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scratch 九问视频很长,干货只给有缘人!一、 scratch 是什么编程启蒙工具?把看上去令人头大的符号编程用图形化的形式展示出来,更容易让孩子接受。但完成编程所需要运用到的思维过程跟真正的编程语言是无意的。发明者是马车理工学院终身幼儿园项目的教授米切尔雷斯尼克, 他同时也是乐高编程的设计者,名副其实的少儿编程之父。二、 scrash 软件收费吗?免费!免费!免费! scrash 是一个公益项目,所有收费下载或者卖注册码的都是骗子,都是骗子!千万不要去百度搜索 scrash 下载, 最简单的获取方式就是在电脑自带的应用商店里去搜索 scars。 windows 和苹果都有自带的应用商店, windows 需要 win 十系统目前没有手机版,除了电脑版之外,还有一个 pad 版。 scarszr 是一个更加经典的版本,适合学龄前儿童,实在不会操作的可以去我的作品列表里搜索下 下载方法,我之前发过下载过程的详细视频。三、 surprise 是智商税吗?只有一种情况下,他是智商税,孩子没兴趣学,家长想要赶时髦,非让孩子学,报了超长的课程,除了上课,平时碰都不碰,机构开心的收钱,孩子受罪的上课,家长花钱买个安心,说没输在起跑线上。 除此之外, scratch 对孩子来说其实是一个好东西的。四、 scratch 到底有啥好处?一、很好的思维训练工具,脑子跟身体一样,越用越灵活。二、培养耐心和专注力。 一个典型的 surprise 编程过程是这样的,孩子有了一个很好的想法驱动的,想去用 surprise 实现,过程中遇到各种跟最初想法不一致的地方,一点点调试,去接近目标,在兴趣的驱使下,不知不觉进入深度思考的状态。 三、培养解决问题的能力编程的过程就是解决问题的过程,还是在潜移默化中学会聚焦关键点,把复杂问题分解,不断 调整,达成目标,搜索资料,寻找外部力量和知识来帮助解决问题。这是一种工作和生活中的通用能力,而不只是编程能力。四、想象力的释放能力的延伸没有比把想法变成现实更能让孩子开心的事情了。此块是与其说是一个编程工具,不如说是一个辅助孩子释放想象力的工具。 五、部分情况下有助于升学教育部的白名单赛事中有不少编程类的比赛,这其中有很多可以使用 squats 进行参赛,比如全国青少年人工智能创新挑战赛、全国中小学信息技术创新与实践大赛、 燃烧杯、全国软件和信息技术专业人才大赛等。在一些地方,这类赛事的奖项可能与中考的科技特长生挂钩,但都是地方性的政策,没有统一标准, 对高考升学基本无用。对高考有用的是信息要塞。比赛用的不是 scratch, 但是 scratch 仍然可以作为启蒙课程存在。此外,现在各个地方都会有一些地方性的比赛,对孩子来说 是一个不错的锻炼机会。五、男孩女孩都能学 scratch 吧只要孩子感兴趣,不论男孩女孩都可以学 scratch, 而且 scratch 也不只是做游戏一类的作品,故事性的动画作品在社区里也是非常热门的分类。实际上 scratch 是一个综合性非常好的 steam 工具。那什么是 steam 呢?科学技术、工程艺术、数学的英文首字母缩写。 六、学习 surprise 需要很多数学知识吗?不需要,会基本的加减法和乘法就足够了。所以我一般建议二年级学过乘法后开始学习会比较稳妥。而且其实 surprise 反而会推动孩子对数学的探索和学习,因为最好的学习方法不是别人告诉你这个知识,而是当你要去解决一个问题时,刚好发现了这个知识。 