粉丝5339获赞9.4万

哈喽,大家好,这里是失眠的黄鱼,欢迎回到无尽的拉格朗日啊。这个没错, 相信很多粉丝朋友们久等了哈,今天是久违的拉格朗日时间啊,这也统一的回复一下, 拉格朗日还会接着更新的啊,因为之前其实说过,但是有的粉丝朋友可能没有没有看那期视频啊,说拉格朗日还会持续更新的啊,但是同一款游戏嘛,他再怎么更新内容量也有限,那肯定也会尝试更新其他的视频内容, 希望能够把快乐带给大家啊,也希望大家愿意看我的视频。然后其他的视频内容的话是这样子的,就是我不是专门跟某一个游戏啊,我是就是很多游戏都, 然后呃,会发实况,也有可能发一些这个解说类的东西啊,都有可能啊,反正就就希望大家能喜欢啊。然后本期视频呢,这个内容就是 加点,因为有很多粉丝朋友嘛,就跟我说说啊,这个加点到底要怎么加呀?这我有的时候给了一些思路,但是不是很明确啊,那我就就正好有个粉丝朋友啊, 先啊,郑重感谢这位粉丝朋友提供他的账号,让我来录这个视频啊,他说他的家里有些不太清楚的地方,然后 啊,我我来加讲解,顺便就是把它一些加的可能不太 ok 的地方改一下,然后除了家电以外再讲一下配对啊,配对的话其实 之前讲过很多了,但是还是会有粉丝问,那有问我,我就尽可能多讲一点,那也许就有大家用的到的地方。呃,加点这个事情是这样子的,就是黄鱼说的都是个人见解啊,不能保证一定是最优解, 但是你要真的没有头绪的话,听一听,试一试啊,如果有疑惑,找个 npc 或者找个这个周围的活人啊,列个舰队出来,咱们试一试,碰一碰啊,不就都清楚了吗?对不对? 这个这个逻辑,这个思路是绝对没有问题的好吧,然后呢,这个就就从大船开始了啊, cv 三千啊,他这个没有没有模块啊,这个我看一下啊,他这个 m 二中 综合战机系统,这个就是之前我也有的啊,我跟大家讲了,他这个无人机很费啊,跟没有是一样的,就我就不不点什么替换了,很很那个啊,然后 m 一和 m 三啊,一个是这个综合建材机,也就是能搭护航艇的啊,还有一个应该是搭那个战机的啊,大型战机平台啊,反正就是挺好用的啊,所有在机型的东西优先家的肯定都在机啊,不用想太多东西啊,如果你点数多的话, 比如说你这个综合净水机搭载平台,你加完了啊,你点数多,你其实可以直接跑来加这个装甲系统了啊,给航母加点护甲,加点血量是不亏的,对吧? 再然后的话呢,有一点,这个这个东西他加的基本也没什么问题啊,公鸡也加了,放 团也加了,这个命中率提升也加了,你要是经常航母的主系统都会被人打掉的话,你加加这个结构值其实也没关系,你选择性的牺牲一些东西吧啊,看你看你用的是什么在机了啊,然后这个建 机库内在机对导弹闪避提高百分之六,这个意义不是特别大啊意义不是特别大啊,这个结构值提升还是有点意义的,但是通常情况下我的点法跟他点法应该是一样的,在在这个项目一样啊,在这个项目上面 啊,正好五格吗?啊,就提都都点到提升战斗力上面啊,最好的防御就是攻击啊,对吧?然后这个应该讲的就结束了哈,因为他没有太多可以讲的东西啊,你点数多的话就是点完这个再点防御,然后最后是动力系统,我说实话 中间这个火炮我都不是很想理他啊,因为他这个火炮的这个输出是打小型舰船啊,然后 然后他这个加点也也也也也不是特别的美妙啊,所以我不是很想加,因为加这个意义不是特别大,加这个意义不是特别大,当然动力系统你说意义吧,也没什么意义啊,就顶多就是这个激动回避,你要点可以点一下,但是他二十点, 所以我觉得你要是没有的话,激动回避都结构只降到百分之二十了,你这战斗基本上也快输了,所以他虽然有意义,但是也没什么意义哈,所以你你你点完这个 主系统,点完装甲你你去点火炮也没什么问题啊,一般来说也没什么问题。