哈喽,大家好,我是王老师,欢迎来到我的 a 课堂,这节课教大家如何使用 a 制作超浪漫的粒子圣诞树效果。首先新建一个灯光,命个名一, 再创建一个空对象,给他开三维,让灯光绑定空对象,对空对象做位置以及旋转动画,这样就有了一个路径动画了。新建一个例子,在效果里找到 party 可乐发射器,类型改成灯光名称改成一致, 参数全部调整为零,这个灯光就有了一个螺旋的感觉了。 ctrl 加 d, 复制一层灯光,让他们 x 手方向的位置进行对称,把名字改成 e, 粒子数的基本形态就有了。接下 下来把粒子第一层做出来,命个名,粒子主体按照自己的喜好调整一下粒子的各项参数。 ctrl 加 d, 再复制一层粒子条纹,粒子类型改成条纹 透明度调到八十,大小二十五,条纹参数五,数量三条。再把大小调大一点三十, 粒子数量两千五,再给两条线加上六口螺插件,有了发光效果。把混合模式改成相加。 ctrl 加 d, 复制一层,加个粒子线条老乱,模式改为球体大小一,影响位置八十多放十五,就有了三层粒子效果啦。 ctrl 加 d 复习一层命根名,粒子散乱散乱,粒子数量五百,速度二十,粒子大小十五,羽化值十。加上溜狗螺插件,第三层粒子效果就有了。新建一个摄像机, 一键调整一下,整体的效果还不错。接下来挂一些圣诞元素图标。 ctrl 加 d, 复制一层图层,把此画面放下来,选择粒子元素速度零,粒子类型改成精灵着色,纹理改成此画面模式改成随机竞争, 调整一下它的大小,然后给雪花加点发光效果就有了。在效果里面找到缝插件,调整一下粒子的尺寸参数,旋转九十度,把它放到粒子树的下面, 调整一下它的位置,加大地面尺寸,调整一下粒子的随机值和颜色。把地面模式改成相加,调整一下粒子的不透明度,想要这个粒子有波浪的感觉,就调整一下它的飞行场 参数可自行调节,然后给他加上发光插件,把模式改成相加,就有流动起来了。进入 op 光,找到一个自 自己喜欢的灯光,给它加上三色调,就变成了黄色光。把来源模式改成追踪灯光,调整一下灯光的大小,最后给它加上一个摄像机运动就 ok 了,你学会了吗?
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你知道这种粒子圣诞树效果是如何制作的吗?首先导入圣诞树 obj 模型,关闭显示,需要可留言。右键新建纯色层,命名为圣诞树。在效果中搜索 particular 栗 给到圣诞树,在发射器中将速度随机分布以及运动数值调整为零,发射器类型改成 obj 模型。 在 obj 发射器三 d 模型中选择圣诞树模型发射方式选择面,适当调整粒子数量和发射器尺寸。 在例子中将生命变化改为第三个。预设颜色可选择渐变,随机再设置成喜欢的颜色,根据喜好再调整其他参数。调整完成后,将圣诞树涂层 ctrl 加地复制一层,名字改为星星。 点击进入粒子面板,双击第一个图标,选择一个新型模型,点击 apply 将颜色调整为喜欢的颜色,并调整大小到合适位置。再将圣诞树复制一层,名字为 天空,发射器类型改为球发射器尺寸放大更改尺寸和随机尺寸到合适大小,并调整为喜欢的颜色。再将圣诞树复制一层,名字为地板,操作和前面一样,点击进入粒子面板, 选择一个合适的模型,按回车调整位置大小以及颜色。调整完成后,右键新建摄像机和空对象,制作旋转效果。 将摄像机副子级链接到空对象,并打开三维开关,在变换中给外轴打上关键针,旋转一百八十度。在效果中搜索 real goal 发光效果,给到圣诞树并调整到合适强度,勾选不相成,再一次复制到其他例子必要实在,微调一下效果就完成了。

这圣诞树太好看了,我们也来做一个保姆级教学。我们这里只需要两个素材,你拍的场景和我抖音里的素材,这个页面点击开始创作, 选一选素材,添加下一步,然后我们再点画中画,再点新建,再点刚才那个下载下来的素材,选中特效素材,然后我们点击混合模式,选择绿色,这就有效果了。选中画面特效, 然后调整位置大小,滑到后面去,这里有个雪花素材分割,把我们的雪花拖到前面去,对齐 特效素材,把后面多余的素材分割删除掉,把素材声音关掉,如果觉得这个素材不是很亮,就调亮素材,拉亮一点,再来加个音乐,到后面把多余的音乐剪掉,完成。