七、多大开始学习 spac 格式呢?前面提到过,二年级学过乘法之后比较稳妥。实际上关于开始学习的时间不是一个很严肃的问题,没有必要过度苛求你,晚一点学也不会输掉,其 表现上的时间真没那么重要,主要是看孩子的兴趣和能力是否能够匹配。现在一些经济发达地区是从三年级或者四年级开设校内的斯卡斯课程而起步晚的地区呢,初中才把他纳入进去, 甚至作为中考信息技术考试的一部分。我见过最夸张的是,一些大学的课程里还包含 squats 作为教学内容。 but squats 非学补课吗?那必然不是非学补课啊, 没必要为了这样的事情而焦虑,尤其是想要走新乡下的家长,头脑要保持清醒,这东西真是看天赋的。但是我的确建议让孩子们在有条件的情况下都去接触一下,如果他感兴趣,学一学还是有很多好处的。即便我们不是为了走竞赛升学的道路,也是一种锻炼思维、陶冶情操的兴趣爱好, 我觉得至少比跆拳道更加值得学习。九、如何选择 squats 培训机构?我没有研究过机构的具体课程,所以不能给你精确的建议,但有几个大方 可以把握。同等教学内容情况下,线下,由于线上,因为更便于进行沟通答疑,无论线上线下,还是尽量选择大一点的机构,主要为了资金安全,避免跑路风险。另一方面,大机构在组织参加考级和竞赛方面确实会更有优势。 需要注意的是,想学好编程,核心不在机构和老师,而在于兴趣的维护,在于自我探索的过程。没有一个技术大龄是靠老师教出来的。兴趣的驱动,热爱的坚守,自主独立的探索才是最关键的。 课下多给孩子机会去尝试,把自己的想法制作出来,多给一些关注和鼓励。多逛逛编程社区,看看别人的作品胜过金牌老师。


如何安装与下载 scratch? 首先打开浏览器,在地址栏输入官网地址, s c r i t c h 眼 n i t 点 v d u 官网因为部署在海外,可能打不开或者打开的速度很慢,打不开的小伙伴可以联系我获取下载链接。 打开官网之后,滑动到网站底部,可以将语言切换成中文, 切换完语言之后可以看到底部这里的资源模块有一个下载链接,点击之后就可以跳转到下载页面, 在下载页面中选择我们当前电脑使用的操作系统的版本,点击立即下载的按钮 就可以开始下载了。 我已经提前下载好 windows 版本的安装包,我们一起看一下如何进行安装。首先双击打开安装包, 在弹出的提示框中选择为使用这台电脑的所有用户,然后点击下一步,此时就已经开始安装了, 安装的速度也特别快, 当弹出这个提示框时,说明已经安装完成了,点击完成会自动运行 scratch。 整个下载安装过程就是这么的简单,大家都学会了吗?这次的学习就到此为止了,感谢大家的观看,下次我们将会一起学习如何使用 scratch 编写出我们的第一个程序。

哈喽,大家晚上好。这两天有粉丝朋友们想要一些项目的圆码和素材, 因为很多资料都在电脑上保存着,使用抖音私信发送不是很方便。在这里呢,对粉丝朋友们说声抱歉,这两天已经架出了一个文件管理网站, 把最近的一些项目圆码素材都已经传上去,后期呢还会更新一些拍审及 atte vino 硬件编程教程,有需要的粉丝朋友们可以自行下载,下面复下载教程。

