的这个下载地址,大家下载看一下嘛,看一下我是怎么画的, 接着讲啊。然后我们就是通过这个填充面了,大家通过边界面也可以,通过填充面也可以通过其他的曲面把它做出来,也可以,反正就是做这个三角面的,通过这个网格面了,我们刚才说的边界面了, 面做好了,然后我们刚才缝合了, 我们改一下,对吧?这个张亮也可以改变的,这宽度也可以改变的, 比如说我们改成零点一下面呢,我们就是要进行针列啊, 这个阵列呢,一般的人还是真的不会。呃,所以研究过这个这种战略方式的人可能就会操作,我们先选择不要漏选了, 这个面就没必要选了,这个偏一面就没必要选了,下面这些填充面都要选择上 啊,这个面中间只有偏一面,我们就没必要线了。然后这个给他一个方向, 这个就是 反正就是方向, 这就是按照 a 高度嘛,就是往高度上面走都没有问题啊,给他 s 也没有问题,这是 s 方向啊,这个给他一个就是针对的数量嘛。啊?这个是,这是 y 啊, a, 这个就是 y 啊,这是两个方向吗?如果纯粹按这两方向肯定又会出错的,但是啊,我们会给一个正类的一个技巧。 呃,这是 u n 啊,这是针列的数量啊,针列的数量啊,这个是 u n, 就是针列的一个数量。之前给出个表达式嘛,表达式在左边这里 啊,然后主要是这里了,大家一定要留意下面这个设置啊,如果不会这个的话,我们这个没办法在曲面上进行针列的,这就是针列方法,简单的话是没有的,然后我们点击这个变化,全部给它勾选上,勾选上 成败的关键就在这里了,就在这个地方了,就在这个地方了,我们要设计他的一个变化的张亮, 然后另外的话在方位这里呢,要注意这个刚才不是讲了吗,在曲面上的曲线这里,对吧?我们如果要 做这样的话,我们用这个来画的话,我们可能要选择这个,要选择这个面法上的话,他可能也会失败,失败的话我们就选中间这个,他可能又会成功。 这里顺便提一下,大家如果需要在做这个曲面上的曲线来做的话,可能要这样设计一下, 然后呢我们就是点击这个战略增量了,这个是非常关键的成败的关键,它这里就是按照 u v 方向进行一个增量变化的,就铺满整个曲面的。当然我们 d 方向肯定是 u 方向嘛,我们这个 u s, 我们要选择这这个所有的点,这个 u 方向的点全部一个一个选择上去啊,不要漏了,我们选择第二个, 这是 v 码,这是 u 码,这是第二个,我们点击增加,这是第二个,然后第三个也选择上去,一共有四个点,下面第四个, 这是第一个方向,这是 u 方向的一个张亮,每个都把它设计成一个 us, 不断去按照这个 us 进行一个针列的嘛, 然后这个是 v 啊,第一个就是 v 方向的 v s, 就是按照这个零点一就针对一嘛,就是 u 方向的针对二就是 b 方向的 uv 方向的两个增量。第二点也是按照这个进行针列的,按照这个数字进行针列的啊,所谓零点一就是它的一个百分比啊,并不是真实的一个毫米就是一个百分比来的 啊,点击增加一共四个,然后点击确定,这是我们战略成功的一个非常关键的一个地方,这里就是 影响它的一个 us, 那是啊,啊 u n 啊, us 跟 v s 啊 u n 就是一个针对的数量啊, u n 跟 v n, 这是一个三码,这是二码,我们默认刚才在表达是设置的就是三跟二码。晚上我们呢会设计成其他的一个数字,其他的一个数值 现在就是三点二了,成功的阵类上去 这里输进去六,当然他也变成六个了,肯定是没有错的 啊,这边也是可愿意增加,比如说设计成其他的 高度,这尖点的高度我们数据乘三,它也会自动的往上面去偏移。 二,我们恢复了二,对吧?它高度这个尖点高度它也会发生变化,每个数值都会影响它,你的二,对吧?整个 b 放下来,宽度它就变化了,零点一啊,它就变化了, 他这样做的好处就方便我们后面修改,后面我们大家按照实际增加数量就行了,我就不增加了, 当然其他的一些呃形状大家也可以去任意改变啊,我这是四边形的,大家可以改成三边形的或者两边形的, 需要什么形状就改变就行了,大家按照这里需要进行填充啊, 铺满整个曲面就可以了。最后呢,大家还是关注一下实际网上面本人的一套逆胜课程都是有独特建模思路的,一些教程 跟别的地方的内存构想是不同的啊,我这个是比较全面一点,内容比较新颖一点,比较独特一点啊,大家可以在微信里面去搜索呃,去观看一下,关注一下也可以。当然大家这里有我本人的一些联系的一些方式,包括各平台的, 像公众号的啊,像我各平台的一些账号,包括我这个微信,加我微信,我可以把大家拉进群里面去交流一下,这个视频就讲到这里吧。


