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教程开始,先进入单人模式,不然就没有会放,查看公司,然后找一个可以飞车的地方,开一段车飞起来。视频 背完按键盘上的二键倒退,退到合适位置后按查看回放, 在第三个找到慢速旋转,按 x 键调整到合适的视角后开始录制, 点右下角第二个开始播放回放,按我 i 键隐藏 ui。 录完后回到开始的地方,此时你的画面是静止的,但游戏里的时间是动态的,然后等它日落, 再录制一段视角相同的视频,建议多录几个,然后打开剪映,导入刚才录好的两段视频,把不需要的地方来剪掉, 然后滑动进度条,到第一段视频时必将 风格四点,然后把风格除了,在后面 这段删掉,第二段视频也一样,划进度条到与上一段同样的位置风格,然后把风格出来的前段删掉,裁剪好之后看一遍效果, 觉得不够湿滑可以一针一针的裁剪, 然后找到自己喜欢的 bgm 家境, 找到音乐高潮进行踩点。 荧屏到车辆飞起来的地方, 在转场里找到叠化,然后添加到两段视频分隔出,然后调整叠化的图,一般用零点二或零点三米,然后左后半段视频进行调制, 将速度调成零点二倍度, 然后给后半段视频调色,这个可以根据个人怎么好看怎么调。 最后在条数那里找到智能补针,选择光流法进行应用就可以了。


这个游戏画面穿越到现实的转场是怎么做的?今天猴哥两步教会你在剪映中导入游戏里的开车素材和现实中安全拍摄的开车素材,点两段视频中间的小白块,选择 ai 进到底里的丝滑滤镜, 点击生成,等待几秒钟就生成了。最后添加音乐,请别眨眼,一起来看看效果。




教程开始,首先你得是单人模式,不然没有回放功能,然后录制一段开车或非危险标记的视频, 飞完后按二键倒退,倒退到合适的位置后按外键查看回放,然后在第三个找到慢速旋转,按 x 键调整到合适的视角,然后开始录制。按第二个开始播放刚才的回放, 然后再回到刚才那位置,此时你是禁止的天气还是动态的,然后等他日落再录制一段同样的片段,建议这个多录几段,然 后打开剪映,导入录好的素材,分割出需要的部分, 然后再打开 p 二,导入日落时那段素材,裁剪掉多余的部分。把声音跟视频分离后去掉声音,然后右键选择速度持续时间,速度百分之二十到百分之三十左右时间插直,选择光流法,然后带回车键渲染看效果。 完成后导出视频备用。回到剪映,把刚才那视频导入进来,然后添加个叠化转场,如果转场看起来没对准,再一点一点的裁剪对齐, 对齐后添加自己喜欢的 bgm, 在 bgm 高潮处打上了节点, 方便我们视频卡点的时候对齐。对齐后把多余的部分剪掉,然后导出就可以了。


