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这个东西叫油标,按住 shift 加鼠标,右键点击油标拖动,可以移动油标。油标移动到哪里,我们新建物体就生成在哪里。无论我们把油标移动到什么位置,我们只需要按下 shift 加 c, 就可以使油标回到世界原点,并把视图缩放到标准大小。 选中一个物体,按 shift 加 s, 可以调出吸附对齐的饼菜单。通过这个快捷菜单,我们可以让物体快速对齐到某一位置。 按住 shift, 我们可以在视图中选择多个物体。在选择多个物体的时候,最后选中的那个物体叫做活动项。按 shift 加 s, 调出吸附对齐的丙菜单。这个选中项到活动项的意思就是让所有被选中的物体都来到最后选中这个活动项的位置。 选中项到山格点的意思就是让选中的物体对齐到最近的山格。这四个是控制油标对齐的选项,可以让油标快速 最起到选中物体或者山格或者世界的原点。选中项到邮标和这个选中项到邮标保持偏移的区别是,选中项到邮标比较好理解,意思就是让选中的物体快速来到邮标的位置。如果选中的是多个物体,执行这个命令,那么这些物体都会来到邮标的位置。那如果我选中多个物体,执行的是这个保持偏移的命令,那 就会把这多个物体当成一个整体,然后把这个整体移到油标的位置,这个物体原先的相对位置保持不变。在编辑模式里也可以用这个快速对齐的选项。在编辑模式里,我们可以把油标对齐到具体的某一个点线面上,然后再切换成物体模式,就可以通过油标的位置把选中像对齐到这个点线面上。 一个物体的原点默认是在这个物体的几何中心上,如果我们想移动这个物体的原点,可以勾选这里的仅影响原点选项,然后选中一个物体按 g, 这个时候就只能移动这个物体的 原点了。我们可以按 ctrl 加句号这个快捷键来开启关闭原点仅影响功能。开启原点仅影响功能后,我们在执行 shift 加 s 调出吸附对齐的丙菜单的时候,就可以把物体的原点移动到鱼目标所在的位置或者其他物体的位置, 然后选中这个正方体,按 r 键旋转,就可以让这个立方体沿着油标旋转了。这个圆点和油标还有对齐功能用的熟练之后会对我们物体位置移动和对齐有很大帮助。


修改物体原点方法制,由标定位选择物体太不见。进入编辑模式,选择一个点, shift 加 s 弹出菜单,选择 cursor to selected, 然后退出编辑模式,选择物体,选择右键菜单 set origin 下的 origin to 3d cursor。 这样就利用三 d curse 的位置调整了物体原点的位置。如果在编辑模式下选择的是边或面,则 cursor to selective 会自动对其倒边或面的终点。

物体的圆点默认都是在中心,那么怎么自定义它的位置呢?我们可以借助 m 三插件按 shift s, 然后将它对齐到底部, 或者呢按一下 ctrl 加小数点,再按记移动,移动的同时按住 ctrl, 然后可以吸附到点上,这个时候你就可以随便移动远点的位置,比如说我们把远点移到这里,然后再按一下 ctrl 加小数点,这样就可以了。


