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兄弟们,今天教你们玩一个非常具有挑战性的英雄戏命师静静,这个英雄在手游中的强度目前还是可以的,功能性很强,伤害也够看。但有一个问题是,这个英雄他的容错率有点低, 尤其是打架的时候,你要是玩的不熟练,特别容易暴毙啊,奶奶的,真是腿短的要命。简而言之就是这个英雄拿出来用没啥问题,但是对熟练度的要求非常高。小伙伴们要是想用这期视频就要认真看了,别进了游戏被人家当成提款机就行。 被动技能进的武器每一次只能装填四发子弹,也就是蓝条下边的那个东西,就是他当前剩余的子弹数量。然后当进没打完四发子弹之后,他就不能继续普攻了, 然后再次攻击的话,需要重新装填一下子弹才行。除了需要换子弹,这个玩意的攻速还有一个限制,那就是他的攻速是固定的,不能享受装备啊符文啥的啊。提供的攻速加成 作为需要换子弹和攻速固定的补偿,竟获得的额外攻速和暴击率都会使自己的攻击力得到一定的提升。 除此之外,尽在打出第四发子弹的时候还能有一个特殊效果,那就是进了第四发子弹,不论自身有没有暴击装备,他都会必定暴击,并且普攻暴击的时候自身的移动速度还能得到短暂的提升,而且是攻速越快还能跑的越快, 以及第四发子弹造成的伤害还会根据敌方的血量降低而提升。在自身的等级到达十一级的时候,至多可以造成敌方已损生命值百分之二十五的额外伤害,看到的 吗?简单点理解就是玩这个英雄的时候要多拉扯,特别是换子弹的时候,要懂得去规避伤害,还有手上在有第一次发子弹的时候,要懂得去利用尽这个英雄玩的好坏,第一次发子弹能不能用到点子上,那可是至关重要的。 一技能镜像指定目标,丢出一颗弹跳手雷,弹跳手雷至多可以弹跳四下,对四名敌方单位造成一定的物理伤害, 然后弹跳手雷在弹跳的过程中如果击败了敌方单位,那么他后续造成的伤害都会提高百分之三十五。非常好理解的一个技能,打团的话你随便放就行了,能弹几下就让他弹几下, 就是在兑现的时候多注意一下找残血小兵去提高一下他的伤害啊,用来打消耗,必要的时候也可以主动去压一下后排小兵的血量,这样一技能弹死的单位多,他的消耗能力会更强。 至于技能加点上一技能建议主升,这里短伤害高,满级的时候能有百分之七十的物理伤害加成,进的暴击率和那个额外攻速都是可以转换成攻击力的。这个技能有百分之七十的物理伤害加成啊,他遇到后期的话,那个伤害是非常恐怖的。 二技能进,使用一次远程射击命中敌方时,可以对敌方造成一定的物理伤害,然后学习了二技能之后,他还有个效果是你的其他技能和普攻会对敌方施加一个标记,当进了二技能,命中了有标记的敌方单位,那么敌方还会被短暂的禁锢住, 同时二技能触发禁锢的时候,你自身的移动速度还能得到一定的提升啊,移速加成的话是和被动是一样的,二技能的标记除了你自己的攻击可以给敌方挂上,队友要是在你附近的话,队友的攻击也是 可以让敌方身上出现标记的。至于二技能在使用上啊,你除了自己用啊,其他的要注意一点就好, 那就是附近的队友在限制地方的时候,你要懂得使用二技能去接一个连控,二技能的释放延迟是非常高的,好在他的攻击距离非常远,真正有发挥的地方还是在配合队友打连控上。 再到技能加点方面,二技能见于附身,这个技能伤害是蛮可观的,多和队友配合也是能打出不俗的输出来的。三技能近向指定方向丢出一个莲花陷阱,莲花陷阱可以在敌方靠近的时候获取到敌方的视野, 如果敌方触碰到了这个莲花陷阱,那么敌方将会受到一定的减速效果,并且短暂延迟后,敌方要是没有走出莲花陷阱的范围,那么敌方将会受到一定的法术伤害。 除了主动效果,三技能还有一个被动效果,那就是在你击杀敌方的时候,敌方的脚下会自然生成一个连发陷阱。至于三技能在使用上,除了正常的用来当做视野用, 在我们打架的时候也不要忘了穿插普攻去丢,和其他技能一样, a 一下丢一个技能是最好的,因为进了攻速是固定的啊,攻击间隔的话比较久。 