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首先我们打开视频图层的三 d 开关,调出旋转,在他的歪轴旋转上面打上关键针,把数值调成九十度,让卡片一开始保持在侧面,然后在结尾处也打上关键针, 选中两个关键针,按 f 九像我这样修改它的曲线,再给 z 轴打上关键针, 最后再把卡片放到视频素材里面,调整它的大小,视频就完成了。

to find, 大家好,魔镜今天来学一下, 做一下动漫人物小卡片。首先我们先新建一个合成到这里,我们首先对吧?卡片的背景是不是一个白底的?一个白白底的一个东西,我们来打开这里看一下,这里平时这里你这里默认的应该是 矩形,对吧?但是我这边要圆角,这时候我就,对吧,我长按这个左键给他,他就可以弹出这东西,然后选到第二个,这东西是不是我要的?对,然后呢我们仔细看一下, 那这个边边是不是圆角,那么这个时候如果你想改变这个圆角,你要让这个圆角变大一点,圆角变小一点,来来来,看我这里形状图层,对吧?你刚刚告了一个形状图层,这里矩形矩形,这有个矩形路径,哎,你好,这矩形路径打开这里有个圆度,我们来看一下,哈,看到了吗? 也就你,你往右边拉越大,他圆角就越大,往左拉圆角就越小,你这样子自己来调节,你觉得哪个圆角是你需要的大小,你自己调。假如说我现在他默认不是二十吗?然后我这边看一下,啊,我觉得这个圆角不够,我给他拉到二十五吧,对吧?差不多就这样子, ok, 基本上我们这个时候背景做好了,是不是要往上面填东西?那么基本上有两种做法,第一种是合成,第二种是玩那个绑定,什么叫绑定就复复制绑定,我们先先来看一下绑定啊, 合成那个超级简单,那绑定的话怎么搞呢?假如说我这边有一个之前抠的图,我打出来是个 abi, 但他只有一针,对不对?那么我先对他进行一个愈合成, 正常来说你应该是一个图片抠好的或者什么的,你看假如说我这边演示 a b i 的这种视频的一针的怎么搞?我先给他愈合成,然后右键, 因为然后呢?看到这里啊,那个有个时间,时间这里有个冻结针,给他打开。 ok, 现在他每个针,对吧?他本来只有一针,现在每个针都有啊,你要截到多长?你自己去截。然后这里呢?我这个时候我想让 让他绑上,我想要控制一下大小,对不对?我控制一下大小,打开变换啊,给他缩小一点,然后这边要微调一下的。 ok, 我调一下位置,只要再搞小一丢丢啊, 搞小一丢丢给他,然后这里调成英文 h, 按住 h, 他这个手是可以这样子上下拉这个的,然后这时候按那个鼠标滚轮往拉大一点。 ok, 看到这我要对齐一下,对不对?这有点看不清,我们调成完整。 ok, 来来来, 差不多,我再往下拉,微调一下吧,是再往下一拉一丢丢,差不多哈, ok, 对上了,就这样子他就上来了,对不对? ok, 人物正好是这个时候,对吧?你要这两个绑在一块,你知道这个东西跟着这个后面那个白底走,我这里改个名,白底,圆角白底, 我在跟着这个白底走,跟着这个白底走啊,往左边,那这个白底走该怎么办呢?来看一下这个,这里有个负极关联器,把这个东西他他这个时候你按住左键,这样子按住左键他是可以拉的, 拉到他,你把他拉给谁,他就会跟着谁。假如说你现在对吧?刚刚这里是刚刚这里是五吗?你这样子拉,按住他,然后呢?移到这里,然后松开鼠标,对吧? 他这个时候他就是跟着这个圆角白底走了,看到没?这时候,这时候我们来看一下哈,假如说这个时候你去调一下圆角白底的这个位置, 做个实验哈,你还要怎么来?看到没?你本来,本来他是不跟他是分开的,这时候你你用了这个负极连接器啊?过负极关联器,他是不是跟着他走了,对不对?哎?往左右打,对吧?就跟上了, 然后这个时候再输点文字哈,输点文字?