如何做一个这种用笔画函数图像的动画?在菜单中添加一个弧度做标系,将整个画板稍向左移,点击左侧函数图像工具按钮,添加一个正弦函数曲线, 将自变量发尾设置为零到二派。 用画点工具在画板上添加一个自由点,在动画菜单中添加一个轨迹动画, 点击点和正弦曲线绑定运动地下和运动轨迹,再点击新增,添加一个动画控制器,点击播放点就演轨迹运动了。 下面制作曲线动态画出的效果。首先在变量菜单添加一个变量取值发为设置为零到二派及零到六点二八, 点击动画控制器,将变量绑定到同一个动画控制器,隐藏刚才制作的正显轨迹,再画一个有动态生成效果的正显函数曲线。 将自变量发尾设置为零到刚才添加的变量发, 点击播放,动态生存效果就制作好了。 为了更形象,可以把电 a 绑定一个比形图案。在做图菜单中插入一个图片, 将笔型图案、笔尖雨点背齐,双击图片,再弹出对话框后选重点并绑定,再次播放动画。用笔绘制函数图像的动画效果就做好了。
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好,各位老师,大家好,今天给大家讲解一下细握白板中数学画板的应用,利用动画制作两直线相等。好,首先我们来看一下这个案例。 好,我们打开我们秀白板里边的数学画板,我们来看一下,我们怎么判定这个动画相等呢?啊,我们来看一下啊,我利用动画 啊,利用动画可以看出 b、 mb 和 am 两个是什么线段,是什么相等的,如果 m 是 ab 的什么终点,这种动画怎么制作呢?好,我们返回到我们的贝壳界面。 好,首先我们新建一个页面啊,点到我们这个里边一个数学画板。好,我们新创建画板, 那这时候我们要一个线段相等啊,我们先画一个线段出来啊,画一个线段出来。好,现在画一个线段出来,我们要找到他的终点,选中这两个点,按住我们的康锤键,选中这两个点,在下边工具栏这里有个 中心点啊,这个时候就定位了我们的中心点,这时候我们我们来观察刚才这个案例,我们要用什么一根线啊?一根线,然后我在这里,什么啊?新加一根线啊,新加一根线,好, 新加一根线,然后看选中这两个点,这里有一个线段,是吧?好,连接一根线,然后给它改一个颜色啊,外观改一个颜色,这个红色啊,这时候就有一根线,然后这个线我从左边转到右边,我们就发现它是什么, 是不是我们圆里面的这根线段,然后这个,这个,这个为圆心,这样旋转是不是?好,这怎么做呢?好,我们首先要在这里先画一个什么,画一个什么圆,是不是画一个圆啊?画一个圆,然后我们来参考他是这样制作的。好,画一个圆,好,画一个圆, 好,这个时候我们要让这根线干什么?转起来,怎么转呢?好,我们首先定义一个边量啊,边量就是说我们让他旋转多少度旋转, 从这边旋转过来是圆的一半是多少度?是一,这个角,这个角,这个角,我们是什么?一百八十度的角啊?好,我们选择边两 变量为 a, 是吧?啊?比如说,嗯,为嗷嗷是他的 那个。好,零最大是多少?一百八十,增量增量十啊,改小一点啊,如果增量越大他动的就越快,是吧?我们给他增量小一点啊,当前是零。 好,确定,我们来看一下效果啊。好,好,你看变量是从零到多少的?到一百 八,然后又回到零,是吧?好,变量有了,我们要干什么?让这根线段干什么?旋转,我选择这个线段,是吧?来这里旋转, 旋转中心是哪里?是不是这个点啊?好,旋转的角度。角度是什么角度?我们要去看角度,我们要去看,去看这个。什么?这个啊?这个,呃,我们的边缘啊,是 角度。好,确定。好,我们来看一下,好,我们来看一下。好, 好,这个已经转起来了,是吧?变量是从这个从零到一百八,然后再从一百八到零。好,这时候我们给他添加一个什么动画好,点击动画,动画这里变量是什么?是这个 r, 是不是啊?把 r 是 零,然后中指是多少?一百八啊?一百八十度,这个是边量从零到一百八,一百八到零,这个是最好,来看一下效果是不是。好,然后这里的话我们将这个圆圆干什么?隐藏好, 好,我们来看一下效果。嗯,这边就有了啊。好,我们将这个边缘什么隐藏啊? 把这动画拖过来啊,放在我的这里。啊,这样子动画啊。好,我们来看一下,我们来看效果。好,点击动画啊,我们就发现啊,他动起来了,这个就是我们今天讲的这个利用动画制作,两直线之间啊,线段相等啊,怎么表现啊?