好,欢迎来到我的频道,那么在这小节里面我们来看一下跟如何去更改模型的中心点, ok, 那么我们都知道每一个模型的他都会有属于自己的一个中心点哈 啊,比如说我们在现在在我们的布兰克的场景里面设置 a 键,然后给他建立一个网格物体,比如说精卫球,我们先把它移动出来看一下,那么每个物体呢,他都会有一个中心点,对吧?那这个中心点可不可以进行改变呢?是可以进行更改的啊,那么现在我们就去设置 如何去更改物体的中心点,那么先把这个删除掉,然后呢选中我们的啊柱体,然后我们按拨浪键回到顶示图,那么现在呢,我们就可以通过游标的方式来更改我们模型的中心点的一个位置,首先呢我们在 在左边选中第二个牛标的工具,然后呢在我们的场景里面随便点击一个位置,比如说我想把牛标定位在这个地方,在这里,然后 指定完了以后呢,我们选择移动工具,然后直接在选中模型的情况下啊,一定要选中模型,模型的一个情况下,右击 里面有一个叫做设置圆点的选项,那这里面呢也就有一个叫做圆点到三 d 游标,我们直接选中它,哎,那么现在呢,我们的物体的中心点呢,就跟我们的游标对齐了哈,那么这个呢,就是通过 牛标的定位来更改我们模型的中心点哈,那么现在呢,我们来做一个有趣的事情,选中他需要在第一键,然后按 r 键来选 旋转他的一个方向,大概这样一个方向确认,然后呢我们再按顺序按键来进行旋转复制,对吧?这个也是非常实用的一个命令啊,一个非常实用的命令,那么现在我们就可以对他进行这样的一个环啊,循环的一个复制, ok, 那么 这个呢,是通过三 d 邮标的方式来更改我们模型的中心点,对吧?好,那么现在呢,我们如何呢?把这个中心点呢,又回归到我们的模型当中啊,也非常的简单啊,直接选中我们的模型,右击设置圆点,然后 远点回到我集合体的中心,对吧?哎,那么现在是不是这个终点呢,又回归了我们的模型的中心啊,模型的中心,那么这个呢,就是第一种更改模型中 重新点的一个方式,那么先把其他的给删除掉, ok, 好,那么现在呢?假设啊,假设我们的模型是在这样一个位置, ok, 好,那么现在呢,我想把这个三个邮标啊回归到我们的世界中心的位置, 对吧?那怎么做呢?我,我不可能是通过这样的去手动去点击吗?这样肯定是有一定的这种偏差的啊,你肯定会有偏差的,这样也不是一个非常快速并并且有效的一个方法,对吧?那么我们可以按按键啊,按键 啊,先选择移动工具,然后按 n 键,按键里面呢,有非常多的一些啊,可调节的一些数值,对吧?那我们可以直接选中一个叫做啊,试图啊,试图的一个选项,试图,选项里面呢,有一个叫做三 d 邮标啊,三 低游标,可以调节一些参数,对吧?那我们可以先对他的一个位置位置这个框选 s v z 轴,然后给他输入一个零, 然后把它这个旋转的角度啊全部框选选择里。哎,那么现在呢,他就已经回归了世界的中心位置,对吧?好,那么我们的模型也是一样的啊,选中我们的模型,然后呢,在调目里面, 这是是我们,这就是我们模型所有的一些位置旋转,包括缩放和尺寸的一些参数调节的面板,对吧?好,那么我们就选中他的一个位置的参数 s v z 轴全部框选,然后归零。哎,那么现在我们的模型呢,就回归到了世界中心的位置。 好,接下来我再介绍一下第二种更改模型中心点位置的方法,也非常简单啊,我们直接选中我们的模型,然后 按住键盘上的拆部键进入他的编辑模式,然后呢再全部选中 l 键,全部选中我们模型的状态下, 直接按值一键去移动我们的模型,也可以去达到啊,更改物体中心点的一个方法,对吧?那我们再后退一下啊,还可以,比如说我们用贴不见回到啊前视图,然后呢,在全选我们模型的状态下,按值意见选择意见 来更改中间点的位置,回到我们的啊,退出我们的模型编织模式模式来,现在呢,我已经把它的一个中间点呢定 位在了模型的底部,对,沿着我们中心点位置来进行收放,比如说按 s 键,那么他会以至于底面的一个点来进行收放, 对吧?好,我啊旋转,对吧?那现在我在新建一个平面,那么他就跟我们平面是进行对齐的啊,进行对齐,你可以随意的对我们的模型进行说法啊?进行说法, 对吧?这个也是非常方便的一个更改模型中心点位置的一个方法。 ok, 好,那希望这两种方法能对你带来一些启示,或者是啊能带来一些帮助。那我们下一小节见,拜拜。


修改物体原点方法之选项过滤选择物体后,点开右上角的 upson 面板,勾选 origins, 这样在对物体进行移动、旋转、缩放操作时只会对原点起作用, 可以配合捕捉准确将物体原点移动到相应位置。这个方法叫上一个邮标法,要快捷了许多。注意原点定位好后记得关掉这个勾选, 否则你的操作都只是在对原点起作用。还可以通过快捷键。嗯,在侧边栏的 to 标签下找到 options 选项进行勾选,功能是相同的。