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偷色比较多的布莱泽软胶到手了!哈喽大家好,我是手,今天给大家发一期自改布莱泽奥特曼的过程视频。这个软胶到手之后呢,就感觉透色好多呀,身上细节都有,但就是没有上色。 另外这款软胶还多附带了一张卡片,这张卡应该是街机一类的吧,金闪闪的。另外布莱泽的这个基础形态就像究极形态一样,满身的铠甲和不规则的纹路,如果说眼睛再凶一点的话,就跟吉格贝差不多了,但我看布莱泽的头和泽塔有点像,眼睛看着呆萌呆萌的。 本来是想用 ko 的及格倍当素体来改的,但还需要再换一个,跨处理的地方有点多,最后还是用这种普通的素体来改吧。 等布莱泽出 scf 了,身上的红蓝线条是印移呢?还是带刻线的?如果说是印移的话,那掉漆了都不太好补色。好了,接下来呢,开始切割软头布,在切割软条过程中一定要小心,不要切到手。切下来发现布莱泽头部上银色 漆面还挺亮的。在切割软胶胸部时还比较纠结他侧面装甲要不要留下来,先切下来看看效果吧,如果不行再粘回去。背部呢,是从尖刺的间隙开始切,如果说切少了还能再粘回去,再用胶水呢,粘合在素体的胸部上, 随后就发现胸部侧面的第一条纹路得留下来,这块粘合好后还有点不平整,需要再用补土来填充一下。在切割手臂部分肩部这里我是打算做一个可活动的肩甲,剩下的大臂和小臂呢,套胶在素体上就好了。 肩甲连接部分我是用的细弹簧,这块用胶水粘的,牢固一点就行,粘合好后效果也还不错。胳膊平台呢是没有阻碍了。 再开始切割胯部上的一些装甲,装甲有一块是在软胶的上半身,这块记得要粘回来,剩下的部分切割好再粘在素体的胯部和腰部上就行。剩下的腿部部分切割好后再套胶在素体上,素体记得也要打薄 一下。还好布莱泽这个软胶挺软的,比较好套。脚步呢,把塑体的脚切到流过关节就行,然后再往里塞。整体处理好后,我又把大腿侧面削下去一块,不然的话没办法侧踢了。 腿部前踢呢,这块装甲也能往上抬一下,就怕上色后抬狠了这块漆面会碎。接下来再切割需要翻模透明件的部分,头上的那个角呢是有点太大了,切下来不好翻。切割胸灯的时候发现这块好像电影里的惊破天手甲呢,我是翻模了五对,但是他的这个手甲是半个 来自武器呢。我是让朋友照着 dx 道具帮我建模了一个简易版。接下来呢,再用这两种颜料喷漆上色, 难得孤独啊,那疙瘩哇哇,但是他可能莫奈丽萨摩托姑娘都要哒哒哒哒还是没太阳的豆米哒 you got tonight! 整体颜色铺好后再上一层光泽保护器自改布莱泽奥特曼完成。 坐拉萨那一边摩托, 你们都是你那边?

布莱泽的战吼真的绝了,简直就是光之野人,把怪兽都吓退了,而且我是真的没想到布莱泽能吼完全场, 在布莱泽飞走后闲人才清醒过来,而且周围全是人,看闲人的撞逃箱并没有离开现场,是突然苏醒的,在布莱泽登场和闲人拯救的队员也没有失去意识, 目前现场就两个人,最闲人应该还在现场,而且最后闲人突然苏醒的状态明显是意识传回,所以我猜测布莱泽之和闲人的意识融合而身体会留在现场,这确实颠覆了以往的奥特曼。其实从战斗中不难发现布莱泽存在两种战斗模式,布莱泽 在几十年前就出现了,而嫌人在三年前发生了意外,可能就是在三年前嫌人就和布莱泽融合了, 而且布莱泽的出现是为了保护闲人,按照当时的情况面对倒塌的大楼和重伤的队友,杰人已经出现了生命危险,所以布莱泽才会强制对方变身。在双方交手前闲人的意识获得了主导,但下一秒就被布莱泽抢了回去。 本尊的打法就是狂野,在布莱泽红灯战线后打法明显有了技巧,和先前的战斗方式完全不同,重创对方后本尊再次伤心,直接拔下了怪兽的装甲开大结束了战斗。 布莱泽在几十年前出现过,肯定存在本体意识,据说头部的水晶是受伤之后留下的血。下集主剧团集合深海怪兽盖德斯登场,总体来说低级的观感很不错,非常期待下集的布莱泽。