大家好,我是周周,今天我们来讲伤害计算的最后一部分,本视频内容仅表达个人观点,不一定准确,仅供大家参考。首先我们要知道有影响伤害的以下几种因素, 但是能通过双倍提升的只有五七技能命中和暴击,那么就以团本 boss 六十三集来初步测算一下。这个表是我们之前视频的一个成果,我们利用这个为基础来进行,根据这个表我们可以算出 我们实际打中 boss 的概率就等于百分之百,减去前面的各种概率,然后再加入 boss 对我们的暴击降低,因为暴击判定在圆桌理论的所有命中之后,所以降低百分之一暴击率直接影响圆桌伤害率百分之一。最后我们加入偏斜对伤害的, 因为偏斜伤害只影响普通攻击,不影响技能的攻击,所以说按照狂暴战普通伤害占总伤害的百分之五十计算。最后我们就得出一个在只提升武器技能的情况下对整体伤害的一个提升, 也就是说,也就是说三百零五的武器技能相对于三百提升了百分之十二的伤害。然后如果我们把基础命中堆满的话,也就是说对应相应的命中,也就是三百武器技能要对九点, 三百零五对六点都堆满的话,那么相对提升就变成这个情况了。基础命中堆满之后,再的命中就只能提升双持武器的主手命中 呃和暴击罚值,也就是说在达到暴击罚值之前,如果再蹲命中就蹲赢命中就只能提升百分之零点三三的 一个输出。所以根据前面的研究,我们可以知道武器技能提升五点是很划算的,但是在提升到三百零八之后,嗯,收益就开始降低了。 然后第二个是命中,在达到基础命中满之后的收益也变低了。暴击是在暴击达到暴击罚值之后,然后暴击也收益也降低了。所以说 在武器技能达到三百零八以前,命中达到满,命中之前,暴击达到暴击房子之前,我们的呃提升最大的应该是武器技能大于命中,大于暴击。虽然命中和暴击都是提升圆桌百分之一的伤害, 但是因为暴击的武器等级大概等于一点五倍的命中,所以说提升命中呃更简单一些,而且提升命中同样提升暴击罚值,这就是为什么命中牌的暴击。 前面的原因就到这下期我们讲仇恨的一个计算。
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魔兽玩家看过来,我们为什么要对一定的命中?为什么命中达标了还会 miss? 大家好,本期小鹿将和大家带着这两个问题,着重想解魔兽世界中的命中问题。首先我们要把物理输出职业分为双尺武器和单尺武器两种。 双制武器的职业也就是带两把进战。输出武器的职业有狂暴战和盗贼。单制武器的职业几代一把进战武器的职业有武器战、惩戒、起、增强伞、小德和猎人。后面单独讲, 在武器数量度达到三百的前提下,对于以上这些物理输出职业,如果是单支武器攻击的职业,面对同等级的怪,无论是普通攻击还是技能攻击,命中率均只有百分之九十五,意味着会有百分之五的类似率。团本中的 boss 比我们高三级 更会有约百分之九的密斯率,因此这就是要将命中堆到百分之九的原有。但对于拿两把武器的职业,百分之九命中仅限于技能满命中,而普通攻击命中则远远不够。另有算法, 在游戏设定中,为了不让带两把武器的进站职业输出太高而失衡,因此设定了双持武器惩罚法。格 法则为,当在两把武器进展输出时,两把武器的普通攻击命种均会降低到百分之七十六左右。 所以尽管我们对了百分之九的命中,却也仅保证了技能命中,而实际上你的武器命中才达到百分之七十六,加百分之九等于百分之八十五,而这百分之八十五还只限主手武器,副手武器的命中只受天赋和武器技能的加成,装备中的命中加成不提 高副手武器只提高主手。因此无论狂暴战还是盗贼,副手命中永远不会百分之百,永远会出现内命中的情况。同时,装备在副手武器栏的武器所打出的伤害只有实际值得百分之五十,我们只能通过天赋来对其伤害进行提升。 也正是命中特性和物理系 dps 的伤害换算法则的影响导致,主手要选择最大攻击高、速度慢的武器,副手则要选择秒杀高速度快的武器。 伤害换算法则由于牵扯太多,后期重点讲解,大家只记住一点,在怀旧服一般情况下, 如选择逐售武器,包括惩戒期战士和猎人的远程武器等,就选择速度越慢,属性越好,最大攻击越高等。