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大家好,我是大白,今天给大家详细的讲解一下游戏里的画质该怎样设置,请给努力做视频的大白点个赞,记得收藏加关注,以免以后找不到了。首先是垂直同步,我们在玩游戏时,显卡与显示器的刷新率不同,就会出现画面撕裂的情况,这个功能就是优化画面的。 有些玩家如果玩射击类游戏的话,不建议打开,因为有时配置不够会出现卡顿的情况。三维缓冲是稳定画面流畅度的,但是占用处理器的内存较大,建议关闭 游戏内的材质纹理,这个选项非常重要,不同等级之间对画质的影响相当的大,这个选项开最高也不会占用太大的性能,建议直接开到最大。各项异性过滤,有的游戏也称材质过滤,这个选项是对前面材质纹理显示错误的地方进行 纠正的。功能设置的越高,画面越精细,这个占用的性能也不大,建议也是开到最大即可。有些内关于光的质量,我建议开个中低档就行,因为开的越高,对计算机的运算要求也越高,对真实的影响也比较高, 所以个人建议大家开个中低档。阴影与原影质量,这个是指游戏内所有影子的清晰度,档位越高越清晰,但是这个功能占用的内存比较大,建议开中低 环境。光遮瑕就是两个平面或者物体连接处的阴影,不开的话会显得画面不生动,但是这个功能对建立的影响很大,建议开个种地就够了,配置实在不行咱也可以不开,没有必要消耗更多的性能, 反射与折射质量对真数的影响也是巨大的,建议开滴粒子质量就是游戏内的 火光的质量,对真数也是有一定的影响,也是中低即可。曲面细分,这个功能对光感不大,但是很知性能,建议关闭 dls 是一种抗拒尺,这个选择质量就可以。配置不够的建议大家选择性能。 无线 api, 这个就比较复杂了,建议用我这个低差十二会占用更大的显存,配置不够还会出现卡顿的情况。近远分辨率我建议大家开个中低就可以了, 对游戏真实的影响还是巨大的。然后前面关于光的质量,我们说过了,全部开中低粒子光照质量我们跟上面开成相同的就可以。柔和阴影与草地阴影我建议大家开口中低就可以,显存够高的话大家可以拉满,长阴影的话可以拉满,这 这个不持什么性能环境光遮蔽的话,他对显存和针数的占用不小,影响也不小,所以我建议大家关闭。 水面在游戏中是个比较复杂的设置,开的高在物体接触水面所产生物理反应就会越明显。这个功能对真术与计算机的计算能力影响特别大,建议能开多低开多低。时间性抗拒尺拉到中就可以, 配置不够开高了会模糊。动态模糊就是游戏内人物移动食物体会对于周围的情景呈现模糊来提高游戏的真实性,游戏真数不到四十,再开启接着模糊来解决游戏画面卡顿的问题。 抗锯齿就是在游戏内的一些物体边缘会出现锯齿状膜呼不清的东西,这个时候就把抗锯齿拉高就会越清晰,这个根据自己的显卡画质调试就好,开满的话会吃一定的。游戏内的真术,建议 看一下大白,上期视频里打开显卡的多针彩样功能,会对游戏内的针数有一定的提升。几何细节层次是吃 cpu 的,用来刷新与渲染画面的速度,比如有东西跑向你时,多少米才能看清是什么东西。建议能拉满就拉满。好的层次跟几何层次是一样的道理,用来提升职位的质量, 喜欢欣赏风景的话,建议能拉满就拉满。接下来下面这四项建议全部开中低,因为都是对支书有很大影响的。最后一项也是强化树木纹理的,关闭或者开启都可以。好了,本期视频就到这里了,请大家给努力做视频的大白点个赞吧!