然后 st 五九啊,这个防御型的神船 他好像啊,没有啊,没有,他没模块啊,他没模块,没模块的话这个船的用途就不是那么多了啊,这个大,大家看自己情况来,反正有什么用什么, 你要是没其他船,你这五九该出也得出啊,要做前排的话,基本上这个突进姿态是必点的,然后剩下的点法就是雪亮护甲啊,然后这个导弹我会点一下, 差不多六格吗?对吧?六格,一二三四五六。没错,差不多六格。能量我可能不点啊,能量我可能不点,这里我讲一下能量的问题啊,能量是这个样子,呃,打个比方, 你,你受到了一千点能量伤害,你这个点一次是能量抵抗百分之二吗?对吧?哎,就五点,五点的话就是百分之十啊,对吧?那,那你两假如两个 都点上,那就百分二十,对吧?那也就是说你,你不会受到一千点伤害,你受到八百点伤害,对吧?八百点伤害什么概念呢?就八百点伤害你,你总共就挡掉的部分只有两百点, 挡掉部分只有两百点。但是对方就首先第一点是能量武器相对来说不会那么多,就你碰到能量武器相对不会那么多,而且能量武器的舰船,比方说吧,我就用这个风暴,比方说一下啊,比方说风暴 他这里有的是能量武器,有的像这个也是实弹系的武器啊,这也是实弹伤害,所以他这个键盘里头能量输出的这个比喻没有那么高。 没有那么高啊,以前我爱点,但是打了几仗之后,我试了一下,发现点血量其实更香啊,因为他这个血量加的多呀,你一次加两千多呢,对吧?一次加两千多呢,这个你 越大的船,你点血量是越不亏,真的越大的船,你点血量是越不亏。在防御这方面,所以我就不太爱去点这个能量能量伤害,因为护甲是这样子,你提高了护甲之后,比如说你二百四十加了这十五点,二百五十五,那些原本二百五十攻击力的啊,打你 他就只打能只打那个最低的那个伤害值,因为他虽然不破防,但是命中还是会有伤害值的。可是你这个能量护甲就就不一样了呀,能量护甲他是百分比界面,你你捡到头你也要吃大头, 对吧?所以你就护甲上去之后物理伤害打你就不是那么疼了,你知道吧?所以物理物理的那个点数更赚一点啊。五九,顺便把这个为什么不点魔看给大家讲一下风暴的话,他这里正好蓝图改造啊, 他今天也问我了他今天也问我了,他问我说这个就为什么 m 二和 m 一比起来好像 m 一面板要更高一点。 呃,我我不知道他是不是看的时候就是没有没有很仔细啊,这我我猜的啊,没没别的意思,没别的意思,因为都是能量武器,都是能量武器。然后他这里是一万八吗?但是他这个横杠很长 啊,这个是两万一,但是横杠很短啊,所以我我就我觉得是不是他看横杠去了啊。当然了,这个首先首先一点就是 能量武器,这个他这个实验型等离子头系统是风暴,这这肯定是更好的,比这个雷式离子生存系统要更好啊,这个这个是不用说的东西。再然后一点呢,就是他这个点数里头,我我其实 点进来我就看到了这一条前面前面做示范的时候就看到了这一条,他点了这个百分之五十暴击伤害啊,这个暴击伤害我也给大家讲一下吧。呃,暴击伤害最好是给什么点呢?就是那种能破房的啊,然后攻击频率比较快的,你点暴击伤害效果要好一点,像他这个的话急速炸弹, 呃,他的攻击频率是比较快的啊,这个八秒攻击次数是四乘一啊,武器一轮行动包含的攻击次数,对吧?但是呢,但是他这个单发伤害只有你,就算这样子加上去六十 七十一,对吧?七十一七十一的实弹伤害对于很多的东西是不破防的呀,你哪怕是这个驱逐舰你都能挡掉一半以上呢,对吧?