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机械手机械手就比较有用了,他有两种状态, 第一种是可以放置物品和使用物品,在这里我们用树苗进行演示,漏斗可以将物品投入进他的缓存区, 他就可以对前方一格使用这个物品, 当前方已经有这个物品的时候,他就判定不能再使用了, 同时他也是有一个过滤的作用,比如我只想让他去 放白桦树苗,那么我在这个漏斗里面丢了云山,他是没有任何反应的,直到我往里面丢白桦, 他才会判定这里有一个白桦树苗。那么股份也是同样的原理, 我丢入股粉,他就会有一个催熟的状态,那么股粉也依旧是可以通过过滤器进行过滤的。 这两个机械手的配合可以进行树苗的催生,可以让他变成一整个树, 那么再加上我们之前所介绍的动力切割机, 就可以对树木进行一个砍伐,从而制造一个伐木厂,当然伐木厂的基本原理就是如此啊, 以后肯定会有不同的改进的。机械手的第二个状态则是通过使用扳手对其右键, 让他的手指变成拳头,那么他就可以对前方的物品进行一个破坏,或者对前方的生物造成一个伤害, 那么它是可以使用你给他的物品的。比如说我给他一把剑,不好意思,剑漏下来, 我们先给他上一个白名单啊,然后再把键放上去, 他又可以实现一个钻石剑的伤害。 我们依旧可以右键把东西拿下来,将上面的过滤器清理掉之后,我们重新给他换上稿子, 这样一来他就可以去破坏前方的挖掘物实体放款,只不过这个速度是一个问题, 我可以把速度稍微调快一点。