大家好,我是大白,今天给大家详细的讲解一下显卡的设置参数,希望能给大家带来更好的游戏画质体验。大白的视频都是独自一人完成的,请大家积极的关注点赞加收藏,避免以后找不到了。首先我们打开英伟达的设置面板,找到三 d 设置的图像设置, 把优先选择设置拉到性能,然后点击右下角应用。接着我们打开管理三 d 设置,你们按照我的参数设置就可以,重点我讲几个。首先是渲染 gpu, 这里设置成我们的显卡, 然后是各项过滤设置成应用程序控制的。接下来是打开多针彩样 环境,光吸收是质量,这个电源模式很重, 重要是最高性能优先缓存大小选择无限制 纹理过滤是高质量,超级取样是自适应 渲染针数是三 d 程序设置最后一项刷新率是最高可用 这样设置完以后记得点击右下角应用。接下来在左侧我们找到更改分辨率,找到这个英伟达颜色设置,把输出范围选择完全就可以了。好了,本期视频就到这里了,点个关注吧,下期给大家带来详细的游戏的参数设置。



大家好,我是小吴,欢迎来看我的新视频,上一期给大家分享了几个养老用的存档,没想到反响很不错,我很高兴能帮到大家,那今天就继续来解决。另一个经常有人问我的问题, 那就是如何在保持不错的画质下提高画面的真硕?这个问题隔三差五就有人来问我,很多人都说你游戏的画质这么好,用的是什么显卡呀?我,幺零六零,能不能玩这个游戏啊?能玩,肯定能玩,并且还能流畅的玩。 现在就来教大家如何设置游戏里的参数,让你在尽量维持画面的同时稳定六十针以上,把游戏的体验给进可能的拉满。那么我们现在就进入图形设置里,可以看到里边的参数非常多,粗略算一下应该有 有四五十个。我们要做的就是选择性价比最高的方案,把有用的留着,没用的去掉。我一共有两种方案,首先第一个回到你的桌面上,然后打开你的浏览器,接着打开京东商城,然后在搜索栏里输入三零九零泰, 接着在下面随便点击一个购买即可,然后你的问题就可以解决了。哈哈哈哈 哈哈哈,开个玩笑,我们还是来看看选择什么参数吧,我现在的数值没有优化好,你可以看到画面在转动时有些脱颖,右上角的监视器也显示只有四十多针而已。 然后我们进入图形设置,先看最上面的分辨率,这个就是指你画面的整体清晰度,你画质的高低完成 由他主导,其他的什么参数都不过是衬托。如果你是画质党的话,那这个选项你能开多高就开多高,哪怕牺牲掉下面所有选项都行,同时他对真数的影响也是成正比的, 所以如果你是真数档的话,可以不用调那么高,那我们下面就来把选项一个一个的看一下。首先第一个,垂直同步 开启后,能让游戏和显示器的刷新率保存一致,这个开不开都行,配置特别低的最好开吧。第二个,三重缓冲开启后,能提升图形的加载速度,提升画面的稳定性,同时占用很小的线分, 对针处的影响不大,建议开启。第三个,纹理质量,这个选项对画质的提升非常巨大,并且对针处的影响会很小,不过他会占用很 很大的限制,你在尽可能的范围内要把它拉到最高,会直接影响着你的游玩体验。第四个,各项异性过滤,他的效果跟上一个是一样的,能让画面上来自各个方向的纹理更加稳定清晰, 同样他对帧数的影响很小,建议拉到最高。第五个和第六个,光照以及全局照明质量,他能让阳光与灯光还有闪电更加有真实感,对画质的提升中规中矩, 不过对真受的影响却不小,建议开钟。第七个和第八个,阴影质量,顾名思义就是提升各种阴影的清晰度,拍的越高阴影就越清晰, 不过他对真术的影响也不小,尤其是原影,对画面没什么提升,建议开中或者低。第九个,屏幕空间环境光遮蔽, 这个就是指多个物品叠在一起时,让他们的阴影看起来更加的自然和真实,跟上面两个一样,开道中或者低。 第十个,反射质量,这个选项能提升你在地面上、水滩里的倒影的清晰度,或者是在一些湿漉漉的墙面上,你可以看到更清晰的反射效果。他对真术的影响是非常大的,但对整体画面的质量却没有太大提升。建议开最低 第十一个镜面质量,顾名思义就是让镜子里面的你更加清晰,他对帧数没什么影响,可以直接开到超高,反正不开白不开。 第十二个水面质量,它可以提升水的层次与细节,让水看起来非常的真实,对画面的提升是很大的,同时对帧数的影响也是巨大的。建议开钟, 如果你配置比较低的话,那就开低第十三个体系质量,它能提升云和雾的清晰度,拍戏后对画面的观感并不大,毕竟云雾都离得比较远,但是对针术的影响却很大。