那这个打小船的伤害说实话就不是特别 别的高,就伤害本身不是特别的高,你额外百分之五十的暴击伤害就就感觉不是那么香啊。然后至于说他这里,他这里的点数,你看他也只有一个啊,减冷却 就如果是我的话,战机护航艇的命中这两个肯定不会点的,所以他这个点话一二三四啊,四好,四点正好四格吗,对吧?所以点这个格子是没问题,但是他现在优先点,点到这里来了就就不太合适,因为他前面的那个主系统的点数还没点完呢,点到负系统来, 呃,就性价比不是那么高啊。性价比不是那么高,人家的伤害有限,这个这个就算暴击多多爆百分之五十伤害也不高的,而且如果对方没有小型舰船,这个去打大型船好像也不靠谱啊。反舰鱼雷的话是这样子,伤害看起来还是挺高的,但是 攻击间隔太,攻击间隔外二十秒,他这里的这个减这个是百分之三嘛,对吧?三五就百分之十五嘛,是吧?百分之十五相当于就是百分之八十五,百分之八十五 乘以二十秒,差不多十七秒,十七秒啊,十七秒的话你就只快了三秒钟。就这个攻击频率加的其实不是很多暴击嘛,大家可以想的出来的,就肯定是攻击频率越高触发的概率越高嘛,对吧?所以这个就不是特别合适啊。但是他这个单发伤害, 这个是十大伤害里头比较高的啊,将近两千点啊,反舰鱼雷啊,也是挺不错的。他这个应该是强化满了吧啊?强化满了百分之三十啊,这个他觉得这个输出高,还有一点可能就是强化满了,这边的话,我印象中他应该是只加四十。那肯定没强化 啊,才百分之四啊,才百分之四。他这个可以去强化一下,他的东西也比较多。可以强化一下这个东西啊,这个强化性价比很高的,你能量武器去强化,永远收益率是比这个,呃,物理武器的这个实弹武器的这个收益率要高的,因为 破房的概念不一样,他那个是加减法,你这个是乘除法啊,这个百分比的东西还是要香一点。然后就是这里有个这个过载输出啊,我我先提一点,呃,这我的个人看法,大部分九十秒钟的这种东西, 我我都觉得九十秒钟大部分的这种策略都是比较亏的啊。然后就是有一点,我们看他主要描述第一句啊,关闭其他所有武器,他这里两万多的攻击力,对吧?然后另外一个武器是一万六的攻击力,对吧?你关闭 其他所有武器,也就意味着你同时只有这一个武器在攻击了,对吧?那就首先输出先减一半吧,差,差不多吧,对吧?每人攻击增加四次伤害。好,我们来看一下啊, 他这里一乘四,好吧,那乘加四次伤害,我们就就按照他这个输出翻个倍就两万一变成四万二,好吧,那就等于说他减去的部分就加回来了,换成了能量伤害,这样理解应该是没问题的吧。 然后延长主炮连续设计时间,百分之百啊,命中率提升,命中率提升,就很直观的理解,但他不加输出啊,他只加命中率啊, 就你本来能打中的,他还是能打中,你本来打不中,他有可能能打中,对吧?持续三十秒,冷却十五秒。冷却十五秒可以先不看了啊,这个延长主播连续设计时间,他是这样子的。呃,他是有个持续攻击时间,然后有个攻击间隔,你就可以理解成一个光速连在你身上, 然后你每隔六秒钟给你去一次血,就零六十二十八四十伤害吗?对吧?零六十二十八四十伤害,对吧?就这个是我个人理解的算法啊,应该是没有错的,如果有错的话,大家欢迎指正啊。欢迎指正,然后这种算法的话,你看啊, 这个多了一倍,也就是说成了个二,对吧?然后你说持续三十秒,也就是差不多是零六十二十八,然后 再加到二十四三十,就多了两轮嘛,也就是说从八应该是变成了十二啊,对不对?变成十二 变成十二,就相当于现在这个伤害成三嘛,因为这是一乘四嘛,那这一乘十二的话,就变成了这个现在这个伤害成三嘛,对吧?