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弹簧陷阱出发了,但没有产生击飞效果,你知道这是什么原因吗?使用移动速度二十四的武神出发了弹簧陷阱又出发了,击飞效果。而使用移动速度三十二的各不灵出发了弹簧陷阱,但没有被击飞。移动速度较慢的巨人在极速法术的加持下也不会被击飞, 到这里可以初步判定移动速度是可否被击飞的条件之一,而非特定的兵种才有这个隐藏能力。但是片头没有被击飞的雪怪属于移动较慢的单位,接下去就围绕他来进行一些测试, 因为之前测试其他单位的前车之鉴,谨慎起见把地图分为了上下左右、左上右上、左下右下。一、从上往下移动会产生计费效果。二、从下往上移动会产生计费效果。三、从左往右移动会产生计费效果。 四、从右往左移动会产生计费效果。五、从左上往右下移动会产生计费效果。六、从右下往左上移动会产生计费效果。七、从左下往右上移动会产生计费效果。八、从右上往左下移动会产生计费效果。 在排除掉方向可能会导致不同结果后,回到弹簧陷阱本身。弹簧陷阱占地面积一乘一格,触发范围为一点六格直径的原型,而一项比较关键的数据是有零点四二秒的击飞延迟, 所以可以先理解,只要单位移速达到一定数值后,在零点四二秒的时间内走出一点六格的直径,就会产生触发陷阱,但不会被击飞的效果。而以上测试所有单位都让他们经过了一点六格的直径距离,那如果刻意设计出一定角度,让单位经过弹簧陷阱的距离小于 于一点六格,就会产生移动较慢的单位触发陷阱后不会被击飞的现象。其实这种情况在实战中因为各种其他因素非常多见,产生这种情况后,进攻方是这个表情,而防守方是这个表情, 布置阵形时很难去避免这种情况的发生。这期内容只是一个解释。最后祝各位同学的考试分数像这几个瓦基利一样一飞冲天!我是冰棍,下期见!