大家好,我是小猫爪冰城,最近我身边的家长朋友经常向我咨询如何免费下载安装 scratch, scratch 是否是免费的?如果说我们要安装 scratch, 我们需要什么样的硬件设备等问题,今天我结合大家的问题一一来给大家做解答。 第一个问题, scratch 要钱吗? scratch 现在是免费的,如果说你遇到了收费的下载安装服务,大概率是遇到了资产税。 第二个问题, scratch 当前支持哪些平台?现在 scratch 支持三种平台,第一种安卓,第二种 windows, 第三种 ios。 第三个问题,需要用什么设备安装? 对应与前面的三种平台。如果说你使用的是安卓平台,那么你需要一台安卓平板。 如果说你用的是 windows 平台,那么你需要一台 windows 的电脑。如果说你采用的是 ios 平台,那么你需要一台苹果电脑。第四个问题,我们在哪里下载? scratch 的官方下载网站是 scratch 点 mit 顶 e d o, 但是该网站是国外网站,我们现在没办法反问。所以说我将相应的安装包已经上传到了我的网盘中,大家可以根据我网盘的地址进行下载。 第五,我们怎么安装?其实针对三种不同的平台,它有不同的安装步骤,但是无论于哪一种安装,最后都得到了统一的效果。后面我会连续出视频去详细详细讲解每一种安装的步骤,欢迎大家持续关注。

学习四,怪制编程,首先要下载编程软件,我帮大家介绍三种软件的下载安装方法。第一种方法,搜索少年编程网, 大家仔细查找,一定要找到视频红线标注的网站, 点击进入网站后,右边有一个红色下载链接,点击进入 复制网盘的密码,点击百度网盘下赞, 进入后找到 sky 至三,根据电脑的配置型号 选择相应的版本, 下载完成后别忘了复制解压密码进行解压,解压后直接安装就可以。 除了官方版的死贵爱制软件,我们还可以使用其他兼容扩展版,比如会编程等软件进行学习,使用方法和功能基本一样, 网站搜索会编程,找到红线标注的网站, 打开后选择下载,找到桌面端,选择合适的版本进行下载。 如果前面两种方法你不喜欢,可以点开我的抖音头像私信我,点击头像右上角三个点就可以给我发送消息了,我会把下载链接发给你。

scratch 编程电脑版怎么下载?是许多学习 scratch 编程的同学的一个痛点,那么这里我来教各位同学如何去下载我们的 scratch 编程电脑版。首先可以打开打开我们的微软商店, 然后在搜索栏进行搜索 scratch, 点击搜索,那么就会出现一个 scratch 三的一个界面,那么直接点击获取就可以了。 那么第二种方式就是到他们的一个官网进行一个下载,那么官网下载需要取一些特殊手段,不建议各位同学进行一个下载,那么其如果说可以访问官网的话,那么各位同学直接点击这个链接 进行直接下载就可以了。第三种就是可以直接私信我,然后我可以发你免费的一个词汇热三的软件。

噔噔噔噔从这个视频开始,我将跟大家一起重新开始制作一个 surprise 版卡牌游戏。为了精心准备卡牌游戏制作教程,我调研了目前主流的卡牌游戏,并借鉴了其他博主的优秀成果。 在结合多款视频教程的经验以及大家积极的留言,我将分十级完成这个作品,根据大家的评论建议会适当修改哦,欢迎大家踊跃评论。鉴于大家在之前的视频中经常问我课程是否收费,软件是否收费,我在这里统一回复是免费的, 学费就是点赞收藏加关注。我们也建立了学习交流粉丝群,有很多热心的粉丝会互相解答问题,欢迎你的加入,共同进步。当然侯老师仅仅只是做免费的课程,完全没有收入,肯定也是坚持不下去的,所以我也有小店售卖一些硬件编程的套装, 点我主页可以查看详细介绍,期待你的支持!话不多说,开始编程。在第一集中,我们会首先实现基本的发牌特效,点击发牌按钮, 我们会给敌人发七张牌,给我们自己也发七张牌。敌人的牌我们只能看到背面,我们的牌可以看到正面,并且鼠标悬浮在卡上面,会有一个特效,把它放大,展示我们卡牌都有什么样的属性。 今天我们来完成这个功能。点击文件新作品我们从一个空白的作品开始创作,首先将自带的小猫删除,接下来我们来绘制需要的塔牌以及按钮。