那加的其实不是特别多啊。加的其实不是特别多, 就就满打满,算算算下来,也就是说他在这个三十秒的持续时间里头,就是相当于他的输出成了一点五倍,因为原本的这个你翻了一倍之后,等于把另一个关闭的系统补上了, 然后你多出来的这个两万的输出,那相当于说是成了个一点五倍吗?三十秒的一点五倍,对吧?三十秒的一点五倍,这个东西怎么说呢?就性价比不是很高。他这个点数是多少点呢?我看一下啊, 他点数是十五点。十五点什么概念啊?他,他原本点满的东西,我先点满他原本点满的东西,我先点满。 差不多了吧,还有东西吗?这个这个刚才点上去。 哎,那还有我,我还少点了什么东西吗?没有吧,都是十啊,应该没少点啊应该没少点,就原本点吗?东西我先点上去。好吧, 那他多出来的十五点是什么概念呢?啊?这里有十点吧,对吧?先敲上来,然后这里你说五点, 你敲上来,这个稳定的,稳定的输出是加在这里的。就就怎么讲呢?基础数据,基础数据的稳定输出,我觉得是比这个要吃香一点的。 是比,是比这个关闭,关闭这个武器系统,然后去去搞这个三十秒要吃香一点的,尤其是在你点数还不够多的时候啊,这个我我我再把这个点上去啊,再把这个点上去,然后护卫队区 组队的这个命中率提升。我一般不点啊,大船的话,我一般打大船用的就我可能会把这个百分之三的这个点上去啊, 这样子点点这个大船命中率,他这个优先攻击的也是大型舰船,所以我点大船命中率是没问题的。当然你如果实在是觉得这个三十秒的一点五倍攻击啊,有点想想要也可以。 你点数够多了,你最后这个,最后这个命中率,你到到最后啊,到最后你点数够多的时候,你反过头来把点数洗了,把这个,把这个换成这个 输出策略,我觉得是没问题的啊。反过来洗去去换,我觉得是没问题的,但你前期不要优先去点策略啊,前期点数不够多的时候去点策略,其实提升很少,提升很少, 就这么跟你讲吧,你,你已经,你已经吃了百分之百分之十,百分之二十的这种能量伤害提升,然后已经吃了百分之三十的这个冷却减少,然后你再去强化这个的时候, 那个那个效率和你和你直接去强化这个的时候吃的效率是不一样的。就不说别的,增加四次伤害那,那你是增加这个, 增加这个一万六的伤害增加四次呢?还是增加这个两万三的伤害增加四次呢?那肯定是两万三的伤害增加四次效果更好呀,对吧?这个是没有选定的东西 啊一一一聊就聊过头了啊。这个投射系统点满了之后啊,可以过来跑过来加这个,加这个的话,我我个人习惯是优先伤害提升,然后 冷却,然后最后点这个暴击伤害,当然你你要是觉得就是你,你不啊,你想这个心情暴击伤害也可以,因为他这个系统反正不是主系统哈,所以我不是特别的在意他这个优先顺序啊,然后因为他是后排舰船,又是输出舰啊, 耶,他是改成中排了吗?问题不大啊,反正就是他这个是输出舰船,所以所有的输出舰船,我的个人习惯优先点武器系统,然后再去考虑其他,再去考虑其他。如果你有跟其他的舰船搭配,又成你的固定队伍的话,你才会去关注到一个东西叫移动速度 啊,因为他是按照舰队里最慢的移动速度,包括取率的时候也是按照最慢的移动速度来计算,你担心拖后腿的话,一般在那个时候你才会去考虑啊,是不是加一点这个 啊?补一点速度上去还是加这个取率?补一点取率速度上去,一般是在那个时候再去考虑,而且暂时一般不太会去考虑这个东西。为什么呢? 暂时的速度都很慢都很慢,而且暂时去加这个点数,暂时的点数一般也比较少,你去加这个点数的话稍微有点亏啊,但是你要实在在意加也没问题。他这个是二百五十,我记得毛也是二百五十就太慢了。