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好,各位同学,我们下面做个小案例这样的一个烟雾特效,注意这个烟雾是从下方一直往上方进行升腾,主要的功能是用了效果里面的粒子插件, 我重新开始进行制作,首先点合成菜单,里面新建合成或者快捷键品设加 n 几个名字,我们用的是标签一九八零乘以零八零,时间长度是六秒,确定 做好合成以后,新建一个固态层,按 ctrl 加 y, 这里面呢我们的颜色设置成一种颜色,我设成灰色点确定, 而后我们要对他进行一次操作,对他进右键,效果 要改三项参数,往右拖一下看一下啊,现在是这样子的,首先我们在发射器里面改他的一些参数,最重要的是改他的这个例子的每秒的速度,我改成二百 好一些。而后还有个非常重要的一件事情,我是从下方升腾,所以说我要点他的位置向下方点一下,这时候整体是去向于下方,而后我们再底往下找, 做历史参数的设置,这里面我把它小数大一些,自己来看,我输成了二百,二百稍微有些大了,那我们把数字再稍微改小一下, 然后要把透明度停下,改变 十内,这个还是先大大小啊,我再改成五十。好,先看一下 差不多就可以了,只发现有个缺点聚集在下边。这里面最重要的是在物理 原来的重力是以中心划散,这个负值改成负的一百五六十的样子,这样子就产生了向上升腾的效果。我们来按空格键来看一下它的效果, 就是我们做的一个三分钟的时间可以做一个这样的烟雾效果,按 ctrl 加 m 动画旋转染出来整个烟雾效果,这样子就可以了。

大家好,今天我们制作一个烟头飘出来的烟雾效果。打开 e, 新建一个图层,添加霹雳子效果。 展开发射器,把发射器的位置往下移,速度改为零。为了让粒子向上移动,我们进入空气系统,增加外方向的风力,比如负二百,然后展开断流场,增加影响位置, 降低演化速度,比如改为十,例子数量增加一些,比如三百。 粒子类型改为 street lit, 增加粒子尺寸,降低不透明度。现在已经有一些类似烟雾的效果了,我们接着降低初始阶段断流的强度, 来到团流场,非 in time 选项,我们改为三秒,接着来到粒子尺寸这里,让他随生命逐渐变大。 不透明度也选择一个曲线变化预设,然后稍微给曲线平化一下。 optic 倍增器设为二,这一层基本就调好了,接着复制一层,来到辅助系统, 选择连续粒子的发射数量设为六十,生命设为一秒。粒子类型选择球体,增加羽化,不透明度设为一, 不透明度随生命变化也选择一个曲线预设,平滑一下,接着增加一些重力,展开物理选项,增加风 影响,增加位置。团流毒癣,看看这一层的效果,可以隐藏主系统的粒子,把它的不透明度改为零, 取消读写。可以用遮罩把七十部分羽化一下。新建一个纯色图层,在底部画一个巨型蒙版,将粒子二的轨道遮罩设为阿尔法反转遮罩,增加黑色图层的蒙版羽化。 接着新建一个调整图层,增加餐饮效果,餐饮时间稍微一秒。 接着添加 c, c 适量模糊,选择盆盆地可乐垂直的数量设为五,这样烟雾基本就完成了。 之后你可以把它和其他图像合成在一起,根据需要调整一下颜色。 比如我添加一个曲线效果,改变一个颜色通道,你会发现没有效果。因为没有回度信息,所以我们添加一个色光效果,放到曲线之前,暂时关闭曲线。我们选择从阿尔法获取项位 输出,循环选择渐变灰色,现在感觉没什么变化,我们重新打开曲线, 现在就可以通过曲线调整颜色了,这样效果就完成了。

你有没有遇到过打火机打不出火的情况,假如这个时候你会 ae, 那我们就可以给他续上,今天我们来分享一下在 ae 中如何制作这种火焰效果。 进入 ae, 首先 ctrl 加 y, 我们创建一个纯色城,接着添加我们的父母插件,父母的话默认是一个方形的,我们找到左上角的基本形状,将基础形状的话我们改为球体,然后将我们这个球体图层给它改成一, 接着将我们这个 x yj 连接改为 xyj 独立,我们这个火焰的话需要他扁一点,将 x 轴的一个尺寸调小,将我们下方 x 轴当中的例子加多, 歪轴当中的粒子加多,加多到我们这个画面的话,基本上呈现一个纯白色的这个效果就可以了。收起基本形状,接着我们打开粒子组,将下面的这个 颜色我们改成我们需要的一个橙色,大家可以根据自己想要的颜色修改我们这个火焰的色彩 混合模式,我们改为相加,这样两端的话我们就是比较亮的。接着我们继续来到我们下方的这一个分型场, 影响尺寸,我们给他一个二,影响不透明度我们给他一个十。 这边的参数的话是我经过测试之后得到了一个相对还不错的结果,大家调节过程当中可以根据自己的需求对参数进行一个测试,将我们这个卫衣我们调大一些,那我们就有了一个理论的这个效果,下方的这一个流动歪轴我们改为一个复数 负五十,让他能够往上面运动,我们来播放一下,那这样一个基础的形态的话我们 就有了,我们继续调节,当说放的数字越大,那我们这个例子他就更加老乱,当我们说放的这个数字越小,那我们这个例子就比较规整,这边的话我们给他一个八,那这个基础形态我们就做好了。 接着的话我希望上面这个例子扰乱的大一点,下面这个例子扰乱的稍微小一点。接着我们找到生命 近期分型强度,将关我们改为歪轴,然后打开我们这个分型强度的曲线, 在后方我们选择一个玉字,第二个玉字这个时候的话我们底下他的老乱就会相对小一点,上面这个老乱他就会相对大一点。 假如说这个时候我们觉得这个整体的扰乱还是过小的话,我们可以再去调整我们的卫衣扰乱大一些, 以及我们下方的缩放,这些参数的话,大家可以根据自己的需求进行一个调节, 让他稍微明显一点。有了这个形态之后的话,接着我们继续回到我们的荔枝组,我们调整他的一个上面的这个不透明度,以及我们上面的大小。我希望火焰越往上面他的大小会越小,找到我们这一个大小超过, 将关改为一个歪大小曲线,选择我们这个地方的第二个遇字。现在我们是下面小,上面大,我们可以给他调节一下,下面的话有个反转,单击一下下面大, 下面大上面小。接着我们再打开下面这个不透明度,也给他改为歪不透明度的曲线,我们也选择第二个预支,然后也给他反转一下,下面大上面小, 那接着的话我们这个火焰的一个基础形态的话,我们就已经有了。如果大家的话想增加一些这个粒子数量,我们可以再回到基础形状里面给它增加一点,让粒子数量能够稍微多一些。 有了这个形态之后的话,最后我们给他添加上一个发光的喽,加上我们这个发光之后,大家可以在当前的这个预设当 中选择一个我们自己比较满意的这个预制这个地方我选择的是一个临近的这个效果,那这边的话我们这个火焰的这个效果我们就完成了。


