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学会这招,你的人体再也不会崩。我们先走一个 s 型的线,第一步我们的一个动态线,那第二步呢,我们可以沿着这条线,沿这条线先大概的确定一下我们的 角色的一个大致一个动作,脑袋先画出来,然后这个时候呢,我们大概确认一下我们角色的一个胸腔的角度,还有我们 的一个盆骨的角度。盆骨啊一开始大概就画一个胖子就可以了,胸腔呢大概是一个鸡蛋的形状,然后把底下挖掉一块,这个时候我们大概呢 去注意一下我们在画这些东西的时候,我们的胸腔的角度和盆骨的角度啊,最好是有一个夹角,要有一点区别的。接下来呢我们各方面呢是可以把头稍微给 给他弄一下,沿着胸腔还有盆骨呢,把我们的手和腿的起点给他画出来,把这些中心线大概给他找出来,然后呢是确认我们的一个手脚的位置,比如说手给他抬起来嘛, 腿的话,可以比如说一只一条腿抬起来,另外一条腿沿着我们的动态线下来,这样子给他站稳嘛。 我们在画角色的四肢啊,在定这些四四肢的动作的时候啊,最好不要是从肩膀出发,然后往下去画,这样子很容易画的很僵硬,而是你一开始把手脚的位置给他定好了, 然后把四肢给他连接上去,连接的时候呢,大致就是这个样,拉一条线出去,然后两条线的长度相等,如果你从肩膀开始往下画,先画肩膀,再画胳膊肘,然后再画手的话呢,很容易画的比较僵硬。通过这种方式 去连接我们的手,会让动作显得更加灵动一些,然后我们最后就可以在这个基础上面把这个动作给他整理出来了,然后你可以看到我们胸腔这边这一块呢,他这里就是一个抬起来的一个, 我们回头要把他的角色的胸部画上去的时候,就可以感觉像是从脖子这边左右这样子挂下来两个水袋一样的。这时候一定要注意我们的侧面的这个躯干要有他的厚度。 腿的时候呢,可以注意一下,把他这个膝盖的形状给他画出来,这块就是我们的膝盖,看他的膝盖的位置,如果我们再画一个人物的正面的话, 盆骨我们看成大概这样子的一个倒着的梯形的话,他大概在这边 两边啊就会有两块凸起来的骨头,是我们盆骨啊往前的有一个极凸的部分,那他在这样子斜前方的时候,会有这样一个凸起来的一个结构,你可以给他稍微画一下, 另外一边就大概在这个位置,如果是画纯正面的话,这个凸体其实是不会有的。 你画完了以后呢,可以像这样子,像我们刚才找透视一样,把他的当中的这些动态线就是透视线呢,你给他画出来。除此之外呢,还有我们人物的一个中线和他一个侧面的中线都可以去找一下。 然后接下来如果我还要再往上面画衣服的话呢,回头如果这个动作定好了,我要再往上面去加衣服的话,那比如说裙子的 的话,这样子一个动态是不是头发的话,顺着我们的动势给他一个这样子的一个动态,然后武器就可以,比如说这边放一个炮啊什么的, 这里放一个炮啊什么的,我们的一个 c b 三九坤西的初始以后就可以这样子简单的画出来,是不是?