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八零九零后都玩过吃鸡神作,合金弹头为什么那么受欢迎?除了本身爽快的玩法之外,还精致的画风也功不可没。今天摄像就跟大家说说合金弹头里的像素画到底有多牛。像素游戏中的动画每一帧都是需要手绘的,所以一般来说帧数都比较少。比如麻料的跳跃动画只有一帧,奔跑动画。 哪怕今天的像素游戏,也都会为了减少工作量而降低动画帧数,但合金弹头却为了提高动画的流畅度,增加了动画的 真数。但是角色的跳跃一个简单动作就有六人,而且还分为原地跳、行进跳等几种不同情况,而一些复杂动画更是能达到 十几帧,结果就是无比丝滑的动画。在帧数高的同时,游戏里的动作还非常的丰富,随便一个小兵可能都需要绘制上百幅的像素画,而几位主角的动作更是多到你无法想象,这也意味着美术要加更多的班。而且别 忘了,合金弹头对像素化的质量还有极高的要求。像素动画对细节的刻画一般都是比较弱的,然而合金弹头的动画却能细致入微,连角色身上的肌肉变化都看得出来。这是因为它使用了一种叫做刺 像素动画的技法,利用几个像素点的颜色交替表现出细微的动作。再比如下面这个动画中,火焰被吹起时,旁边小兵的身上会映出火光,这种真实的小细节也是需要逐真画出来的,但实际游玩时几乎不会被注意到,在整个游戏中也大概只会用几次,但制作者并没有因此 就将它省略,这就是合金弹头的制作规格。所以合金弹头真正牛的地方不仅在于高超的制作技术,还有制作者表现出的极大耐心和热情。 比喻一些只把像素风作为噱头,而实际只想收割快钱的跟风之作。合金弹头用对像素近乎偏执的控制力,向后来的游戏制作者们展示了什么是艺术,什么是创作。



用 chief 制作迷你世界生物皮肤是否可行?首先把 chief 拆分成对应的正数,现在这 chief 是三十一正,所以把三十一正像素图导入迷你世界。并且把模型用模型工作台框选上, 放置模型制作工具。由于人物平面的不需要骨架,选择自定义模型, 把像素模型都加入到一个模型中去,并且调整好正面。 由于需要确保像素准确重合,所以必须在做模型时就要准确对齐。由于制作比较繁琐,下面一百倍加速, 在动作中选择攻击。由于在动作模型中没找到隐藏,只好尝试第一证时候把其他部件缩小,当第二证时候把第一焊其他部件缩小。 就这样一阵一阵的制作挺繁琐的,点个赞呗。 做好了看看能否达到效果。看上去好像还行, 应该是关键证是会自动过渡 两正之间的变化,就出现了这样的缩放情况,现在只能另辟方法了。查了一轮没找到其他方法,只能尝试使用脚本快速更换外观,看看能否达到效果。 经过了一小时的折腾,做好了,把视角调整为横屏测试,重看了一次,脚本没问题,开始运行 基本没问题,不过存在闪烁情况。这个应该是更换外观就会出现黑色的过渡效果,由于撤换太快导致有闪烁效果,不过也没辙了,大家还有更好的方法告诉我吗?好了,拜拜。