最后在技能加点上,这个三技能建一点一级啊,伤害倒是挺高的,有一百二的那个攻击力加成,但是他的减速效果太差了啊,不是,在控制敌方的时候基本上是命中不了的, 大招进进行超远距离射击,大招的子弹一共有四颗,每一颗子弹命中敌方的时候都会短暂的获取到敌方的视野并减速敌方,然后大招在攻击敌方的时候造成的伤害会根据敌方的生命值降低啊, 提高敌方没损失百分之一的生命值,大招的伤害都会提高百分之三。并且大招的最后一发子弹还会对敌方造成暴击,效果比你普攻的第四发子弹还要狠啊,基本上百分之三十的血直接就可以一枪崩了。 除此之外,大招的第四发子弹如果可以命中敌方的话,那么在大招结束之后,你自身会获得短暂的加速效果,和二技能的加速效果一样,都是根据被动的一速多少而定的,这一点还是挺方便我们使用完大招之后去继续跟进的啊,毕竟的话这个距离有点远了。 好的,到这里的话,技能部分也是介绍完了,那接下来我们进入实战教学环节, 进入游戏玩进这个英雄。你的 辅助啊,最好是搭配那个有点控制的,因为辅助有点控制的话,你在对线上只要说他能开到人啊,你这个二字呢,就能接上连控定点起火吗?加上自身的第四发子弹还有斩杀效果,基本上和辅助配合,连控到一个人的话,你这个线上打架他是很难输的。 就是这一局的话,我们家的辅助选的不太好啊,是一个情侣啊,在五级前的话没啥控制啊,不到五级的话基本上这个线上啊,我们家是找不到什么机会了。 好,这边我们等小兵上线啊。玩劲的话,在对线这一方面主要的是以消耗为主,但要注意他的普攻距离较短啊,你点人的话一般是不好讨到便宜的。 近打消耗的手段主要看的是这个一技能,还有在有第四发子弹的时候啊,主动上去跟对面强行换下去一技能,不用说,对面靠近兵线就丢,让他自然乐弹到敌方英雄身上去,如果 小兵不着急收,最好是留着残兵放一技能,这样弹到人家身上的话,你这个一技能伤害会更高一些。就是存到第四发子弹的时候上去强行换血啊,有些地方你要多注意一下, 像这局对面的辅助是个雷欧娜,你带着第四发子弹上去强行换血的话,人家肯定开你,即使你这个第四发子弹打一个暴击挺痛的,但是被对面辅助开到,那你肯定也是要吃亏的。所以很多时候我们有了第四发子弹在上前的时候,你要学会去虚晃别人啊,去骗别人的技能。 然后还有一个问题是环境在对线上啊,这个事业的话一定要做的比其他英雄更要勤快一点才行,因为你 a 小兵,咱第一次发子弹和丢一技能打消耗的时候是非常容易出现推兵线的情况的,推兵线就要被抓,这一点你不防着的话,你是非常容易被对面打野照顾的。哎,这边我们正常对线打消, 你看对面的打野他就来了吧,想绕后不给你机会。咱们有三技能之后再往这个草里丢个三技能啊,再去做一下,示意进的有点深了,对面的射手和辅助包加过来了啊,赶紧跑,拉到一个安全的地方再说。哎,这边带的不太好啊,把辅助卖进去了,没注意看自家的打野不在啊,要不然的话这里的输出环境还是挺不错的。 来丢了一个闪现,被打了一波状态,好在咱们的果子还没有吃啊,对面要是不走的话,这个线还是可以继续对的。这边对面是选择了速退兵线啊,估计也是不想打了。那咱们也把这个兵线收一下啊,也就可以回家了。就是在收兵的时候,如果要换子弹,多注意一下,留点技能, 不然你换子弹的话,没有技能用这个兵你是补不到的。再上线还是正常的,丢一技能和利用第四发子弹打消耗。对面的辅助过来挡着,那就虚晃他,把他的关键技能给他骗出来。 等兵线又要往对面推了,那我们就继续把视野给他提前做一下啊,还是要防着被抓。像这里三技能也可以往草丛里丢一个,但是不要丢光,不然打架的时候是没有三技能可以用的。哎,极了,对面一直找不到机会来开我们家辅助了。不是开到我那就不用怕普攻穿插技能开始反打, 对面靠墙走,那就封着走位,用二技能定住三技能不用审炸不到人的话有个减速他也是有帮助的。一口治疗救下队友,咱们继续追着打,手里的大招晋升的时候没啥用,那咱们就留着用来收尾, 前两枪找一下对面的视野,把对面逼在墙上,第三枪又空了,有点可惜,好在最关键的第四枪打中了啊,不然的话这不有点丢人啊。 