你假如说这个时候,对吧?这文字就不用说了,就叫那个, 这边叫个 k 码吧,叫个 k 码,对吧?哦,这里网拉小一点,这时候调一下位置嘛, 对吧?你要想调什么字体啊什么的来,自己调,我这边红色,对吧?你要知道你要调什么东西,那个这个时候你让这个也是这个负极关联器,按住左键,然后移到这里松开,这个时候呢?对吧?人选白的,对吧?他是跟着他走的 啊,然后这你要打什么字,你就自己打哈,这个基本上一个小卡片就做出来了,那么先来看一下,那假如说这个时候我说这个卡片是会动的,在那个视频里面,我这个我这个是会动的,对不对?我们来看一下 这卡片是动的,对吧?而且他不是那种很单纯的动物,他是开了三 d 一样的,对吧?那,那你这个怎么搞嘞?我们学校简单的这种三 d 开关,正常来说你的界面是不是这样的, 对吧?你,我们是三 d 开关,从哪里找?你这里找不到,这时候你看到这左下角这有个东西叫什么嘞?展开或折叠涂层,开关窗格,你给他打开,你看,然后这个东西看到没?这个三 d 涂层看到没? 你就是说给他,对吧?点开, ok, 这时候你再点之前他的这个只是 只有 x y 嘛,你给他点开,这 x y g 都出来了, ok, 我们来做一下,我们再来看一下刚刚那个视频里的东西,我们给他,对吧?学一下他的动作, ok, 这个动作怎么做呢? 找这个你,你要开始的,起起始的位置,我这里打个关键针,我结束的位置,我想让他到这里吧这里结束, 对吧?这是两个点,然后先到第一个来看一下这里啊,方向这里把这个闹钟给开了,然后位置这里把这个闹钟给开了,这个时候 我先做一下,对吧?先这样子看一下这个,这个,这个歪轴,看到没?他是这么移的呀,等一下,对不起,我一个地方漏了, 这里,记得也把这里好像,我记得要把这个开关也给开了。哦,这样子就行了,哎,你要,你要注意哈你,你不要说这个开了开关,他这两个如果没开的话,你发现会发生什么?他不跟着他走,你记得把这两个三维开关,三 d 开关也开了哈,三 d 图层也开了, ok, 这个时候就 ok 了 啊,假如说这个时候,对吧?我这里也调了关键针,然后往左一点, ok, 然后这里也可以调,这样子, ok, 这第一个关键针就做好了吗?然后呢?再到第二个关键针这里,我打两个点,打两点关键针,这时候我想让他到上面去,但是呢,对吧?往这边一点, 然后再这样子一点, ok, 看下来回的动作啊,你看到没?这整个动画是不是做好了?我们再来看一下原来的视频, 左上角这个名片看到没?是不是做好了, 对吧?做好了哈,然后这个时候记得调一下曲线哈,调一下曲线,你假如说啊,首先这样子,你全部选中,如果你单纯按 f, 你假如说原来是不是这样的,哦,也不会看你全部选中的话,我自己调一下哈, 我这里改成编织,这样子好看一点。再来说他是一个很,就是一个左上角,你看我,我这个 flow, 正常来说默认的他是一个直的,对吧?你假如说全部选中,你按一下 f 九哈, f 九, 他这这个时候按了 f 九,他会变成什么呢?他会变成,你看一下我左左边这里搭了,按成 f 九,他会变成这个样子, 就他会在那个开头和结尾的时候搞成这样子啊,看我这就知道了。那个,然后这时候这 f 九吧,要是说拿 flow 插进来拉一下,假如说我想让他先快后慢吧,先快后慢,对吧?我就差不多,也不要太剧烈,就差不多这样子,温柔一点,温柔一点, 这里也不要太那个,你赶紧脚差不多要快,那这个时候就出来,这个调的有点慢哈, 往这边拉一点,哎,你每次动了关键针,记得再重新 apply 一下,因为那个曲线已经变形了, 来,这样就出来了,这个时候我们来在前学一下合成的,合成的,然后这个这些都不要了哈,哎,也不是说不要,来看一下,假如说是合成,这时候东西都丢在这了,对吧?