因此再总结一下,惩戒期武器战增强三命重 只需要百分之九就够。狂暴战盗贼技能命中需要百分之九,但普通攻击命中要远比百分之九高。 一般情况下,独售武器的命中要从百分之七十六提升到百分之九十方可达标。也意思就是通过天赋五七技能装备所提供的命中加成要保证在百分之十四左右,而不是百分之九。由于副手不受装备命中加成,因此天赋中所有关于提升命中的天赋一般都要点, 这里有三个补充点,一,作为物理输出的猎人,在远程输出时命中需求也是百分之九。 远程射击不会因为带一把或者两把进站武器的熟练度受到影响,但要是作为进站去平砍,则和进站物理输出职业的算法规则一样,也只需记住令人的进站输出和远程输出是两套规则,互相不影响。 二、熊德和猫德的命重和武器熟练度无关,猫德命重要靠装备体,猫德输出要求也是百分之九命重。三、防战防棋及法界之眼,尽管带副手或盾牌,但没有双制武器惩罚规则。 另外,在法系法术的命中规则中,就没有物理系这么多说法,也没有武器专究说法,除非硬要拿法杖上去敲。 法系职业对于同等级的怪,有百分之三的法术密司率高,一级有百分之四的密司率高,两级有百分之五的密司率 高,三级自由于百分之十七的密斯率,因四大团本满命重需要百分之十七,但由于命重很难达到,且会由命重收益瓶颈,因此不同时期命重建议达标率为荣获时期百分之三到百分之六可以至长时期百分之六到百分之八,安琪拉 后期达到百分之十左右即可。本期就分享到这,下期我们再分享武器专净的加成和为什么要找 boss 背后输出,之后再分享物理系装备搭配,以便你全面细致。 感谢你的关注、理解、建议与点赞,爱你的路!



我是没事上个视频,引发了一些命中的基础计算问题,看到很多朋友感兴趣,本视频科普一下。我们先看一下我之前发过的双尺表格,如果使用其他双手武器的朋友,请自行减去百分之十九的命中惩罚即可。 首先我们要了解的是,当我们的武器等级和敌人的防御等级相等时,双持的为命中率是百分之二十四,双手的话是百分之五。在这基础之上,我们把命中的计算分成三种情况。 第一种情况,当目标的防御等级超过我们武器等级十点以上时,他的每一点防御等级会增加我们百分之零点二的未命中率。举个例子,三百武器等级攻击三百一十五防御 等级的 boss 时差值大于十为命中率的计算是这样的,所以双持满命中的百分之二十七就是这样得出的。第二种情况,当目标的防御等级超过我们的武器等级十点或十点以内时, 没点防御等级增加我们百分之零点一的威明重率。举个例子,当我们用三百零五的武器等级攻击三百一十五防御等级的 boss 时差值没有超过时,威明重率是这样计算的。 这个时候可能会有朋友问了,我在三百五七等级的时候,攻击 boss 是百分之二十七的为名中率,我在三百零五的时候是百分之二十五,为什么相差两点?你们所说的六九六九不是应该相差三点吗?此时就要看我表格当中提到的命 命中无效这个概念。当 boss 防御等级和我们武器等级差值大于十的时候,装备提供的第一点命中视作无效,因此才有了六九命中的说法。 第三种情况,当我们的武器等级超过敌人的防御等级时,那么我们每一点武器等级会增加我们百分之零点一的命中。 举个例子,上一视频当中,我用三百零五的武器等级攻击二百七十五防御等级的敌人时,未命中率是这样计算的,在减去我面板的实命中,所以攻击他时,未命中率是百分之十一。 通过上面的计算,我们至少可以得到主手的胃病重率是百分之十一,这也是我上一视频的测试思路,如果副手不吃装备命中,那么他的胃病重率依然是百 分之二十一。我的主手速度是二点三,副手速度是一点五,这是一个初中的二元一次方程问题,计算出来,我的实际为命中率应该达到百分之十七。 如果副手吃装备命中,那么两把武器的为命中率都是百分之十一,这是一个小学的乘法分配率问题,实际为命中率必定百分之十一。 百分之十一和百分之十七的差距还是挺大的,一千次肉搏的样本足以证明上个视频想要的结论,听没听懂?都点个赞吧!