大家好,我们今天做一个非常简单的粒子圣诞树, 打开以新建一个图层作为背景,添加梯度渐变效果,改为镜像渐变,修改一下颜色, 然后再新建一个图层,用来做栗子。添加栗子之前,先创建一个灯光,改名为 emiter 作为栗子发射器, 把位置的这座标改为零,然后移到右下角,再新建一个空对象,打开三位开关,把灯光复集到空对象,给位置打上关键针,做一个向上移动的动画。 选中空对象,按二键展开旋转,给外轴旋转做动画,旋转八圈, 接着按 s 展开缩放,取消约束比例,给 s 方向的缩放做一个从一百到零的动画。 接下来给栗子涂层,添加霹雳子发射器改为灯光速度改为零,速度继承运动改为零,发射器尺寸改为零。现在栗子数量和寿命都比较小, 我们增加粒子数量到八百,粒子寿命改为十秒,这样就变成了线条,但有些锯齿, 这里我们改为十倍线性,这样就平滑了。可以修改一下栗子的颜色。然后打开设计器, 我们复制一个粒子系统,在系统二中,我们把发射器尺寸改为一百, 降低粒子尺寸,增加尺寸随机增加不透明度,随机颜色可以淡一些。再次打开设计器,再复制一个粒子系统,系统三中,把粒子数量降低到五十, 增加粒子尺寸,调整一下羽化粒子类型可以改成发光球体尺寸再降低一些,混合模式改为相加,增加颜色随机。然后可以加一个 de pro, 发光效果降低半径和曝光度,混合模式改为相加, 粒子系统二的混合模式也改为相加粒子系统三的不透明度可以使用一个预设曲线看看现在的效果。 然后速度继承运动可以稍微增加一些,让它有一个缓慢的移动。系统二也增加一些。 回到主系统来到断流场,增加一些断流强度,调整一下造波尺寸。然后新建一个摄像机, 在动画末尾平视圣诞树,在动画开头换个透视角度,并把它置于画面中心。放大一些, 给摄像机的位置和目标点打上关节针,做一个简单的摄像机动画。 我们再新建一个图层,添加 optical flyers 效果,原类型改为跟踪灯光,然后选 选一个光效预设,修改尺寸和颜色。混合模式改为相加, 然后做一个雪花飘落的背景,新建一个合成,再新建一个图层,还是添加霹雳子。发射器,类型改为立方体,尺寸设为 xyz, 单独改成一个巨型尺寸, 把预线运行设为一百,这样在开始处就可以看到例子。发射方向改为定向,沿 s 轴旋转负九十度,让立字往下落,降低发射数量。 位置稍微向上移动,来到相面板,用准备好的雪花图片新建合成,创建单个合成,两针时长,让每种雪花只有一针的长度回 snow 合成,把雪花合成拖进来,然后粒子类型改为精灵纹理涂层选择雪花时间,彩样选择随机竞争关闭折叠变换开关。现在粒子有点小,我们增加粒子尺寸, 增加尺寸。随机和不同明度碎机不同明度也选择一个变化局限, 这周旋转设为零点一,让他缓慢旋转回到组合成,把雪花拖到背景上,添加一个发光效果, 再添加一个填充效果,放到发光之前可以修改颜色,这样就完成了。

抖音群公告啊,就是有一第一行吗?第一行有个分享资源自行下载链接,有,有看到吗?打开链接之后呢,你会看到这里面哈有几个文件夹, 对不对?我我分享的这个模板啊,就是在这里面,你们打开那个链接之后啊,好找到这个素材资源,素材资源点进去之后呢,找到模板分享, 这就圣诞树模板,这个模板就是这个模板,其他模板怎么去找啊?就是你,你们这段时间在抖音上刷到很多很火的几十几百万赞的那个圣诞树啊, 基本都在这个网站上看得到。这个网站叫什么?不要去包头,包头上好多你觉得好看的基本都从这个网站上面翻过去的。然后你们打开这个网站之后呢,可以搜圣诞树 放到底下,我们找到第三页,第三页开始之后呢,就可以找到这些模板了,这个在抖音肯定有刷到了,还有这个,这个就是我,我这个模板,对不对?


