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先画好人物的动态线,然后沿着动态线画出身体, 您所拨打的电话已关机, 腿部动线画出前方的效果, 你所拨打的电话已关机, 再画一点阴影 处理一下暗部, 你所拨打的电话已关机。 最后的效果。


各位小伙伴们大家好,我是影子。这一期我们接着来讲漫画人物的动态。首先第一步我们先确定出人物的大小比例, 然后画出头部的大小和形状,简单的标出五官的位置和角度,然后我们从头部向下画出身体的整体走向,接下来我们根据肩膀的线找出胸阔的形状,然后继续向下找出髋骨的大小和形状,注意不要画的过大,不然会使人物髋部变形。 然后我们确定出肩膀的位置,把手臂的走向和动作表现出来。接下来我们找出腿部开始的位置,向下画出腿部的走向和动作,画的时候要注意腿部的透视关系。最后画出脚步后,第一步就完成了,接下来的时间我们来看 第二步的内容。首先我们先把第一步的内容重新再画一遍,画的时候要注意由于跑动时肩膀向上抬,头部牵伸,所以肩膀的位置和头部产生了重别, 胸廓也从嘴巴的位置开始。画完胸廓后,我们接着画出髋部的大小和形状,然后我们找出腿部开始的点和肩膀的位置,从肩膀画出手臂的走向和动作,接着画出腿部的走向。 画到这里第一步的内容就全部画完了。接下来我们用圆柱体来表现出脖子,用方体来画出胸廓和腹部。 接下来我们用圆柱体来表现出大腿和小腿,然后用几何形状表现出脚步,接着我们同样用圆柱体来表现出手臂的形状,画的时候要注意前后 透视和叠压关系。画到这里我们第二步的内容也就基本完成了,接下来我们进入第三步,这一步主要是将前两步的内容重新示范一遍,所以在这一步影子就不做过多的讲解了,各位小伙伴们可以自己观看总结, 如果大家喜欢影子的视频,欢迎大家点赞关注,当然如果有什么想问的也可以在评论区留言。 为了区分,我们换个颜色来画第二步, 第二步结束后,我们调整一下透明度来画线稿, 最后我们来看一下最终效果。

各位小伙伴们大家好,我是影子,这期我们来讲漫画人物跑步的动态。首先第一步我们先画出人物身体的大小,然后我们从头部开始, 先画出一个圆,然后根据圆画出头部的大小,然后我们找出胸阔的大小和形状,根据胸阔的位置,我们来找出宽部的位置,从宽部向下找出腿部的走向, 然后画出手臂的走向,第一步就完成了,下面我们来讲第二步,这一步我们通过几何形体来概括身体的形状,我们先根据第一步的内容,大概的画出身体的样子和四肢的走向,然后我们画出头部的大概形状, 用圆柱体表现出脖子,然后画出胸部,之后我们向下画出宽部的大概形状,然后我们 开始画四肢的大小和形状,大腿和小腿我们分别用圆柱体来表示,小的形状也用一个几何图案来概括,两条腿画完之后我们来画出手臂,手臂的形状我们同样用圆柱来表示,等到手臂画完之后,我们调整一下细节, 调整完细节第二步我们也就基本完成。接下来我们调整一下图层来看第三步, 这一步我们将第一步和第二步结合到一起,然后再画出线稿就结束了。本期内容在第一步,第二步我们已经讲完了,所以在第三步这里影子就不做过多的讲解了,各位小伙伴们自己观看总结就可以了。 为了区分,我们换个颜色来画第二步的内容。如果各位小伙伴们喜欢影子的视频,欢迎大家点 赞关注加收藏,如果有什么问题也可以在评论区给影子留言, 画完之后我们调整透明度来画线稿, 最后我们来一起看一下最终效果。