然后我们看下这个, 这个东西动,他是不跟着他们,那么你想让他们跟着,还有一种方法是什么呢?你给他搞合成,你按照 ctrl 键,然后选点一下这个左键,点一下这个左键,点下这个左键,这时候右键啊,一合成嘛, 对吧?哦,对了,忘了忘了,这里刚刚上一个的那个没,没有关掉哈,没有关掉, 就你按住这个,然后英文状态按一下 you, 他就可以把你调过的位置都给选出来,这个时候等下去掉, ok, ok, 这个时候是不是这样的?你是一开始我们有两种方法,一,一种是拿那个负极关联器把他们连在一块,还有一种方法就是你直接把他们做成一个合成,然后再合成出来之后整体来动弹,这时候也是这样打开三维,对不对? 然后来看一下哈,然后变换嘛,然后你那个根据我前面的再做一次,对吧?这个差不多哦,再到头,对吧?哎,就这里是不用动的,直接到这 往上一点,往这边一点,然后再这样子一点, ok, 那这一个动画就做出来了来,然后这时候再全部拉一下你要的曲线嘛,数字曲线嘛,你看这不就出来了, ok。 你如果学会这个东西,其实在排版时候这些都是比较基础的,什么叫相通呢?因为你很多时候都可能用到这些东西,所以这些东西是很简单的,一定要学会,如果这些基础操作都不会的话,你 更不用说去仿,因为正常来说我们去学东西一定不要拿着别人的工程去干,你一定要仿,因为仿的时候你会去思考这个作者在做事的时候他是怎么做的,如果你是仿的话,你是从头到尾 一半相当于一半是通过观察别人,一半是自己研究出来的,这样东西记忆力很深的,一下就记住了,就不会像那些拿着工程房。有些人喜欢就是拿着工程房 啊,仿完之后呢就仿的多了,他他觉得自己真那么厉害的。其实人家的工程里面有很多细节,像那什么曲线啊,变速啊,还有那个位置啊,然后什么时候不要让他静止啊,一定要延伸到后面这些细节。他们那些拿工程仿的人, 单纯拿工程的,就不是说仿就直接拿别人工程套的,他是不知道这些的,所以他的水平永远都上不去,所以仿是可以的,但是不要去拿别人的工程套, ok。


首先我们新建一个形状图层,点图层前面的小箭头,打开右边的添加,添加一个矩形, 再添加一个填充和描边,点击矩形路径,把大小前面的链接给关掉。调整卡片的形状,再把圆度改成五,打开描边,把宽度改成十,再修改一下填充的颜色, 找到这个效果,然后放在第二层图片上,把预设改成火,然后调整颜色,其他的数据我打在屏幕上,修改他的开始位置和结束位置,让这条线藏在人物背后。渲染设置改成开启遮罩, 打开反向遮罩,把两个图片素材愈合成一下。复制一层形状图层,把它放到最上面,修改一下人物图层的轨道遮罩,把最上面一层形状图层的描边删掉, 修改一下大小至合适位置。把三段素材愈合成一下,在这里粘贴刚刚复制的图层。新建一个形状图层,打开矩形和填充,这里操作和一开始做卡片一样,把他的方向旋转一下, 添加一个高斯模糊的效果,数值改成五十,再复制一层,把它的宽度调小,修改一下位置,拖动这个图标到下一个图层,将两个图层 关连起来,调整一下位置,分别在开头、中间、结尾打上关键针,选中三个关键针,按 f 九缓入缓出,打开曲线编辑器,修改他的速度图表, 选中两个白条,愈合成一下,像前面一样,修改一下他的轨道遮罩,卡片就做完了。


