想要渲染出这样超自然的写实灯光效果吗?三步教会你。 首先我们打开我们的手动灯光面板,要保证我们所选择的灯光是自然写实这个模板。然后我们来调整一下我们的阳光参数,将色温给到六千五百,亮度给到二十,然后保证选定了自定义阳光位置方位角,我们可以给个任意的参数, 然后我们接下来来设置一个抚养脚,给到二十二。 设置完阳光之后,再来窗外创建一盏面光源,将窗外这盏面光源的参数色温给到一万五千,亮度给到三百,然后让它可以覆盖掉我们的整个窗户。之后创建 一个窗内的面光源,将色温给到四千五百 k, 亮度给到三百。然后在我们的画面正面,也就是我们的摄像机位置打一盏补光,给到五千的色温一百八十的亮度。之后我们进入我们的空间内, 给一些装饰灯,首先我们的落地灯的位置给了一个点光源,我们点光源的参数为三千的色温,三百的亮度。 然后我们在我们的绿植处补了一盏射灯来打出绿植的阴影,我们使用的是射灯二的这个灯光,然后色温给到了四千六百 k, 亮度给到了一百八十。那么完成了这些灯光之后,我们进入 到我们的摄像机视角,调整好我们想要的位置后,给到四 k 分辨率,选中我们的自然斜视模板,将颜色效果的炫光勾选参数,保持默认色彩增强。给抖音 任意选择一个外景模板后,打开高级设置,勾选异色修正影响高光硬装灯带使用新材质以及环境阻光,将环境阻光的深浅给到零点吧,弹径给到四十六,然后勾选镜面真实反射后,点击立即渲染, 加时渲染。打开我们的图册,稍事等待一下,需要等待一段渲染的时间, 此时我们便完成了整个灯光的构建。简单几步作图不难,你学会了吗?关注我,学设计!
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大家好,我是小张老师,这节课给大家讲解一下这样的一个水果店的门头如何绘制,然后我们再来用参考线定位下面灯箱的位置,给他定位定一下,这里下来三零零回车啊,这里过来是一百五回车啊,这里过来也是一百五回车 啊,下面这个位置上去五百回车,我们这上面也是一样下,这三百不用了啊,下面五百也有了,那么我们这里过来快捷键 t 从左侧过来一百五回车,然后右侧过来一百五回车啊,那么这两个位置我们就给他找到了,找到之后我们用矩形工具把他的面画起来 啊,找到焦点去画啊,好,画好面之后用拉伸工具选择面往里面拉伸,那我们这个拉伸的厚度做个八十的厚度 啊,这里也是一样,往里面推八十回,正,我们来看一下啊,然后这一部分做好之后,我们把灯箱的区域啊这里过来下来,应该是这里是一七零,我们是一五零零 回车啊,这个面给他定位一下,然后选择矩形工具把我们的灯箱面给他绘制一下啊,这个画好之后,把这个下面的多余面删除,因为他会自动的补上去的啊,好,这边也是一样,选择矩形工具 找到这个焦点画一个面多余的面给他进行删除啊,然后再用这个拉伸工具往里面拉伸,这里是八十的厚度,就等于八十了, 哎啊,然后出现这种情况啊,有时候会出现这种情况,我们一推他这个面没有了啊,那么我们就不要担心撤销一下啊,我们重新再来给他拉伸一下,往里面拉伸,那么我们不要拉伸八十,但是要五十 啊,拉伸到五十就不担心了,里面的面他不会空的啊。然后我们再选择这个面,给他点击复制按钮,点对点的宝贝复制啊,这样我们这个面的厚度就有了啊。这边也是一样,用拉伸工具往里面走五十 回车啊,然后再选择面,选择复制工具,点对点的复制啊,这样的话我们这个灯箱的面给他做好了, 这个做好之后我们的材质在哪里啊?在材质裤,这个材质裤啊,然后我的,然后我的上传好,我们找到灯箱的这个材质,我们看一下,这样我们这个材质就给他放上去了。