我们首先来改变一下背景, 用一个深色的背景让游戏更有氛围。我们选择长方形,来一个渐变色,从灰色,深灰色变成黑色,那这个地方选择渐变,调节一下属性值到深深灰色,然后拖动他。 当然这个颜色呢,你可以根据自己的喜好来设定。当我们发牌的时候呢,中间会有一条白线,用来区分上面敌人的卡片和我们玩家的卡片,所以我们把它复制一下,改成白色,轮廓也改成白色。 好,这个渐变效果去掉。好的背景绘制完成之后,我们来绘制我们的角色,首先是这个地方要有一个卡包,我们还是选择一个渐变的颜色, 绘制一个长方形,适当调整一下大小,放在正中间,他的边缘我们可以加一个轮廓,稍微来一点浅灰色吧。 好的,然后呢中间呢,我们给他写一个卡,按住 shift 可以是一个正圆好填充的部分呢,我们让这个卡包有点不一样的感觉,这个地方呢,我们让他偏红一些,中间写一个卡字, 把这个呢设定成白色,稍微有点小,我们把它调整一下。然后呢我们也可以加一些装饰的直线,这个直线的颜色呢,我们也改成跟刚才轮廓一样的浅灰色吧,让它出一点。 然后呢简单的给他画几笔,让我们一个卡牌的轮廓呢就画完了,为了赢到这个卡牌 重叠的感觉,我们可以选中最外面这个轮廓,点一下,复制,粘贴好,往旁边挪一挪,选择放在最后面,再复制,再粘贴,挪一挪, 放在最后面,这样就有卡包的这个感觉了,重叠的感觉,好的,那这个呢,我们给他起个名字叫卡包或者卡牌包都可以。 接着呢,来创建一个我们的敌人的卡片和我们自己的卡片,敌人的卡片跟这个呢是很像的,我们右键复制一下,简单改一下,他不需要背后的卡包的感觉,只需要这个卡就可以了,对不对?好大, 待会我们可以适当的再修改一下。然后为了有所区分呢,我们把这个渐变的色给它去掉, 改成跟这个一样的就可以。好,这是这个取出去的卡,卡包的卡有所区分,当然你保持一致也是可以的。然后呢,我们来汇集一下玩家的卡片,这个改成敌人卡, 玩家卡好,玩家的卡呢显示的是正面,所以这些我们就不需要了,好,选择键盘上的删除键或者这个删除按钮也可以。 我们把这个颜色呢给他调成,调节成蓝色,再来一个不一样的蓝,有一点渐变,看着更好看一些。 好,当然了你也可以选择自己喜欢的配色。然后呢旁边的轮廓呢,我们也给他改成黑色吧,蓝色配黑色。然后呢往上面写一下我们卡牌的名字,第一张卡牌用狮子, 然后呢默认他是这个颜色,我们改成白色。然后呢这里有一个小技巧,这个文字的怎么样实现加粗的效果呢?我们可以通过设定他的轮廓来实现,选中他, 箭头选中他,把这个轮廓增加一,他是黑色的对不对?我们也改成同样的颜色, 白色好多了,一个白色的轮廓就显得有一些加粗的感觉。然后呢我们要去找一个狮子的造型,点开我们的造型库,点到动物, 找到狮子,好,这里点中他之后呢,他在这个造型里面,对不对?我们通过这个箭头用一个选中,然后呢你可以组合一下,复制到这个造型里面,点一下粘贴, 调整一下他的大小,放到中间位置,好差不多,然后这个造型呢就可以把它删除了,在这个下面呢,我们要介绍一下我们卡牌的一些属性,再来一个 t, 这个狮子呢是三点生命, 然后把它改成白色,变小一点,回车一点伤害,需要耗费一个法力。 好,为了对齐呢,上面你也可以给这个正的数字呢加一个空格,往下放一放,我们玩家的卡牌也就绘制好了。我们再来一个发牌的按钮,绘制一个 接一下他的颜色,这个颜色呢我们可以还是用灰色,灰色,然后他的旁边呢轮廓可以用一个稍微深一点的颜色加粗一点。好的,这中间呢我们写上发牌 颜色,注意选成黑色,有所区分,调节一下大小啊,太大了,我们把按钮开小一点,在中间这个位置,那接下来我们就要编写具体的程序了。