大家好啊,最近呢,很多朋友问我关于这个车灯的钻石纹应该怎么加工啊,我以前说过的是吧,从大刀爬到小刀啊,但是真的有同学他真的从大刀爬到小刀啊,他八十的,然后四二的 r 一的一点五二零点七的,然后一的零点六的, 我的意思是什么?我这个大刀爬到小刀对吧?是这样爬的啊,我说的应该可能不太清楚,但是中间要穿插什么一些轻脚啊,要不然你想啊, 你真的这样爬全是尖角,你这个刀,而且都是实心料,你这个你这个刀啊,很容易去断掉,懂我意思吧,他爬了一个星期, 我说怎么可能呢,对吧,就这么大点,这么点大的面积怎么会搞一个星期呢?然后我看了一下,哎,这个这样,我今天专门出一个视频来讲一下。好吧, 可能前面我讲过一次的是吧,讲的不太清楚。呃,首先呢,我们啊正常的开出啊,中出是吧,余量搞的差不多了,然后我们就干嘛我搞了一小块啊,然后就什么把球刀给他撸一遍,有五丝余量,他的余量你们看啊,是五丝,三丝一丝,这个是常规的这个机器啊, 如果说你们的机器精度非常的好啊,正常来说你可以留到零点零零五啊,五个密的余量,最后一道去精光,懂我意思吗?但是前提是你的这个机床的精度啊啊,一定要达到这个效果啊,别到时候你中出完了啊,中光完了你光不出来那很麻烦是吧, 然后啊我们正常的去给他什么走轻脚对吧,材料你一定要轻脚啊,要不然你这个一边边的爬,你这个刀一个刀损的特别快,后面小刀的话你很很容易啊,就什么断掉了,懂我意思吧。然后 这边二二一的清完了之后用四二二的再去排一遍对吧?然后二二一的一点五的一的球刀,然后用一点五的再去整体排一遍,然后用零点六的然后零点四的去清脚。这个一刀清完了之后我们直接是用什么零点四的这个球刀啊去给它整体排一遍。 正常情况下我们都是爬到零点四的啊,零点四二零点二的这样的球刀啊,如果说像那种那种阶梯型的啊这种的啊这种的坡度这个 啊深度有点大的啊。正常的你爬到个零点六的球刀呢也就差不多了啊,没必要搞这么小。因为零点四的刀说实话偶尔呢他也会断的啊。偶尔也会断啊,没那么保险吧。但是像这种啊面积比较小的对吧?单个面积比较小的这种钻石纹啊,正常来说都要 爬到零点四的,零点六的话他可能效果不行好吧,因为他这个都是免抛光的啊,因为你爬出来什么样子就什么样子。然后他的这个布局的话是零点零一五啊,一四半一刀,好吧,净给一千二 对吧。钻数的话我建议啊是两万八千钻以上啊。呃其实我没有试过更低的啊,正常我们都打的两两万八千钻以上。根据你们公司的机床吧,如果你们公司的机床低于两万五千钻的话。 这效果我没试过啊,我也不知道光出来什么样子。光应该能光出来,但是光出来什么样子。呃我也没试过啊你们有机会的话自己试一下。好吧 然后有一个要注意的就是我们最后一把刀的这个公叉啊公叉我们正常是给两个蜜的公叉然后点分布啊一定要是什么重新分布然后公叉系数 这里啊其实你可以给个零点一到零点二之间啊你给零点一呢他理论上效果更好但是怎么说呢可能眼睛不怎么看得出来你用那种专用放大镜的话可能有点细微的差距吧。 好吧哎根据你电脑有时候你如果给个零点一的话怎么说呢算的非常的慢啊非常的卡。呃一般来说给个零点二呢也够了啊没什么大问题啊洗出来效果呢基本上也能达到好吧 然后这个行军呢给个一四万就可以了好吧然后啊还有一个注意的那个就是直接一刀跑过去啊你别搞一个这个叫什么的 这种垂直路径呐啊这个一定要关掉你别到时候搞个垂直路径那你走出来我靠那个效果我告跟你说那就不用抬了啊你们应该懂得然后这个大概 最后最终走出来应该就是这样的这边应该是有一点圆角的。好吧那这个呢就忽略不计了你要是尖角肯定加工不出来是吧那这个的排刀顺序你们自己看一下啊排刀顺序我们是这样排的外面呢可能有些公司啊他 可能做的更加的保守啊更加的保守他可能从三四开始啊就做到零点四了啊从这个三四余量开始就做到零点四的这种刀了好吧 啊可我们直接做了一的刀,后面用零点六,零点四的啊,这样去排的,这样走出来呢是没有问题的啊,我们都是这么干的,对吧?那这个呢?就这样啊。

