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第五针的绘制方法,上一次我们把这个跑步的动画前四针画出来,实际上是已经完整的跑了一步, 我们现在可以分析一下完整的跑步需要多少针,上次也讲过了啊,一共七针,我们现在完成了四针,后边还有三针, 这三针是实际上只需要画两针就行了,因为第七针和第一针他是可以衔接的 啊,现在打开这个完整的完成的四帧动画啊,完成的完整的七帧动画,给大家 家分析一下这个动作规律,等一下再讲这后边这几帧的画法。 这一共是七针,我们看这个第一针,这里边很多是前后是重复的,呃,动作的摆度,腿的高低都是一样的, 你看这个第一针和第四针,他这个腿的跨度, 迈步的方式,后脚跟的抬起啊,这个最后的第七针,这三针是是一样的动作,不一样的地方呢,就是中间这个第四针,他是相反的,这是一个左腿 在前,一个是右腿在前,大家了解这个特点,这个规律,这我们我们现在分析一下这几针的动作这个关系, 那这是第一针原画,第四针,这是第一针的原画, 学动画设计,做稳定工作,点击下方链接。


我们今天学习人物的侧面跑步主针动画, 假设我们有两张原画,都是迈开腿,两张原画,一个是第一针, 一个是第四针,在标注上序号, 那么我们只需要画中间两针动画,然后过渡这个动画就自然了。在画之前,我们首先了解一下人物跑步的规律及特点,那正常的跑步四针就可以了, 稍微慢一点的速度呢?要六针,这里暂且以四针为例来讲述。然后跑步的时候他的特点呢?上下起伏比走路幅度大得多,两脚没有同时着地的画面,其每一针都是单脚着地的, 这个需要大家明白。我们先把这个速读尺绘制一下,第一针到第四针中间加两针 二和三。正常的跑步速度比较慢的速度得的是六针啊,就是在一和二之间增加一针, 三和四之间再增加一针,第五针他就速度减慢了这么一个规律,这种稍微慢一点的,这个稍慢的跑步速度跑步,他的动作更更加流畅。但这个不是今天我们学习的重点, 我们今天先以这种最简单的方式四针动画来表现这个跑步。侧面跑步, 呃,四针,他只是跑一步,如果一条腿跑过来以后,另外一条腿还要跨过一步,这样就形成循环了。 从四五六得到七七就是第一针,那么第一针和第七针他是 可以共用的,是等同的,这样就形成循环,四至七针。我们后边会讲,这里先把这个一至四针做完,一至四针很关键,他画好以后,四到七针就非常容易了。 实动化设计,做稳定工作,点击下方链接。

第二针的绘制方法,侧面跑步的第二针的绘制过程,这一针非常关键,我们首先用第一针和第四针 把这个洋葱皮打开,前后两针都能看得到才行。 在头顶这两针头顶画一个水平线,画一条直线,然后标记好他的头顶的最高的位置, 然后在中间四等分,在中间四等分画两个关键点, 然后第三针往上画一点,在这个水平线往上画一点,第二针水平线往下画一点 这个高度,这个高度自己灵活把握,不同的动画,他这个起伏是不太一样的。好,我们画一条曲线,连接着四个点, 这是第二针的位置,我们可以看到规模上这第二针的位置, 这个是第三针,这等于是运动的轨迹,第一针,第四针,这样 就很直观了,他跑步头顶的位置要定好,我们在这个轨迹线要画在最上层,画好一个锁定, 我们在啊,我们第二步呢,先中割出第二针的头身的造型, 我们把第一针的原画和第二十四针的原画拷贝到新的一层,在上面建一层 学动画设计,做稳定工作,点击下方链接。

跑步竹针上色,好,主针动画做完以后,我们现在要跟每一针着上颜色,着颜色之前,先把这个色谱列列句好,哪是主色,哪是次要的色颜色, 然后用那个油漆桶工具拾取拾取色谱里边的颜色,然后逐一的这个上色。我们这个上色比较简单, 大概是基本上都是平涂的那个阴影上色,我们以前的课程里边有讲,这里就重点不是在讲上色,而是通过这个颜色的着色,然后进行下一步的动画制作。 这里有些线头没有,嗯,封好,有些是出头的,需要在上色的时候再进行这个调整弥补,这是肉色。 拾起颜色以后,你最好是把所有针的肉色都填完,有漏色的先不管,等一会再回头处理。 a n 这个软件它上色是需要逐一的来着色的啊,别的有些二维动画软件,它的上色很智能,这是它美中不足的地方。 那漏色了,皮鞋漏色你先不管,鞋子漏色先不管,我们再从第一针 拾取第二种颜色,学动画设计,做稳定工作,点击下方链接。