装备的命中到底对副手有没有用?我是没事,最近经常有粉丝提到装备的命中对副手无作用,本视频做一次测试,先找到诅咒之地奥利斯塔的蒲丛五十五级, 我是兽人双辅三零五武器技能,他的防御等级是二百七十五,相差三十。同等级的情况下,威名重率是百分之二十四,相差三十的话,威名重率百分之二十一, 这是我的面板命中实命中。也就是说,如果测试结果接近百分之十一的微命中,证明装备的命中对副手有作用。 如果达到百分之十五或者更高的微命中,证明装备的命中对副手无作用。无论测试结果如何,向真正的老玩家致敬,这和当年最早的版本低至有关。 这个理论普遍是由老玩家提出的。测试中一共肉搏了一千次,命中已经趋于稳定,为命中率达到了十点九,很接近百分之十一。就测试结果而言,装备提供的命中对副手是有作用的。

那么百分之九命中之后多出的命中收益在哪里呢?第一种情况,旗手平砍,在战斗起始阶段怒气为零,无法使用英勇打击,这时一刀平砍,白字是否能命中,决定了接下来的怒气获取和技能循环。 这里的骑手一刀需要计算双持惩罚,所以你的命中越高,那么第一刀命中的可能性也就越大,你就更好的进入接下来的输出循环。 如果第一刀 miss 了,为民众就要推迟进入技能输出循环的时间,可能会错过造成伤害的最佳时机。比如先获取怒气的可以先打出旋风斩,而恰好是这个旋风斩打死了一只杂兵,获得了乘胜追击的效果,同时激活了乱舞效果。抢则先机, 而第一刀未命中的人,只能眼睁睁的看着怪被其他人打掉伤害,被抢完更早的进入输出循环会带来总体伤害的优势。 第二种情况,斩杀阶段,在 boss 血量低于百分之二十后,一刀斩下去,怒没了,技能循环里英勇打击被移除,此时怒气的获取方式变成了主手和副手的白字命中,并且需要计算双持惩罚, 也就是命中超过百分之九之后,继续堆命中能享受的收益了。在一些血量较高的 boss 战斗中,比如不胖和鸡蛋,高命重有助于在斩杀阶段提高 dps。

精准到底有什么用?兄弟们好话不多说,直接上干货!精准是七十级新加入的属性,七十三级 boss 默认对我们七十级角色有百分之六点五的躲闪和百分之十五的招架,而精准属性的目的就是让我们来规避闪避和招架的。这里有四个知识点, 一、躲闪发生在三百六十度无死角,意思就是进站在任何地方攻击 boss 都可能被闪避。二、招架只发生在正面攻击。 三、远程攻击不会被闪避和招架,如猎人、法师等职业的远程攻击不存在躲闪和招架。四、闪避招架与被民众是两码事,相互独立,互不影响。 经过这四点的基础知识分析,我们就可以得出结论,精准对物理进站职业影响重大。对于进站输出而言, 我们对精准的目的就是规避 boss 百分之六点五的躲闪。由于格挡只发生在正面进展,一般都会找倍输出,因此一般我们不会去考虑规避格挡。通过公式,一、精准等于三点九精准等级, 十五点六的精准等级几四精准值可减少百分之一躲闪和百分之一格挡,很容易得出结论,完全规避百分之六点五的躲闪需要幺零二精准等级,也就是二十六精准值。 由于兽人拿斧和人类拿剑锤有五点精准种族天赋,所以教育其他种族只需要八二精准等级,也就是二十一点精准即可。 所以只需要记住结论,非五级专精种族的进展输出精准等级会到幺零二点,即二十六点精准就是极限。有五级专精种族,八二点精准等级,即 二十一点精准就是极限。对于坦克而言,由于是正面攻击,所以精准可以更高还有收益,因为还可以继续去规避招架,但不用刻意在应对,毕竟还要对其他三维属性也建议对到以上结论点即可。 版本前期精准属性很难得让他随缘增长,等到踢了以后,精准属性他会慢慢上来,这也是魔道式平台持入碎片成为进展输出和坦克毕业视频之一的重要原因。其他干货请看上个视频,感谢关注与点赞,爱你的路!