那首先对于发牌来说,当我点击他的时候呢,我 希望他能够通知我们的两个卡牌,开始呢出现在我们下方,那我们当这些被点击的时候,首先这个发牌是要显示出来的,然后当我点击他的时候,他就应该隐藏, 同时呢广播一个消息,通知我们的两个卡牌,开始做自己的工作,通知一下发牌了,看到我们的背景,刚才也有两个,对不对?一开始的时候我们换成背景一 哦,点了发牌之后呢换成背景二,当这些被点击好,当我发牌之前,这两个是不是应该隐藏啊?所以对于扔卡来说, 当力气被点击的时候,他是隐藏的好,对于玩家卡也是一样,拖动他可以复制过来点击。 好的,现在是一个初始的画面,点击发牌,他们接收到消息的时候是不是应该显示出来呀?所以呢,当我们接收到 发牌消息的时候,让他显示出来,但是因为我们只有一个敌人卡,你即使显示出来也只有一张,对不对?那因为我们要发七张牌,所以呢,我们要用到克隆的功能,这个地方呢,我们做一下克隆, 当接收到消息的时候,克隆自己重复执行七次, 每一次呢稍微有一点间隔,克隆自己, 克隆自己。然后呢,为了有这个延迟一点的效果,不要太累,在一起全出来,我们让他稍微等一会,可以等 个一秒。好,然后呢,我们让我们的克隆体出来的时候显示一下, 显示一下,然后呢?点立即。为什么没有显示呢?我们查看一下发牌哦,代码是空的哦,刚才我们不小心把代码写在了玩家卡里面,他应该在发牌里面,我们给他拖过去 检查一下。好,现在代码已经有了,那我们就可以把这个地方多出来的删除。 好,现在点进去发牌换了按钮了,哎,出来了一个敌人卡对不对?好,那我重复使用七次,为什么只出来一个呢?他都重叠在这个地方了,所以对于克隆体来说呢,我就需要他移动一个位置, 怎么把他们区分开呢?我们就需要让我们的每一个克隆体呢,都往右,也就是 x 坐标增加一定的数值,那一开始我们把本体的位置给他固定好,那本体一开始我让他在这个位置 好,然后呢当他显示出来之后呢,我让他往右移动,将 x 坐标增加,假如说是移动五十吧,我们试一下发牌一 好,应该是本体每一次移动五十再克隆,我们再试一下。好的,没问题。那现在呢,挨的还有点紧,我们再改成七十。 好,这次呢已经松开了一点,但还有一部分排出去了,改成六十五。这个过程呢大家多查 尝试一下,找到最适合你大小的就可以了。好的,没问题,但是现在呢还有点紧,我们把这个大小呢给他设定一下,将大小设定为 七十五啊,的话,正好均匀排列没有问题。但现在呢,是不是并没有从这个地方抽排出去的功能啊?只是沿着这个地方出来了,要实现这个效果呢,他稍微难一点,这个呢作为可选项,大家可以啊,跟着我来操作一下。 那为了让每一个牌都从这个地方直接到他自己所在的位置,我们需要做两个改动,第一个改动是每一个克隆体出来的时候呢,要移动到卡包的位置,先移动到卡牌包后呢,我们来一个出牌的 声音,点到声音这个地方呢,他本身自带一个,你也可以自己录一个,点击下面的声音,录一个随便什么声音啊,就是你假装出牌的声音。 好,我模拟了一个秀的声音,大家可以自己录制一个,然后呢我们播放一下,每出一张牌就播放一下这个声音 好,然后呢他应该移动这个这个位置之后移动到哪一个位置呢?是不是每一个的位置都不一样啊?所以呢,我们就需要通过变量记录一下,仅是因为当前角色,因为每一个克隆体都有,我们叫 卡牌编号,一开始的时候把卡牌编号设定成一第一张卡牌, 然后每克隆一次,都把卡牌编号增加一, 这个就不要了。好,对于每一个卡牌,我们都应该让他把先隐藏掉,基于这个位置往右挪就可以了,我们这个是负一百九十五,对吧?我们加一个滑行效果,依次填小数的零点二秒内滑行到哪个位置呢? 