粉丝135.4万获赞4120.0万

大家好,今天来学习使用灯光和去光制作夜晚休息室灯光效果。首先我们打开配套的长按键文件, 如果说我们想要渲染出一个合适的正确的一个灯光效果,首先要对渲染设置进行设置,这个在我们之前渲染器设置的章节中讲解过,这个一定要重视, 一定要按照相应的要求对渲染器参数进行合理的正确的设置,才能够设置灯光,否则我们制作灯光是徒劳啊,没有任何的意义。然后对渲染器参数设置一下。 渲染器的类型,我们设置为物理的方式,进入到输出,可以设置输出的尺寸为一千三和九百三十六,勾选锁定比例, 进入到抗拒尺,设置一下抗拒尺的类型,然后进入到下方的物理,然后设置他的太阳系类型为递增,然后单击效果添加 常用的啊,这样的一个选项叫做光,全局光照添加之后,然后我们进入到全局光照,设置一下首次反弹算法 设置为准蒙娜卡罗二次瓦蓝视为光线映射。完成最基础的渲染器设置之后,就可以开始创建灯光了。创建灯光啊,我们在窗外主要使用这个 区域刮了制作在旋转,试图时时要注意一下场景中是否穿进了摄影机。好,我们看到 我们已经创建了摄影机,并且当前的状态就是摄影机师徒,所以说要再次单击一下取消,然后这个时候进行任意的调整创建,然后最后再单击这个位置就可以了,然后创建一个区域光, 执行创建,选择灯光,然后单击区域光,把这个区域光调整他的位置放到窗外,看到当前的这个位置, 选择这个灯光以后,然后修改他的相关参数,进入到常规中,设置颜色为深蓝色,然后进入细节 这里边啊可以设置外部半径,外部半径设置为一百毫米,也可以设置为十厘米,我们可以把这里设置参数修改 一下,设置为厘米,设置外部环境设置为十厘米, 然后水平尺寸设置为二十厘米,垂直尺寸设置为二十九点五七七,然后进入到可见中,然后设置外部距离为五十,采用的属性为二点五, 好完成操作。这第一步目的是渲染出一个蓝色的一个气氛,然后第二步我们就需要来制作壁炉的火焰光照,这里边需要创建火焰,我们使用灯光来创建进行创建, 然后选择灯光,单机灯光进行创建,创建两个灯光,把他们的位置 摆放好,然后选择左侧的这个灯光,然后设置常规颜色为橙色,然后强度设置为一百八十,然后类型为反光投影为阴影贴图软印 下方取消高光啊,这样防止在渲染时周围具有高光的材质出现太强的效果。好进入到细节中,然后设置下他的方式,将衰减设置为平方倒数物理精度,然后设置半径,衰减数之为四, 然后选择刚才我们创建的右侧的这个灯光,然后进入到常规,设置颜色为橙色,然后强度设置为一百三十,类型为发光灯, 投影为阴影贴图软硬也需要设置一下,取消高光,然后进入到细节,设置他的方式,衰减为平方倒数物理精度,半径率减数值为五。这些调整完成之后, 然后第二部分灯光就做好了,然后最后我们需要创建落地灯的灯光,落地灯同样使用灯光来创建,创建灯光灯光类型,并且移动到灯罩内,然后设置一下它的颜色,设置为米色,浅黄色, 然后把这个强度设置为两百六。阴影的类型啊,投影设置为阴影贴图软硬好。进入到细节设置衰减为平方 无力精度,然后食指衰减的半径为两厘米,这样的话灯光有一个衰减的一个过渡,效果好,最后就做好了,做好之后我们通过渲染就可以得到最终制作好的这样的一个渲染效果。好,本节课学习到这里。


