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给孩子们买口香糖, 口香糖买回来了, 草莓味口香糖、 柠檬味口香糖、苹果味口香糖、薄荷味口香糖、 葡萄味口香糖。

妈妈一沓口香糖买回来了,今天给孩子们买了一沓口香糖,冰凉薄荷味口香糖, 冰柠薄荷味口香糖, 清爽草莓味口香糖, 沁香蓝莓味口香糖。

妈妈,快递到了, 今天收到女儿寄到给我的快递,原来是益达,口香糖苹果喂口香糖,柠檬喂口香糖 蓝莓味,口香糖薄荷味,口香糖草莓味,口香糖。

今天逛一下超市,给孩子买口香糖。 老板,这四个口香糖多少钱?一共二十, 买了四瓶一打口香糖,苹果味口香糖、柠檬味口香糖,薄荷味口香糖,草莓味口香糖。

妈妈快递到了,网上买的益达口香糖到货了, 柠檬味,口香糖、草莓味,口香糖,薄荷味,口香糖, 苹果喂口香糖,蓝莓喂口香糖。

今天买了一打口香糖,清爽菠萝味口香糖。 青柠薄荷味口香糖。清爽草莓味口香糖, 清香苹果味口香糖,酸甜葡萄味口香糖。

自从触发器上线以来,陆续的出现了很多的新鲜玩法,那么小伙伴们在对战的时候有没有想过让自己每次击败都有更强的荣誉感呢?现在我教给大家做一个触发器, 击败玩家,获得装备,不多说,直接上干货新建出发季后,我们先选择一个事件,选择玩家,就是当你击败目标的时候就会触发,然后我们再加条件,我们要用到变量,就是数值对比, 丁队长给你慢慢道来。点击条件,点击第一个红色数值,点击函数库,设置一个玩家的私有变量,记住是玩家的私有变量,如果是全局变量的话,你击败了敌人, 敌人也会获得效果的哟。这里我们设置一个变量,点击红色的私有变量,在这里就是击败数的意思,然后后边接上等于零,意思就是判断你现在的击败数是零,点击确定, 接着点击红色参数数值,输入数四零,即判断玩家当前击败数为零。接下来是动作,你在没有击杀的时候击败了一个人会获得的奖励,这样的话我们需要给玩家添加一个道具, 这里我添加个木棒,当我们击败对方就会得到跟木棒。接着我们再新增动作,点击设置树脂,点击刚刚添加的动作。最关键的一步来了,点击函数库, 选择玩家里的玩家私有变量,点击红色参数私有变量,点击击败数赋予击败数。数值运算,点击函数库, 点击数学,选择数值运算,点击数值,点击函数库,选择玩家选项里的玩家的私有变量,点击红色参数私有变量, 点击设置数值输入一,这样我们就做好一个了,点击插入新动作,点击计时器, 点击等待时间,点击刚刚添加的动作,将等待时间修改为一秒,如果不给触发器缓冲时间,会连锁触发的。把触发器 一重命名为一杀装备木棒,我们把这个出发器复制一下,修改复制的出发器名字为二杀装备十毛,改一下条件的数字 道具换成更高一级的就好了。如此类推,现在看看效果吧,击败获得木棒, 击败获得时髦,如此类推,还在等什么?小伙伴们快去试试吧!优秀!

