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哈喽,大家好啊,这里叉 k, 今天咱们来到了建筑接力第二季,我们是第八棒,在第一季里面,我们也是第八棒,非常的巧啊,我们作为七一保护协会的会员,在这里呼吁大家爱护七一。那七一最喜欢的是什么呢?被扬了,被我扬了,哈哈,被扬了一半, 所以我们做的第一件事就是帮助其提前扬一些建筑。当然,实际原因还是这里实在太密了,而且重复性太高,对后方的警务遮挡也比较严重。最后我们又请来了环保科技小组,给每家每户安上了烟囱除尘机,又给一些屋顶和管道换了材料,进一步降低重复感。接下来,我们按照国家规范中对桥梁和室外平台的栏杆的要求, 这些危险区域加上了令人安心的护栏,同时在港口外墙护栏向下延伸,形成外墙装饰。这座港口对于整片陆地都是非常重要的,为了彰显它的重要与神圣,人们甚至不惜拿金块来做装饰,这座港口也被人们就此称作了黄金之港。当然,不管什么港, 安全都是第一位的,在停靠平台的两侧少不了粗壮的缆绳护栏。诚然,在蒸汽朋克的世界观下,本来就是存在一些魔法的,但想必大家也和我一样,期待着一些不是由魔法,而是由悬疑或者气球产生的飞天船,所以我这边就会选择几艘幸运船,把它改成我心中的飞天船的样子。 手机杆上的风帆都被扬掉了,换成了旋翼车头船。原本的设计中,风帆和配货引擎都只能提供向前的推力,不能提供升力,现在改为由旋翼提供升力, 由喷火引擎提供向前的推力,船部的位置又加了几对扑翼,可以减少船只滑行时的消耗。当然更重要的还是提供一个视觉效果的平衡。 最后就这么一复制粘贴,就可以再覆盖几艘魔法船。接下来再选几艘小船,给他加上气球,让他变成飞艇,然后同样的复制粘贴,覆盖几艘差不多的船。当然最后还是留了几艘魔法船,这样看起来也不会太重复。那么人们为何修建 如此大的海港,又为何建造如此多的飞天船呢?以及之后我要做什么小建筑呢?为此,我专门做了一个超级精良的短片来续写这个设定,承上启下。首先,这里是一片超脱三界之外的世外桃源,经历了诸神之战等灾难后,仅存的人类被世界树用巨鲲从各个世界带到了这里。 人类很快适应了环境,科技飞速发展,很快就经历了工业革命,到达了蒸汽时代,人类的巨落也在疯狂的扩张。这很快带来了巨大的问题,那就是对矿产需求的飞速增长和有限区内矿物产出停滞的矛盾。 这是人们回想起一些渔民的描述,在非常晴朗的天气里,有时候能看到海的那边有一些其他岛屿,上面绽放的光芒,似乎有非常多的矿藏。 起初人们只把它当做海市蜃楼或是渔民的老眼昏花,但在现在的情况下,人们认为有必要组建一支探险队去查看一下情况。于是人们修建了港口。鉴于这个世界的海非常的浅,不利于大船行驶,车辆淌水又太慢,所以人们 飞天船。飞天船这么一出发,还真的见到了这些岛屿,但这次他回家摇了一车面包,人又回来之后,这个岛屿他不见了。后来经过观察,人们发现像这样岛屿有很多,他们会时不时的从海里冒出来,过个十天半个月又会缩回海里去,这时候又会有其他岛屿来冒出来。这个过程地动山摇,上面不可能有人类建筑可以坚持的了,所以就不能修建俱乐和采矿战, 只能在发现这些岛的时候,让飞天船跑过去赶紧采矿,在他要下沉的时候再赶紧撤离。所以人类只得见到更多的飞天船在不同的海域雪夜, 但是这样带回来的只有原矿,非常浪费运力。这时候一位智者提出了自己的设想,我们可以修建一座巨大的移动工厂,让他兼具采矿 铁链和加工能力,让工厂在海岛之间工作,让飞天船只运产品,这样就能极大的提高效率。新世界的人们觉得这太棒了,还可以顺便转移污染。获得了多数人的同意之后,施工队就开始了建造,东边的山坡加平原就是我们的选址,由于平原 不是很大,所以需要用到一部分山地,施工队就把山地先挖的平缓了一些,然后开始搭建主体的框架,建造这样一台机械巨兽。最合适的材料当然是钢铁和黄铜,虽然 mc 中没有钢也没有黄铜,但是难不倒作为材质区 up 的我,于是我为这次接力特制了一个材质, 添加了黄铜、青铜和钢材质,将内置到存档里,后续的大库也可以享受到。接下来,我们在这只巨兽的背上增加了非常多的机构,这些机构和齿轮并不是随意放置的,他们组成了众多的自水平平台,可以在巨兽倾斜时保持平台的水平,这样我们就不用做倾斜的建筑了。可是我的意思是,这样的话,上面的居民就不会因为巨兽的倾斜而颠三倒四了。 值得一提的是,这些机构设计有不少都是我和机械设计专业毕业的诗人讨论得出的结果。机构的可行性我也用软件稍微模拟了一下。诚然,蒸汽朋克风格是会有很多意味不明的齿轮,但我还是倾向于将设定与设计紧密结合,让建筑每个部分的设计思路都有 迹可循。底部侧面做了一些操作间和液压油罐,这里负责着上方各平台的角度控制。