现在介绍一下这个 ae 软件怎么制作这种卡片旋转的这个动画,这个卡片旋转呢,它可以作为这个 banner 的一个效果,鼠标点击的时候它可以跳转, 也可以作为这个大屏聚合页的一个大屏入口页。 那这个做的时候呢,需要呃注意到他这个他中间的这个部分是夹在中间的,所以呢要给他复制两层,如果是只有一层的话,他这个相当于不能起到夹在中间的效果,所以这个卡片旋转的这个动画呢复制了两层, 那上面的这一层呢?这里是从这个负尔赛的,这是两个 改成这个 outside, 就是只显示外面这个,然后下面的这个就可以不用动。中间的这个视频呢,这个视频是呃直接把视频素材给它加载进来就可以。 那现在按一下 tab 键,看一下这个卡片旋转动画,这个卡片旋转动画它里面呢是每一张图片通过这个呃全选之后, 这个每一张图片全选之后,通过这个对齐按钮水平均匀分布, 他就可以进行一个均匀的分布,然后还可以呃垂直对齐,这样整合之后呢,再把这边搜一下这个 c c c c c 零的动画,就是这一个,然后这个动画呢 从这里拖动到这里来,这样的话它上面就会出现这个设置的效果。那现在我这里是做了十二秒,就是在第一秒的时候呢设置这个零,然后在最后一秒的时候呢, 我这里设置了负的三百六十度,嗯,当然这里是负的三百五十九,就稍微差一点 啊,这样的话他就可以旋转起来,然后下面的这一层呢,直接按一下 ctrl d, 然后给他往上一拖就有了。 那拖上来的时候他这个颜色效果不怎么理想,因为他是后面这一层复制上来的,所以这个时候要把它颜色调亮的话,在这里直接调亮就可以了,这样他颜 设置调亮了,然后这个 sit 改成 outside, 这样就可以了,当然这个刚刚已经做过了。然后这个视频背景呢?视频背景如果说直接像这样拖下来, 那么他是这个效果的。呃,我这里呢是给他添加了这个屏幕叠加的效果, 这个屏幕叠加之后呢,他这个光线就会透到下面去,然后这个底色呢就会啊比较通透。 然后底下我还给他新建了一层这个,呃,颜色图层,点这个空白处新建纯色图层,然后这样就新建一层了,新建完之后再给他放到这个底下就可以了。 那这样的话这个动画呢就制作好了,现在看一下这个效果。


嗨,这是嘟嘟的啊,暂时算作 ae 视频教程吧,因为我们这节课来教一下怎么做这个技术图啊。呃,首先这个词念技术,哈哈。 然后那么做基辅图其实是分成两步,第一步准备好原材料就是一个视频,第二步把这个视频导入到可以制作成基辅的一个软件里面,比如说我们这里举例是用佛头校谱来把它转化成基辅的格式, 所以我们先来看。那准备素材的话,我想到了两种情况,一种是你在 ae 里面做的一个动画,比如说类似 ui 或者 moungrowe f 的一个设计的一个动画,那么你要把它做成吉普图,我们先看一下这种情况,比如说我们快速的做一个动画 啊,新的合成,然后你的技术图,你先想好你的这个比例是多大?是十六比九的还是四比三的,还是一比一的一个 方形呢?你要把这个画面先想清楚,那我这里是,呃,我想做的是四比三的,我设置成八百乘以六百, ok, 然后我打一个这个快速的做一个技术的一个动画,所以对我度扁亢,然后把它放到中间去, 然后给他加一个这个文字的动画。呃,再比如说随便添加一个嗯,他吧,给他好,然后就哦看一下,是这样一个动画好,然后我们添加一个背景,一个固态层 往这里好,这样的话我们的动画就做好了,然后我们把它给导出。呃,另外就是注意你的时间,你想让这个技术有多长啊?我觉得 我们现在是几秒,两秒钟啊?两秒钟是 ok 的,如果你觉得长了的话,就把它给缩短好,然后当然这个技术是越短的话,格式和体积会越小一些,不要弄的太长了,对吧?然后我们把它导出,比如说 把它倒出的时候,格式的话,呃,一般就是亏亏太猛,就是 mov 的格式,然后压缩的话可以用 h 二六四,嗯,这个会是一个比较好的一个大小和呃质量的平衡,然后 ok, 然后我们把它比如说放到这个地方,叫做素材一好 存储好,然后我能想到另外一种情况,就是可能比如说你在有一个视频,你想把视频里面的某一个呃东西给某一某几个画面做成祈福图,对吧?比如说他那么我们 有一个视频,那么你要先准备好一个这个训练,就是其实就相当于刚才的合成了。