我建议拉倒地。 第十四个粒子质量,粒子指的是篝火和爆炸石产生的火星,以及雪地上的雪花,他对真处的影响较小,拍到中就够了。 历史五个曲面细分质量,这个指的是树木上的纹理,以及雪地和泥地上面的脚印, 他对真硕的影响较小。见影开钟,然后他下面这个 dna s 选项是中高端的音卡才有的选项,就直接忽略他。第十六个时间性抗拒值,他通过重新使用画面的前景 来改善画面清晰度,对画质的提升效果很优秀,对帧数没什么影响,但是会占用不小的显存。建议开钟第十七个,快速近似抗拒之,他能让物品边缘的口压减少,并且也能防止边缘过度锋利,虽然不会占用什么显存, 但是实际也没什么效果,建议关闭。第十八个,多重采样抗锯齿,它跟快速抗锯齿的作用是一样的,不过它的表现会很优秀,效果很明显,但是会占用极大的线分, 同时对帧数有明显的影响。我推荐是关闭掉,留一个时间抗拒就够了。第十九个,近距离体积分辨率,这个指的就是你面前的雾气和烟的情急度,能让你的环境看起来更加真实自然, 更有氛围,但是对帧数的影响也不小,建议开中或者低。而下面这个远距离体积分辨率,那就是指远处的云烟雾开了后,对天空的景色有一些改观,他对显存的占有很小,对帧数的影响也小,建议开中。 第二十一个,体积光照质量,他这个是用来调整你面前的光速的照明质量,跟近距离体积分辨率是配对的,所以两个都开一样的中或者低。 第二十二个,已解锁的布拉布拉的分辨率,这个指的是提升云朵的清晰度,除非你爱抬头看天空,否则就直接关闭。第二十三个,粒子光照质量可以提升雪花和火苗的细节层次,对整体画面没什么大的影响,所以这个选项建议拍低。 第二十四个,柔和阴影,他主要是让远处的阴影看起来比较柔和,并没有太大用处,不过对帧数没什么影响,见异中高。 第二十五个,草地阴影,顾名思义就是提升植被的阴影清晰度,在森林里和草地上对帧数有较大的影响,建议中或者低。 第二十六个,长阴影,拍起后,在日出或者日落时,物品的阴影会被拉长,并没有什么卵用,不过对帧数没什么影响,不开白不开。 第二十七个,全解析度花了八了折笔,这个能让多个物品的阴影叠加在一起时,让影子看起来更加真实自然,他对显存和帧数的占用量不小,影响也不小,建议是关闭。第二十八和二十九,水面折 辐射与反射质量,这两个都是用于渲染水面上倒影的清晰度对画面的提升不大,对帧数的影响也不大,但是会占用一些显存,我建议是低。第三十个,水物理质量可以让水看起来非常非常的真实, 但是却是个魔鬼选项,对针受的影响非常离谱,重高低能分出十几针的差别,我推荐你只拍一格或者干脆不拍。 第三十一个,分辨率缩短,通过对画面进行强制训练,可以让幺零八零 t 的画面看起来和二 k, 但是对帧数的影响很大,同时占用很多险存。这个除非是高配显卡,否则应该都是开不起的。第三十二个,抗拒尺,锐化可以调整抗拒尺的锐化程度,太低的话人物边缘会模糊,太高的 话又会太过锋利,导致画面失真,所以开个中档就好了。第三十三个,动态模糊,就是你移动画面时,周围的物品会模糊,这个跟性能没什么关系,主要是用来营造电影里的那种镜头移动的质感,开不开看个人喜好。 第三十四,反射多重采样,抗拒指主要是拿来强化各种倒影的清晰度,我建议是象征性的开一点或者不开一点。 第三十五个几何细节层次,这个是吃 cpu 的,跟显卡无关,他可以调整物品的渲染与刷新素,就是比如说你周围刷新了一只山石,你调太低的话,可能直到跟山石撞上了才会看清楚, 所以我建议能拉高就拉高,具体还是得看你 cpu 的性格。而下面这个草地细节层次是 同样道理,用来提升职位的质量。如果这个游戏对你来说是旅游模拟器的话,那这个也一定要拉满他。 第三十六到三十九个四项质量指标,一个是对树木纹理的强化,另一个是对地面和天花板的加强,还有对动物皮毛纹路以及弹孔和身上伤痕的旋律,对针数的影响不大,建议都开导。 最后一个数目,曲面细分也是强化数目,纹理关闭或者开启都可以。 那现在我们已经调完了所有选项了,回到游戏里看看效果怎么样。可以看到这个画面跟之前并没有太大的差别,但是右上角的帧数却达到了八十多帧,移动人物时那种轻微的卡顿感也没有了。为了有更直观的对比,我们来运行 评估测试吧。 turn over new leave, keep them up 啊啊。