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三节魔方第二层的棱块错位了,我们如何一步调整?那么这种情况呢?是很多小伙伴在复原过程当中非常常见的一个情况,那么这种情况出现了,我们只要记住一个公式,就可以快速的将其调整过来。 首先我们将这个错误的块放到右手侧,然后做工是上回下,然后魔方整体向左转,再做勾顶勾勾底, 勾勾顶勾底。好,那做完一遍这个公式之后,观察一下这个轮块直接被我们复原过来了。好,那下面呢,我们 进行一个快速的演示啊。首先我们把这个错误的轮块放到右手侧,然后开始做公式。好,那只要是我们掌握了这个公式,当出现这种情况的时候,我们就可以一步快速的给他调整回来了。

在初级还原法里,调整第三层四个角块位置的时候,就会用到一个通用公式,叫反二公式。为什么叫它反了埃尔公式呢?这两个角块是正常的 就正确的,因为这个角宽,他的侧边颜色是能对上下面的颜色,这里有蓝红蓝红红绿红绿, 而这两个角块对不上他和下面对不上,这里是橙橙蓝绿,所以他这里要是绿色才对。实际上就是这个角块应该放在这里,而这个角块应该放到这个位置,那这种情况就会用一个通用公式来调 调整角块的位置。这个公式是这样的,上上抵左左,就是操作到这个位置时候,他就出现一个,你面对这个面就会出现一个反的 i 的图形, 所以就叫这个公式,叫反二公式。当然这个公式还没有操作完,只是在操作的途中会出现这么一个有趣的图形, 所以就根据这个有期的图形,通常叫他反二公式,他还得继续操作下右上 底左左下左下就操作完了。操作完之后四个角块的位置就正确了。但是他并不是 每次只要操作反二公式,四个角块都能够位置正确,也不一定有时候需要操作两次,有时候需要操作一次,有时候还不需要操作。就像现在这个图形 底面颜色统一之后,四个角块的位置不能完全正确,好比这个正确了, 这个就没正确,这个正确了。这样看有两个对角正确,有两个对角不正确。判断的方法就是在车间找一对相同的颜色, 很显然这个没有一对相同的颜色,这种情况需要操作两次反二公式,因为 这是一个通用公式,所以它能够调节多种图形,它不是精准的公式, 让顶面对自己的时候,没有一对,就随便一个靠右手方向,这样操作公式上上的左左下,右上的左,左下,左下操作一次的时候 就会出现侧边有一对的了,现在有了出现一对之后,可以这样再来一次。这里对自己让一对靠右手 再操作一次相同的公式,那么他就四个角块就调整好了,看四个角块的位置都正确了,就差 块不正确了。轮块不正确就用调整轮块的公式,就像这个是三 u 公式。