呃,我们新建一个训练 好,然后你要设置这个画面的大小,对,刚跟刚才一样,比如说我们自定一下,我这个也是想要呃四比三的画面,所以我就做成八百乘以六百 确定,然后把视频拖上来,然后他问你这个不匹配,因为一个是呃幺零八零 p 的,一个是八百乘以六百的,是吧?保持设置好这样的画面有点小,然后你可能要稍微的调整一下啊,我要哪一部分? 呃会要出现在这个画面里面,可以调整一下的大小和这个位置,最关键的就是你想要哪个画面变成祈福,对吧?比如说我就想让他 摩擦摩擦,对吧?好,然后我就要这个画面,所以从这里停,然后到这好,这就是我要的技术好,然后就把这个给倒出来 导出媒体,然后我这里的呃格式也是 h 二六四,所以导出来的会是一个 mp 四的一个格式啊,没有关系,我们把它放到这里,然后这个是素材二 存储导出。好,这样的话我就讲了两种情况的准备素材,一个是你做哪个动画, 另外一个是你想把视频里面的某个画面给做成肌肤,那么第二步素材准备好了,我们要把它转成肌肤的格式,这样我们打开的 ps, 然后打开刚才的视 频,没错, ps 是可以打开视频的,素材二打开,还有奥,素材一 在,哎,我们的素材一呢?哈,我不知道素材一去哪了,好,都是一样的,其实就是打开了之后,然后我们文件,那他现在就是一个视频,你这样是可以播放的, 还有声音是吧? ok, 然后这个视频,然后我们呃选择导出,然后存储为外部所用格式, 然后他会加载出这样一个对话框,这个就是制作技术的一个框,那么你要所选的就是第一个是颜色啊,颜色的话二五六就是已经是这个色彩最丰富的了,你可以把它调低一点啊,这样体积会小一点。另外就是图像大小,如果你觉得八百乘以六百, 导出之后啊,好几兆特特别大,你可以呃缩小一下,比如说百分比,把它调成五十,这样他就会变成四百乘以三百。 另外一个重要的就是循环选项,一次就是你有的技术图是播放,只播放一次,然后就停在那了,你可以把它选成永远,这样他会循环的播放播放下去啊,一般我们都是选择这个,然后存储, ok, 比如说这个就是零二素材啊,基辅存储确定好,这样的话我们就存好了一个基础图,就是他看, ok, 这就是我经常做肌肤的方法。更多教程欢迎访问。多余度点抗,下次再见。拜拜。

好,我们现在先来看一下他这样一个效果,你看就是一个这样子,你看到没有?逆时是像一个个逆时碎片吗?像一个画,一个跟画面碎片飘散出来,然后最终拼成一个整个的画呢,是吧?你看还有一点,第一边 哇,又有一些余地,那我们看一下,这叫一个动画 里面,他这个就是持续不断的在进行一个缩放运动,缩放运动这个都比较简单,那我就教大家做一下外面支撑。外面支撑啊,像是砖块一样的,像是卡片舞蹈一样的东西,然后有需要的话,我会在视频结尾放上 放了一段滤镜素材,大家要的话可以自己去下载拿过来用一下,是吧?如果没有电脑的可以去下载拿过来用一下,但是效果肯定不会不会有那么好,是吧?那我们先准备一段素材准备一段 啊,我这边偷了个懒,我就没有做他那个缩放的运动,我就直接用一个片段来做,然后搜索卡片。哇,搜索一个卡片插除是自带的一个效果,过渡里面的卡片插除我直接加进来。 那我们看到他是一个这样子翻转动画呀,是吧?那我们先给他呃,拉成过渡啊,我们先给他随机制度,拉到百分百看一下,是吧?我们能看到他其实是这样的一个动画,是吧?这样 一个效果,然后跟我们要的那个其实已经差不多了,你看是一块一块的嘛?只不过他这个随机啊,什么加了一些位置上变化,是吧? 那这个其实也可以用来做那种翻转的转场是吧?翻转转场我们现在先不做,好吧,你看见没有,他已经整个叫翻转了,一百八十度翻转过来,然后我们要的就是调整他的行数跟列数是吧?