哈喽,大家好,我是文静老师,有粉丝投稿说这个打光啊,别的空间都还好,就是这个走廊实在是太难打了,特别是 长的这个走廊对不对?那他又没有窗户,我们这个打光说用推光也不行,用顶上的光源也不行,那给大家教一个好方法啊, 首先在我们左侧点击我们的添加首都灯光,找到室内白天一点三啊,点击一下确定。那如果是你已经把别的灯光,然后都已经做好了,我们只需要双击它就可以了,在我们这个走廊里面, 那我们把别的光都删掉,我们要用到的呢,就是我们的这个射灯二,然后给有射灯的地方,然后我们给他放上射灯二,那这里我的这个灯光色温呢就是四千五,亮度呢就一百二, 这是我模拟的一个比较长的这个走廊啊,我怕太短的走廊显示不出来效果,这是我们长长的走廊,放几个射灯 好,放好了之后呢,很重要的一点就是我们接下来要放我们的矩形面光源,其实就是我们的推光呢,如果窗外有推光的话,或者系统给咱们自动 加了我们的推光灯,我们就不用去放了,直接去复制一个就可以了啊,那我们现在系统没有放,那我们给他去做一个就可以了,那这里给他去转一下,转成我们的竖向的就可以了,如果自己这个感觉好像不好转,那我们点一下撤销,那对于我们新手的来说呢, 继续点撤销啊,在右侧这里,我们抓住这个就是圆圆的这个,按住鼠标左键移动鼠标,然后给他,这样是不是也能转,对不对?用我们的这个箭头 就是蓝色的,然后以及我们橙色的箭头,然后也是可以去给他转的,但是右边这里转是比较方便的啊。好,转好了之后呢,我们来看一下然后他的这个宽度, 第一个他的宽度,然后距离墙边是有一些位置,大概看一下啊,因为这没有然后一个决定的尺寸,然后我们大概就是个六七百就可以了,我们这里五五百七十八和六百五十二是差不多的,不用说,必须要是一样的啊。 好了,放好了之后呢,我们现在需要去修改一下,然后他的这个高度啊,就他的这个高度。 好,那我们高度呢?然后大概就是个一千三啊,这是我们的高度啊,那高度设置好了之后,我们要把它往下拉一下,好吧?啊,要把它往下,我们也往下拉一下,然后最好跟我们的这个 过道,然后形成一个比较正常的,然后一个高度比啊,那这里一千三,嗯,不行啊,那我们改成一千六。 好,那记住,然后离我们的顶部也要远一点,大概中间因为这个走廊我模拟的是比较宽的,如果是窄窄的走廊,他就是窄长形的啊。好了,第一个放好了之后,我们选中他,他右边的这个色温是五, 大家记住,反正他就是窄长,窄长型的,不要顶上啊,不要到顶,也不要到地留一点距离,嗯,也不要到旁边的这个墙, 这里的这个亮度啊,基本情况下我给他改成五十,这里的亮度五十。接下来我们要用到一个点击阵列,点击现行阵列。好,左键点击他 移动鼠标,这是我们大概的这个宽度啊,我这里大概就是个四百七十七,然后也就是个五百,那我们这里出输一下我们的数量啊,可能输个三十回车,好,按一,再按一下回车,然后按住 shift 键,然后把后面这几个给他删掉,好, 点击删除就可以啦。好啦,那现在我们点击右上角的完成,我们去渲染一下我们的过道吧。 好,点击一下,然后立即渲染,点击继续渲染。好,我们来看一下渲染过后的效果啊,那这里呢,我做了灯光对比啊,就是这里的灯光, 嗯,我们的推光,然后我是降到了三十,就是我们的这个推光啊,这个推光,然后是五十,那 我们可以如果觉得过亮的话呢,我们可以点击渲染,然后左侧双击我们的灯光,按住 shift 去框选框,选了之后框选我们的推光,点击我们的这个矩形面光源在右侧,就可以整体去修改它的亮度啦。 好了,那如果大家有走廊的话呢,我们可以去试一下这个打光的方法哦,亲测比较好用哦。


库加勒中如何制作如图这样的反向灯槽效果?我们点击吊顶,进入吊顶设计界面。好,我们使用参考线定出吊顶的轮廓结构, 使用矩形工具画出吊顶的轮廓结构框,点击平面,我们突出值设为三百,使吊顶下乘三百的距离。 继续添加参考线,定出灯草的位置,用直线工具画出轮廓结构。 点击平面,突出值设为一百。好,我们点击 侧边添加内缩灯带,修改亮度以及色温。 好,点击后面编辑,我们把反向灯槽的挡光板设置为五十的高度。 好,设置完成之后,点击完成。退出,保存,退出吊顶界面, 我们反向登潮的效果到这里就制作完成了,欢迎大家点赞收藏!