好, y 坐标还是一百二十六? x 坐标呢?我们给他改一下,他应该是跟他的号有关系的,在他原来的基础之上负一百九十五, 这是最左边的这个位置,加上跟他编号相关的,他编号是几就应该是几,往右挪几个六十五,对不对?所以我们应该有一个乘以一个六十五,那第一个他是不用移动的,所以我们 我们把它减去一,这样就完美了。拿编号减去一乘以六十五,代表着基于第一个往右挪躲远,把它放进去。好,我们运行一下发牌。 哎,这个发牌的过程是不是就模拟出来了?那接下来同样的功能,我们可以做到玩家卡里面,我们把这个功能复制一下 玩家,玩家,玩家,好到玩家里面,他显然初始的位置是需要变化一下的, 把玩家显示出来,他在这个位置, y 坐标是负一百一十六, 如果是负一百二十六的话,会不会上下对称呢?显示出来好,把他的大小呢?给他也设定成七十五,移动到卡牌位置,卡牌编号,卡牌编号也没问题,来,我们运行一下, 我们让玩家牌先出吧,不加,等待了,走你哦。好,这个位置我们没有改,对不对?地方没有改,他应该是负的,要不然两个就重叠了。 好,这样的话,这个过程我们就发牌的过程模拟完了,然后对于这个玩家卡呢,我们给他增加一个特效,当我的鼠标挪到上面的时候,我希望让他能够变大一些,他的时候呢变小一些, 我们加一个重复执行,如果,那么否则,如果他碰到了鼠标指针,我就把他的大小设定一下, 变大一些,大小设定为一百,试一下,然后如果没有碰到的话,就把它恢复成七十五, 发牌。好,已经发出去了,变大变大变小,变大变小。然后呢,他是不是被旁边的给遮盖住了呀?所以我们给他加一个,移到最前面,发牌 变大变大变大,如果一百太小的话,改成一百二,哎, 已经有这个效果了,对不对?好,那基本的功能我们就完成了,接下来呢,关于这个变大变小呢,我把它优化一下,这一部分需要一定的数学知识,然后呢比较难啊,这个同学们可以尝试跟着我做一下,我们让这个变大的过程呢更流畅一些。 我们把它大小呢改成每一次都增加,有一个逐步增加的过程,将大小增加,然后呢基于一个基准线, 一百六减去大小,找到他原来的大小 乘以零点二,同时呢他的 坐标呢要往上挪动一点,刚才我们这下面是不是都被挡住了呀?将歪坐标增加,增加多少呢?跟上面这个类似,我们呢,让他基于现在的歪坐标来进行变化,负一百 乘以零点二。好,那这整个增加的过程他应该是不断增加的,直到我们鼠标离开,他又恢复成一个大小,对不对?嗯,加一个,他有没有到最上面? 我们把这个放在这上面,然后右键复制一下,如果没碰见鼠标的话,就让他恢复成我们的七十五。哎,我们运行一下,然后这个大小呢,让他恢复到我们原来的副 一百二十六点。绿奇发牌。好,鼠标挪上来,他变大了,对不对?离开变小了,这有点太大了,我们还用我们刚才的一百二 好点,对齐发牌,鼠标挪上来变大,离开变小。好,我们增加了一个不断变大的这么一个效果啊,他会更平滑一些。当然了,这个一百二还是一百四,这个跟你自己绘制的大小有关系,大家一定要灵活调整。 好的,我们今天卡牌游戏第一集的功能呢,就做到这里了,再次我们会丰富一下我们的玩家卡片,让他有各种不同的属性,然后呢,选中之后可以去出牌,在这一部分相信大家会有很多的创意,你也可以提前思考你想要什么样的卡牌,我们的基本 原理是有生命,有给对方造成的伤害,当然每出一张牌要消耗一定的法力值,如果你还有其他更好的建议,欢迎在评论区里面留言。做完之后一定记得点击文件保存到电脑,给你的作品起一个名字,比如 卡牌游戏第一集,确定一定千万千万记得要保存,否则你一旦关掉,刚才做的东西就没有了。拜了个拜,下次再见。