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画漫画时,你是否因画不出想要的动作而心累?又是否画出的动作不像他该有的样子而果脆?你是否因你的角色动作缺乏动态和力道而崩溃?你又是否心疼角色因为做了你画的动作而骨折错位? 大家好,我是爱分享的职业漫画作者大圣。画人有两大难点,一个是头,一个是身体,一个是结构,一个是动态。关于结构,前面的视频中讲过中初画法,而今天的内容是关于如何解决你画动态时所遇到的问题,也是漫画表演篇的第一章。 从小白到入门再到进阶,非常容易出现的三个问题,你中招了吗?问题一,画不出想象中的动作,或画出来怎么也不像这个动作该有的姿势。有这个问题的是因为脑子里这个动作不够清晰,任何一个漫画家画到自己不熟悉的动作时,强行画也会画不好,而且还画的很累很烦躁,怎么解决呢?一般的解决方法, 搜一下这个动作的图片啊,作为参考。看图虽然能够满足你的需求,但回想一下你在其他领域的经验,相比图片资料,是否影像资料常常能够给你的需求带来更大的满足呢? 没错,对于动作参考视频,往往有比图片更多的动作细节。视频看的多了,哪怕你是第一次上战场,也会给对手一种久经沙场的既视感。这也是为什么视频教程往往比图文教程更有效果了。 这时候你肯定一拍大腿,人体动作画不好,怪我不会找参考,我这就去看看片回来直接变大佬,且慢,刚会一招就饶舌,劝你不要太自得。常见问题第二点,笔下角色一骨折,这什么意思呢? 动作是根据参考画出来的,但对于动作的理解只停留在表面。有经验的人一看,呐,这人要是做出你画的这个动作,非骨折不可。这个问题反而容易出现在有一定经验的 坐在身上。他们看过这个动作的参考,自己也动手画过,但是他们没有理解这个动作是怎么发力做出来的。就像很多健身小白看到健身大佬在做某个动作,就照猫画虎的穴,尽管动作能做个八九不离十,但发力点不对,轻则锻炼效果不佳,重则受伤。 画动态时遇到这个问题,解决办法很刁钻,就是你亲自做一下这个动作,同时录像作为素材参考。这样做不仅有表面的动作参考,更有对内在发力的理解。就像你第一次上战场,虽然装的久经沙场,但真枪实弹,打一场下来,对手还是对你轻蔑一下,第一次吧。 所以,纸上得来终觉浅,觉知此事要躬行,多多实践,百炼成钢。这时候你肯定一拍另一条大腿,动作合理又有样,秘诀就是自己上。一旦画手会摄像,笔下动作随便浪且慢,别以为会自己演素材就万事大吉。到了新阶段 也会遇到新的问题。虽然前两点能让你的动作看着可以,但与优秀的作品还尚存距离。问题三,画出来的动作没有动感,这个姿势明明是这个动作该有的,但画出来就是感觉力道和动势不够。解决这个问题的关键在于找到该动作的极限瞬间。 以打拳这个动作为例,下面考考你这四张图哪个是极限瞬间?答案是 a 和 d。 最简单的判断方法,最帅的就是最极限。咱们来分析一下,这两个瞬间是角色的蓄力的极限和释放的极限,所以画的时候选这两个瞬间作为你的动作,一定是最具张力,最有动感也最帅的, 这时候你肯定一拍第三条大腿,学了技巧如有神助人体动态我已领悟,想要感谢这位 up 赐你一发三连,关注且快,不想错过更多漫画干货,点个关注还可以加入我的漫 漫画交流群。在这我经常会带大家做一些漫画游戏。做这些视频的初衷呢,也是因为上期是热血打动漫画的游戏,有很多伙伴说不会画动作或者画不好动作,所以做了这期视频。想不断提升漫画水平的伙伴欢迎来玩。群里已经产生好多大佬了,下一个也许就是你哦!先画漫画,看大圣帮你实现漫画梦,下期再见!

逼自己练完这些,你的人体动态就很哇塞了!人体是画面的骨架,人体画不好,整个画面看起来都会怪怪的。你想象中的人体比例合理,姿态优雅,透视正确。实际上你的人体 比例歪,用太歪,透视也歪。那你一定要好好练习这份方块人体素材,让你的人体突飞猛进!方块人可以让你快速观察到人物的比例,找到合理的结构和正确的透视,还可以更方便的观察光影,伸手手带走练习素材,惊艳小伙伴!


都有村答疑村长,我画的人物很僵很死板,怎么才能更有动态感呢?如果说到动态感,你首先想的是怎么画人体,那又被那些会圈老司机们骗惨了。看自己画的动态爽不爽的方法很简单,当你画了动态,涂成黑色剪影, 如果涂黑以后是个无聊的人棍,那里面的人体再怎么画都不会有率破天际的动态感。动态感的第一步就是让边框先帅起来,找适合的角度,让手脚打开,不要藏在身体的内部。 边框好看了,里面填的人体结构,就算不是很正确都能行。我们绘画人是画的,摄影师不能随便只是画个小人, 而是要去找到最能展示某个动态的最佳拍摄角度。因为再有动态感的姿态,有一个足够脑残的摄影师也能拍出这个扭样斗鸡。