很多人在听到加速的时候,都会觉得游戏加速器是加快了数据的送破速度,但数据有多快就取决于光有多快。以人类的能力,想让光跑快点显然不现实, 让光少走弯路还是能做到的。举个极端点的例子,在电影蜂鸟计划中,主角就为了缩短一毫秒的股票操作时间,就想绕开中途所有的节点凿山开路,在美国勘萨斯州到新泽西州之间铺设一条直通光缆。 当然,游戏加速器所使用的方法并没有那么奢侈,一般来说,它是通过算法计算出你从电脑客户端到游戏服务其中经过最少节点的路线。也可以说,在速度上的加法其实是通过对路径的减法完成的。比如新疆的玩 家要玩服务器在杭州的永结无间,那他的游戏数据就需要经过西安、郑州、合肥等若干个节点才能到达服务器。而使用了加速器后,他的数据可能只需要通过一个郑州节点就能与服务器互联,大大降低了处理延迟的时间。 甚至有一些加速器厂商还会直接和运营商合作,让客户端的数据直接加入高贷款的 vip 队列。不过,虽然加速器干的工作听起来很厉害,但在实际的体验中,其实还有可能比原来更慢。举个最简单的例子, 如果太多人一起走捷径,那这条捷径可能还不如普通通道。而就算加速器能够完美的解决掉所有的道路问题,但只被光速影响的传输延迟还是一道迈不过去的坎。像刚刚一直都在踢的永结无坚, 有一些玩家为了能够玩到最低延迟的游戏,甚至不惜把家都搬到了杭州,开创了搬家流游戏的先河。无论是在这次的 msi, 还是在我们日常的游戏中,由于大家的地理位置不同,网络街店的选择不同,网络延迟的问题根本没有办法完全被解决。