这个去加的话, 这个去加这个常规移动速度,你看这个百分之五就十二点,十二点就是乘六嘛,六十二,六十二,七十二,也就只能加到三百多,没有什么太大意义啊。这个一千两百五十,你去加那个取率就也加不了多少,对吧?你这个一次加六十二,乘六六六三十六,对吧?加 三百多,这还是一样的,就跟不上,跟不上很大部分进传的速度都比这个快,这跟不上没办法啊。然后讲完了这个大船,这个我靠,看了一下这个视频时间,我开始慌了呀,我这要出几期视频啊。 我我我先聊下这个吧,先聊下这个吧啊,最近最近很多粉丝朋友们给我的这个 蓝图里头都包含了这个光锥这艘船啊,我基本上就是在他们有有战机想打空战的时候会提醒他们啊,这个预警系统 可以点的,这个信息链啊,是非常好使的,就基本上你打空战,你有光锥是闭上的,你上个一两艘光锥,你把这个信息链点上啊,这个加 buff 特别好使啊, 就就这么一回事,然后光追的话,其他的方面就其实 挺一般的,但是也挺好用的,就他一般,但是他又不会特别差,但你说强也没有特别强啊,然后他这个加点,因为他本来就没什么点数,预警系统点一下之后就就没没什么点数了啊。后面这个点到无人机这里我觉得也没什么关系 啊,这个被自导武器命中率下降,点到无人机这里还是加加他生存能力的也没什么关系啊,因为空战行,就是你打空战的时候,你光追本来就只放一两艘进去,你怎么加都无所谓,反正你预警系统得加上给你的载机提供这个 buff 就可以了 啊。如果你光锥是就你没有什么悬崖,你正好抽到了光锥,光锥当主力来打,什么零六六加光锥啊这种。那你光锥不打 战,你就前面这个老老实实的点这个武器系统啊,鱼雷伤害点一下啊,冷却啊,命中点一下,几格呀?六格啊,那这里占了五格了,最后一格工程伤害一般不点啊,这个受到暴击伤害下降一般也不高,你想再强化攻击,你就加这个, 加这个大船命中,你要是觉得你怕阉割啊,不,呸,你怕做手术啊,你就你就点这个结构直强化,结构直强化我这里再讲,再讲一遍啊,因为还是有粉丝问,我就讲啊,反正你们愿意问我就愿意讲,就这么简单,结构直, 你每个系统都有结构值,然后你这个结构值如果被打完了,你看他这已经写了啊,结构值为零的时候武器系统会失效,所以就遇到有很多打主武器的这个小飞机啊,他这里应该也有啊,确实, 等一下啊,比如说这个新大地吧,看啊,重型机枪,他这有个攻击主武器,他就蹦蹦啊,把你这个主武器系统的耐久给打没了,打没了之后,你打仗的时候啊,你那个主武器就不能不能开火了,你知道吧?所以就那就成了一个火把子烧火棍, 所以说这个东西你要担心你主武器太快被打没了,你这个结构值可以搞,结构值可以搞。然后我这里再讲一点啊,我之前提到的一艘船啊,是狩猎者,狩猎者的话,他比航母其实确实是有一个优势的, 就是狩猎者他这里没有啊,他狩猎者的这个,这个在机啊,他在机系统,他不是主武器,就你这里,你看航母的这个带了个 m, 他这个是主武器,是主系统 会会被做手术的,但是狩猎者那个不是,所以他不会被优先做手术,懂了吧?啊?他这个大战平台也是一样有耐久,你看一万五嘛,对吧?因为是航母水比较多啊,到时候也会失效的, 所以说就就如果,如果你们觉得不安稳啊,你这个经常被被失效了,那你就放弃一个点数去点这个结构值,没问题的没问题的。 呃,先聊到这吧,这个出好几期视频啊,没办法啊,没办法,这这个,这个视频太长了,大家看点累。 好,那就大团讲完了,然后讲的其实比较细致,逻辑基本也给到了,其他的大团的加点基本上也是逻辑是一样的啊。那么感谢大家的收看,我们下期再见。