线上有了优势,开始配合队友打团,就是打团的时候用劲,如果有大招的话,一定要记住啊,不要进场的过早, 你最好是找一个安全的地方,用大招远程支援一下,因为近他的生存能力太差了。团战爆发时啊,对面的刺客啊,或者是初恋英雄要是能找到你的视野的话,他肯定是疯狂针对你 打你自身呢,可以说是没有任何自保手段的啊,连那个爱惜或者金克斯他都比不过啊,好歹人家的话还有一个稳定控制是吧,哪怕辅助或者队友疯狂保护你啊,很多时候都没用啊,真的是保不住。 所以进最佳的打团方式就是先手大招,等第一波碰撞结束之后啊,再利用第四发子弹的斩杀效果,然后进场收割,该怂的时候怂,该凶的时候凶,不要等团战一打起来,你就着急忙慌的往里冲就行了。 好的,尽在实战中的话,差不多也就这个样子了。总结一下就是对线利用好一技能和第四枪的普攻暴击去换血打消耗,然 然后团战的时候追击敌方。大招可以留着后手收割用,但是正面团的话,大招最好用来过渡一下第一波的团战碰撞,因为进的自保能力太差,团战偏收割一点才能有更好的发挥好的。实战部分的话就说到这里,那接下来的话,我们再来看一下进的符文还有出装, 符文出装现在是 s 五赛季三点一版本啊,这一套的话推荐大家可以用一下,注意那个鞋子附魔对面的涂点英雄要是比较多的话,你鞋子附魔可以放在第二点出,也就是买了一个幽梦之后直接出那个鞋子附魔金身或者推推棒,用来保护自己。 进了主要伤害来源看的是第四枪的斩杀,输出装晚点买的话,在有队友配合的情况下啊,他那个伤害也是够的,只要没有队友在身边的时候,你不要去招惹那些满血的英雄就行啊,哪怕是你全买输出装啊,鞋子一直不做的话,你招惹那些满血的, 没有队友配合帮你压雪线的话,你这个前三枪也打不下去人家半血的。还是那句话,玩这个英雄的话就靠那个第四枪啊,想着去打苏哥就行了。 然后符文上就带这个迅捷步伐,装备上的话也不用买那个续航装备啊,迅捷步伐的话是看你攻击力越高,他的回复就越高的,进的暴击率和那个攻速都可以转换成攻击力的啊,没有说哪个英雄带迅捷步伐,他回血也能有进回的多。 好了,这期视频要讲的东西就这么多了,有帮助的话点赞关注分享一下,辛苦了。


哈喽,大家好,我是蓝思,本期为大家带来英雄联盟手游中进的玩法,你的生命在我面前一文不值。 禁止一个功能性 ad, 他拥有优秀开团能力和收割残血能力,但持续伤害交叉,需要玩家具备很好的走位能力,都要搭配带有开刃能力或者保护性强的辅助。本期视频将为你详细讲解玩好劲需要了解的各种细节。宁静的死亡,毫无戏剧的张力。被动技能低于 并不会从装备中获取攻速,只能随等级提升。装备提供的攻速和暴击被转化为攻击力,并在暴击时提用爆发性的移速加成。攻速与暴击越高,移速加成也就越高, 但是进暴击伤害只有百分之一百五,在没有无进的时候,暴击属性收益不高。进的美第四次攻击一定造成暴击并附加额外伤害,目标的生命 越低伤害越高。子弹打完后进行换弹,换弹速度固定,你需要拉开走位,等到换弹完毕后再上去攻击。第四发子弹是进的主要伤害来源,在输出的过程中最好把最后一发子弹留着用来收割残血英雄,或者在对线时利用第四发子弹暴击时提供的移速来打拉扯。 q 技能慢无手雷,扔出一颗手雷对命中的目标造成伤害并进行弹跳,最多命中四个目标,每击杀一个目标都会使后续伤害提升百分之三十五。 w 技能致命华彩,进行一次远距离射击,面入敌方英雄后停下, 如果目标英雄在四秒内被禁或者禁的队友命中或者踩到 e 的陷阱时将被标记,此时 w 技能额外造成禁锢效果,释放完毕后禁会获得大量的移速 加成。使用 w 技能一个最重要的技巧就是当敌人在我们附近时一定不要放,因为这个技能的释放前摇比较长,近身放 w 相当于扣自己,很容易被对手反打。清兵时可以利用 w 穿透小兵的机制打出 wq 快速清线。 w 闪可以在闪现后打出 w, 更改 w 的释放位置。
