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二零一三年底, daz 独立版上线,玩家需要在虚构中俄罗斯的车臣尼亚进行生存,而背景是一个由病毒感染全部人口导致其变为丧失的一个新大陆。作为幸存者,玩家们需要收集物资躲避丧失,但最为可怕的并不是充满丧失的世界,而是和我们一样 幸存下来的人类。这款游戏本来是基于武装突袭二衍生出的目的,但他的出现却为后来的大型多人生存游戏类型以及大逃杀模式都起到了至关重要的作用。 布莱登格里尼,当代大逃杀游戏之父,也许你从未听说过他的故事,或是根本不理解就这个小丑凭什么有着如此头衔? 那如果我告诉你,大逃杀游戏的标杆 h e z 一、杀戮之王和绝地求生都是出自他手,你是否会对其有些改观呢?倘若我再告诉你,就是这样一个人,他多年以前曾流浪街头无家可归,甚至到现在也根本无 无法独自编写一款游戏,你又是否会感到吃惊呢?布莱登格里尼的故事要从二零零几年开始讲起, 为了所爱之人远离家乡独自来到巴西,六年的时间里大部分靠做散工来维持生活,搞过摄影,当过 dj, 偶尔还会给乐队做一些图片设计的工作, 但随着这段感情的告终,他只能回到家乡爱尔兰。再一次玩武装突袭二的时候发现了 dz 博主,他很喜欢这种没有过多规则限制的设计游戏, 于是也打算靠着自己少量的代码知识打造一款与其他服务器不同的末端,尝试在地图上增加武器、刷新点等元素,减少丧失单位,使游戏更偏向于 pvp。 大家看到有人把饥饿游戏的玩法加入到了 dj 模组中,就 觉得很有趣,并且觉得自己可以做的更好。后来又想到了日本恐怖电影大逃杀中的设定,便将其机制整理总和,然 后加以改编。由于代码技术着实拉垮,但好在创意不错,最终喊着朋友一起基于武装突袭三做出了大逃杀游戏模式的出行。这个时候空投、毒圈、轰炸区等概念已经出现,去掉了 pv 一体验后,显然受到了一部分玩家的追捧。这个模组在发布后,同时在线人数还一度超过了一千人。 虽然格里尼的莫德知名度越来越高,但他却并未赚到一分钱,同时还需要支付租用服务器的费用。家人也开始不理解他的所作所为,年近三十还没有一份稳定的工作,要不是靠着父母的房子和积蓄, 也许他会变成一个流浪汉。但就在这个时候,索尼联系到了格里尼,并把 hez 一授权给他,希望通过大逃杀的玩法将其打造一款独立的游戏。这个消息显然就如同天上掉下的馅饼。随后格里尼便飞往圣地亚哥,作为顾问的角色,与程序员大佬们一 只工作的游戏发售。二零一五年一月, h 一 z 一杀戮之王身为原作分离出来的游戏作品,上线 steam 后玩家数量便呈现了爆炸时增长。游戏本身靠着大逃杀玩法模式出圈,又凭借着褪去上各大主播的原因火遍全球。当年最火的梗大概就是红衣军以及 拆拿兰博万了,但随着 h e z 一对国内所区以及外挂的影响逐渐消失在人们的视野。但其实在这款游戏发布的一年后,蓝洞工作室也找到了布兰登格里尼, 并表示他们很喜欢 h e z 一,同时也有一些对大屠杀自己的看法。深入了解后,双方趣味相同,于是格里尼又飞到了韩国, 这次他不仅担任创意总监,更是加入到了游戏开发的各种工作之中。在短短一年的时间里,绝地求生横空出世,出于写实的风格以及更加稳定的射击手感和快节奏,种种原因 使这款游戏的爆火成为必然。绝地求生在上线之初还与大逃杀电影进行各种联动,更是坐稳了大逃杀一哥的位置。截止二零一九年,绝地求生的总销量已经达到五千多万份,八榜史上畅销最高游戏排行榜的第五名。 即便如今活跃人数大不如前,游戏也从买断至转为免费,但他的影响力所给游戏行业带来的大淘沙效应却一直持续至今,不断有后来者对大淘沙这一玩法进行推陈出新。堡垒之夜将建造机制与大淘沙结合, apex 英雄将人物技能纳入其中, 强斗人更是将机智转为了可爱的闯关风格。国产游戏永结无见,也将中国本土的武侠文化与大逃杀玩法进行了一场经验的碰撞。自一九九六年,高建广春通过职业摔跤产生灵感,进而写出大逃杀这本奇书, 创新整个文学界,再到这一模式开始冲击影视领域,各显光彩,夺人眼球。直到如今,通过布莱登格里尼的开拓,使大盗杀渐渐渗透到游戏行业,进入每个人的生活。似乎二十年来,大盗杀这一设定从各行各业充斥着我们的生活,莫名的逐渐使人上瘾。 纵观二十多年的历史白头,若有已经经历过无数次异变,和各时各地的文化产生过无数次美妙的碰撞,相信在不久的将来,这个模式一定还会擦出更加耀眼的火花。 好了,那么以上便是本期视频的全部内容了,为了干出这期视频,真的费了好大劲找材料和素材,视频风格上也和以前有那么一点点不一样,如果大家觉得还不错的话,就你懂的。