大家好,今天我们来教大家自己绘制这种磁吸灯,轨道灯如何自己绘制,首先就用到两边的软件,然后点击顶面,就用到我们的一个吊顶设计。 进入之后呢,大家需要做边调,需要做侮辱灯的可以自己去绘制,具体教学咱们往期有呢,今天咱就讲一下灯怎么画,在上方选择句型面块键为 r 键, 咱们绘制一个句型,绘制好之后呢,鼠标右键取消,取消完成之后呢,大家随意的修改尺寸,比如说点击低跟线条,咱们距偏尺寸为五十就是五百回车,然后点击第二根线条,距左侧尺寸四百回车,点击右侧的, 然后去左侧去右侧尺寸四百回车。再次点击下方线条,比如说我们做的总深度为四厘米或者五厘米,点击五零就是一个五厘米的线条,那这样子的话我们就做 好了第一步了,他的一个尺寸规划了,那接下来的话我们开始往里面放灯,先说这一种灯,这种凸出来灯的话,我们一般搜索色灯,在左侧搜索就会往下滑,我们就可以看到有类似于像这种的黑色的,也会有像白色的色能。大家在使用的时候呢,点击一款 将其放置在我们留好的缝隙当中,放置之后呢,鼠标左键点击选择阵列功能,选择下方的一个数量,这边有 x 轴跟外轴, x 轴的话是我们平常所说的横向轴,也就说这是 x, 然后外轴的话是我们平常所说的纵向轴,也都塑像的,那咱们在使用的时候呢,就选择横向轴为三,然后咱们 x 轴数量速度三回车,外轴数量速度一回车就是横三速一,我们可以贴合摆放,也可以离远一点摆放,放置好之后 后呢,这就是三个,然后剩下的话我们再往后面看这个位置,像这种灯我们可以搜索磁吸灯,磁吸灯我们就会有这种黑色发黄光的或者黑色发白光的都可以,大家自己任选自己喜欢的将其放置,放置之后呢,长宽不符,鼠标左键点住,可以进行拉动, 这是我们的再次向右侧放置,像这边我们也是一样的搜索持续灯, 那磁吸灯主要像这种平面呢,还会有像这种相对来说厚度较厚的,可以凸出来的这种自己的放置拉伸,大家可以看一下效果, 有这种扁一点的,有这种厚一点的,然后最后一个的话,这个就是筒灯,那在使用的时候呢,我们就直接搜索筒灯,或者在左侧灯饰筒灯找到咱们想要的,任意寻找一个, 将其放置过大的话,鼠标左键点住,然后拉伸这个白色小点,可以调整位置,那么也是正列, 然后输入一下,这样即可。当你将灯具布局好之后呢,我们在素材库搜索黑色,大家使用一个黑色,这个黑色的名字叫做库加勒黑色这个黑色,然后鼠标左键点击进行一个贴除,这样子就能做好 一个非常漂亮的现影灯了。做好之后呢, sift 框选注阵列数量, x 轴为一,外轴为二,然后将将其放到正下方,这样子就能做出来两排就做好了,学会的朋友记得点赞关注一下,谢谢大家。

大家期待的做图技巧第四期来了,咱们今天来讲一些灯光上面的操作,那在像这样子的壁刊或者说柜子的内空格,我们如何快速的去打出灯光呢?在二立四角 选择一个面光源复制,将它放置在我们的这个想放置的位置,然后将它拉伸变成一个细长型的, 按速度键四回入到我们的一个漫游四图,将这个蓝色箭头向下进行拉动,向左侧进行一个归平,如果说多出这一部分的话,我们可以点击他进入到二里四角,将多出的 部分放小,再回到市里面进行一个查看,没有问题。之后呢,我们在右侧将它的颜色亮度进行一个调整,调整完成之后呢,我们点击一进入到二 d 视角复制, 点击按四,就用到漫游速度向下拉,再按一,再复制,再点击,再按四,然后往下拉,再按一,再复制,再点击,然后再按四,然后再往下拉,这样子就可以快速的将啊这个灯带给做好了。 第二小技巧,当我们做出的效果图没有太阳光怎么办呢?我们可以将左侧这里改为自定义阳光位置,将我们的太阳移动到我们想要的一个位置, 这样子我们再去渲染的时候呢,这个太阳就会由这个位置向前进行照照射,但记住一定要将我们的俯视角给调的高一点,一般来说的话会在三十五以上,然后我们的方位角可以拖,通过拖在这里面进行移动,也可以进行 用这种方式进行移动,这样子就能营造出来房间有阳光的效果。第三个小技巧,当我们渲染效果时候呢时候呢,发现玻璃门的内部不透光的情况下,我们只需要将玻璃门内部的这种发光体的面光源呢 修改的数值比外部的面光源数值要大,这样子我们的光就可以透出来了。喜欢的朋友给主播点点关注支持一下哦。