视频中我还没有提到这个巨兽仿生的是什么生物,不过根据之前的精良短片和中部的关节数量,你可能已经猜到了这是一只巨大的机械蜘蛛。 这时候比较了解爬虫的人就要问了,蜘蛛不是只分两段吗?你这怎么有三段嘞?那说明你虽然更懂爬虫,但是不够懂 mc 啊, mc 里的蜘蛛可不就是三段的吗? 铁缸是驾驶室,瞭望舱自然要做成蜘蛛的八个眼神的样子。这么一来,懂了,这是巴木城的精神续作。头顶是电子管计算阵列,可以负责一些出入导航、姿态控制之类的计算, 放在室外主要是为了散热,也非常符合蒸汽朋克艺术风格里什么精密机器都敢放在外面的浪漫主义处理,但是放在外面不意味着没有保护,我们可以在周围随便做些护甲板。意思意思。下边这里做一些形似毒牙和熬制的构建。 毒牙在设定上是用来吸取一些液体资源的,也可以给一些阶段的矿物层注射溶解液,使其方便采集。非常像蜘蛛的捕食方式,两边的熬制可以保护毒牙,也可以在需要的时候处理一些碎石土粒。 接着就轮到蜘蛛最标志性的大长腿了。这边准备把所有腿的第一节先做完,就把整体放下去,因为腿的其他部分要依据地形来修建。这里往下尝试着放了几次,再修修地形,使之更好的贴合。现在开始修建最后方的腿, 你可能会觉得这腿看起来太细,但是你先别急,按照设定中的材料力学、结构尺寸做成这样肯定是足够了,我们只需要在外面增加一些护甲板, 让他在视觉上看起来也很结实就行了。然后在各关节处增加一些控制缆绳,补充细节。把第四组复制到对侧,发现地形高度刚好,于是接下来立刻开始组建第三组。每对组的三轴斜率都不同,所以不能 偷懒直接复制粘贴,只能一截一截做。这边的第三组貌似要采到一些花花草草,不过问题不大,这是一座一众工厂,早晚会离开此地,带走了工艺的喧嚣和污浊,这里的花草必将更加繁茂。有了前面的经验,第二组建造起来更加熟练快速, 每对足的护甲板形式也都做了变化,避免视觉重复。将他们复制到最侧,发现地形又刚好能接上。这波是精英级甲,也是攻队了。前面是第一足,不少蜘蛛的第一足都发生了特化演化,获得了除爬行之外的功能 门的蜘蛛也类似。前方搭载了策划型采掘机械,那便是每个男孩都想拥有的斗轮挖矿机,挖掘到的矿石将通过低足内的传送带源源不断的输送到蜘蛛体内。 主轮两侧分别设置一门火焰发射器和一门高压水泡,用来破碎不好挖掘的矿石。而另一侧搭载了一个机械手,已适应多种工程。之后便是脚步的建造。虽然蜘蛛的脚更像一个胶尖,但那对于这样的庞然大物来说,太 布和厂里我还是把它做成了这样宽重稳厚的样子。再简单修修山体和地面,古有薛足侍吕,今有薛地氏足。接下来就是加点细节,统一一下设计手法,就是用曲线的护甲板遮盖一些直线体量。 随后我们就可以准备做小建筑了。对,你没听错,我还没开始建建筑,那之前建的都是什么东西呢?建筑下面的当然是地形啦,现在地形修建完成,开始做建筑,这次是真小。建筑两头的平台上是居住区,这里的建筑又小又密, 江层结沟连,这里居住着移动工厂的工人、运维人员、后勤人员等,他们每半年在工厂上工作五个月,随后乘坐运输货物的飞天船回到家乡休假一个月。当然在这工厂上工作也分工作日和休息日, 对于不少人来说,除了不方便回家,这算是一个美差了。这些平台在集体抚养角发生变化时,虽然可以保持水平,但他们之间的相对位置会发生些许的变化,因此不能采用硬质的公共交通方式。 于是缆车成为了跨平台交通的主要工具。中央平台毫无疑问是最重要的工业区挖掘到的矿石将在这里依次经历野炼、浇筑、加工等步骤,最终变成方便运输的成品材料,等待运往人们的家乡。除了这条生产线,工厂区中心还有一个专门的动力工厂,为周围的工厂提供强劲的动力。 整个厂区根据工艺流程分为了演练区、焦度区、加工区和动力区。工厂下方便是储藏区了。画面右边的是原矿储藏,直接与熔炼工厂上下相连,而画面左边的是产品储藏,直接与加工工厂上下相连。集体中部增设一个塔吊,用来向飞天船装卸货。这个塔吊当然也是在一个自水平平台上的 后部两侧的小平台是农业区,种植了不少粮食和蔬菜,供机组人员食用,他的产品再加上飞天传运来的水果,保证了机组人员的营养需求。这里还居住着一些务农人员,农闲时他们就会去 捕鱼。最后放在平台上将要修建一个花园,人们背井离乡,但也忘不了对故土的思念,人们将故乡的泥土安置在这里,据说这里甚至有从世界树树根上扣下来的旧世界泥土。花园完成后,整个移动工厂也就接近完工了。最后当然是不可或缺的家电细节环节,包括灯光设计、细节调整等, 然后终于正式竣工,让我们来欣赏最终成果吧! 好的,那么这期视频也就接近尾声了,当然内饰我是一个方块也没敢做。 大家一起说出那句话,那么下面我们将下月 up 主隆重请上液压机,他就是琴赏,感谢大家收看这里叉 k, 我们下个视频再见。拜拜。