我们可以稍微给多一点点,给个十四,然后这个 函数给个 c。 那我们接上,先接上排一个缩放的关键针是吧?我们这边从零接到一,哎呀,妈妈给一个一就差不多了,好看一下 就有这样单独的卡片,从小到大,然后我们现在需要的是给他添加送啊, 现在这种随机抖动吧。哇,那我们位置抖动这边可以打开给他贴上 x 抖动量啊, y 抖动量,还有这一抖动量,我们都给个八试一下啊,现在就是我们给个五试一下。 哎,是不是有有有这样的感觉了,坏了是吧?而且他最后也没有凝聚成一个画面,我们就需要 再去调整他的值。哇,全盘不动,嗯,位置不够,需要把他值在最后调成,调成零,直接打上零。哎,咱们这边这一组可以稍微给一点点是吧?给个一或者是给个 一点五这样子,那这个结尾也可以稍微留一点点余地。好吧,我们的声音会小一点点。好,那这样子让他有一点啊,沉蹲在这边,你看到吧,还留了一些缝隙, x 总也留一点余地吧,让他效果更好一点。零点四啊,这样子看一下, 其实差不多就是这样的效果,我们给在这个基础上面给他几,再给他小小的感动什么的, 那抖动速度这边也是可以调整的,你看见没抖动速度,我把这个 x 抖动速度调大,你就会发现 x 他看没有,他跳动的非常快, 调小一点点,然后我们不需要他那么快调小一点点,一米七五好开。 哎,好像是吧,那这个你们自己去多多调整一下,多多给他进行一些调整啊,多进行一些尝试。那当然,你想让他方块少一点,你就调整这个行数跟列数,你的把握调小一点点是吧?哎,也是可以的呀,是吧, 你不行,开的太丑了,你给他调个七吧,这个七跟九应该差不多看一下。 哎,是吧,是不是有这样的感觉?然后呢,我们再看一下,比如说旋转,你也开始加旋转,这样对吧?这什么都可以自己去 加,就给个五吧看一下。哎,有没有发现看下效果哇,那我们就不加他了,旋转螺丝,他应该就是一边旋转的时候再加他一点点抖动这样子的,那随机直录也可以稍微给他进行一下调整 好。那差不多了,其实我们这边可以新建一个唇色,是吧?你如果要的话,你可以复制一份是吧?给他复制一份,添加上我们的填充啊,我现在我现在就是给他添加上一点新的效果,把它变得更好一点,对吧? 哎。加入填充直剪一下,然后打上合成运动都已经做好了,动画已经做好了,我可以准备 随意更改合成 ecc 的高峰模糊 加上去是吧?好啊,这样有一点效果,我们再复制一遍, 然后再添加上 led 效果是吧? led 效果还是非常好用的呀。添加上两边按了改成方的,把它大小改小一点点, 好哇,让他有这种刻印感,然后我们再打上一个反转之兆是吧?让他有这种描边,再把第一个打开, 嗯,第一个这个给他倒,还有我们看一下我们的画面完成了, 在这里给个五万这个蘑菇洞,要不然就因为不给了直接删掉,把这个删掉。 这样子哇,你看见没有,把这个边边呢,是吧?把这些方块的边边都加上了一层渐变的感觉,那可能会让你的画面各种感觉,这样子 调整一洗两个要的颜色哇,给他改上一个想要的颜色,我们填充看一下填到哪里去了。填充, 那去,我们改一个黑色吧,走吧,准备给他改一个黑色, 就相当于是给他加了个投影,加了个投影一样。好吧,然后呢,或者是你想要直接加上一个投影也是可以啊,直接加上投影,直接给他加上投影, 比一下柔和度可以大一点点啊啊,这样也是可以的好吧,背景还叫黑色会比较好一点,黑色 没事。 嗯,这行啊,好不好意思,头顶目前穿, 我刚刚把这个开成填充,我想他是黑色的,为什么不显出来,很难懂。黑色好看一下。 哇,这样子好一点点,然后呢,其实已经差不多了,你们后面可以去再看一下,把这效果做的更好一点点。添加上一些啊, 添加了一些啊,更加丰富的效果。好吧,好,就这样比较简单,要的话我在后面会留一份。哇,留一份那个运营素材,你们要的话可以自己去拿走啊。