前两天有个老铁问我这个半盐湖工艺,这个扇形填充木条是怎样制作的,今天就给大家分享一下。我是用到一款这种带轴承的盐湖刀啊,然后装在大罗机上,就可以直接这样修出这个半盐湖的木条啊。喜欢这个半盐湖刀的可以下方小黄车点进去了解一下。这样修出来一个半盐湖的横切面了, 这个形状啊,放盐服的很。前面来我们用记台调到一点六的宽度,把这个放盐服的条子给他记下来,记下来我们就得到了一个这样的扇形木条啊,这个直接插入那个盐服的脚上就 ok 了。喜欢这款刀头的下方小黄车点进去了解一下,谢谢谢谢。
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对,你要能看清吗?我这现在见面啊,下午屏幕能看清吗?可以啊。嗯好, 其他孔位跟反面都孔不用管它啊。对,我就说不用管啊,我当时给你算了,这个架就是不用管的架。嗯尺寸啊,这个的这个长度是多少啊 啊这是长度啊,十是别的不用管是吧。啊对对对,就那个,那我们我们就画这个侧面就行啊,就这样画啊,他的厚度是多少你就做成多少 来啊。哦这尺寸你告诉我一下这厚度是十八吗?十八啊,好,我们放色变换啊,改成十八啊。十八把这比例复制一下,这你都会是吧。嗯对, 咱解锁哎哎啊加锁全部解锁, 然后这里是二十的,那我们这里就二十就行啊,远点过度这里数十回车。 二十啊,这个这个鞋面就出来了啊,然后这个孔位我就不管了,你到时候你自己去做哈。他的一个宽度是多少啊 宽度这个宽度好像是五十吧。好,那我们就这样做啊,看好啊,旋转显示啊,这个呢就是拿就我们做完的产品横对着我们的那个侧面啊,五十的话我们就几何曲面啊。看好啊,几何曲面 这里有个拉伸面啊,拉伸面拉伸距离五十就行。五十加上盖加下盖 啊,这不就出来了吗。看到吧,我转一下就能看见啊,俯视厨是这个样子的,是看不见的,然后按着鼠标的滚轮这样一转,哎,就看见了,就这个二二十的角就出来了啊。点确定 点确定之后啊我们把它选中啊框选,然后这边没选到的按着 shift 再单击啊这边没选 按照恩师傅的单接辅食图啊,把它移出来,移出来之后呢?画根线啊,在底下画根线,画根横线啊,这里直的 对切,底部对切点这个底部啊,这样的话我们把它平过来就行了。选中他,变换三级,变换旋转啊,单击一下右键啊, 点这里,点这里点确定啊,把这原删除原主营去点上啊,点确定啊,翻了,你看啊,你这个面在这边呢啊,来,我们撤撤销一步, 选中他啊,选中他,变换三 d, 变换旋转右键一下,我们刚才先点到这,再点到这哈,我翻过来点点这,再点 这啊,确定,这次就正过来了啊,然后这个地方你要你要做的话哈,你只做这一块就行哈,那我们就这样画个巨型框啊,这里不是五十吗?这里是十吗? 巨型框啊,色号变换,这里宽度是十啊,高度是五十,确定,然后组合对齐点这里点确定啊,跟他对齐,过来看到吧,这个线就弄到这了, 然后呢,我们用,你用一般的用什么刀啊?咱们用刀来给他做个曲面加工就行了, 这个用玉米刀,玉米刀,四厘的平底刀。嗯,好,那我们用四厘的平底刀就走一个面就行了哈,这个呢,我们要注意的是就是 把它稍微的向外等距刀的半径哈,要向外等距刀的半径去等距啊,这里删除远处行,这里向外向二,向外远角啊,点确定,这样的话我们的刀能走到这个边上来,这里能走到这来哈,然后 全部选中啊,把这个线删掉,把他们全部选中刀行不行?路径向倒,曲面加工啊,要这个表面高度要改一下啊,表面高度改成一啊,这里改成十九 啊,这个这个无所谓,这改不改也行,因为这个我们这直边啊,十是到不了底的啊。这个不改也行啊,表面高度为什么要改哈?我们这个这个雕刻这个面跟这个面是在一起吗?如果你要是不改表面高度啊,他会碰到你这个面, 这个面的话可能会低下去一层,如果改的话我们就碰不到哈,你记住这里改到表面高度一就行啊。好,下一步啊,四毫米的平底刀, 四毫米还是三点一七五啊。四毫米啊,四毫米的下一步,下一步啊,录进间距啊。呃,这个要不要开错,你那一刀能下多少啊? 嗯,下两两两毫米吧。一刀下两毫米啊,那我们要开粗哈。 那你那你下一毫米也可以啊。嗯,那我们还得要开粗啊,我们这个是十毫米啊,深处是十毫米啊,掉下去十毫米啊,你一刀下不了啊。好,我们开粗哈。来,重新来,还是从这里开始哈,然后选中他们刀具入镜,入镜 向导啊,先是分层区域出加工就行了。那表面高度一啊,下下一步选刀我们选四毫米的刀, 下一步,下一步啊,路径间距啊,这里走个二,别超过他的半径就行。分层方式一次一毫米或一次两毫米,根据你自己那边来去调就行啊。 开刀方式关闭,下刀方式也关闭啊,完成这样走完呀,是光开粗哈,精雕还没走,我们再走一遍精雕就行了 啊,这样的话把它移出来啊,再全部选中刀具入镜,路径向导,曲面精加工。下一步啊,这里要调啊,这里还是移啊,下一步 四下一步,下一步录进间距,这次调小点,走的这光滑一点, 你的材料看你的要求哈,如果你想要他特别光滑你再走小点啊,如果无所谓啊,你就自己随便调行了,你调两毫米都行啊,走的快, 剪刀方式关闭啊,完成这样走出来是一个精加工,看到吧,这样走出来他就效果会好一些。看这里为啥让你抬高一点哈,改成一下那个表面高度,就是别碰到你这个面啊,怕碰到你这个面。 好,这样就做完了哈,你正常的,你那些切割的,你那些那些口红啊,针孔啊,该怎么做怎么做,你放到一起啊,放到一起一起输出就行,明白了吧。 嗯那行,这个呢就这样做哈,另一个我再给你说一下怎么做 这个呢也是这样这种做法哈,然后看一下啊,从这里开始斜下去的吗?对啊,从这里开始五十的宽度,你这个的话你你定点是在最高点定啊是吧。 对这个你洗洗下去洗了多少?应该是五啊,就说这个面是负五对吧。嗯啊好,那我们我我现在我就给你画这个面得了。光给你画这个面哈,总共是两百宽吧,我要把把它改一下啊 放松变换两百复制 啊这个呢我们就这样做哈,我们加上锁你这里是五十的宽度,那我们呃这个的宽度是多少啊?从从这个底到上面是多少?五十三度,五十三度那个宽度应该。 what is it 上面那个房吗?对这个我给你画一下啊,看看啊,上面是八,这里八毫米啊 啊这里呢那个是八,这里呢?对这里呢那个是十三啊。不那这里是八,这里是十三呗。嗯,对吧,没弄反了,这里是八吧。 对对对,好,那你这里是沉下去了多少啊?沉下去了五啊。呃,就是那个斜边下去是五啊。就是从这里看啊,这里是五,这里下去了五毫米吗?这里多少 以这个面为零这里是下去是这里下去是。呃, 下去吧,这里下去八毫米,然后这里呢下去从八毫米的基础上又下去了五毫米,对吧 对吧?对,你得你得咱得按这个为零才能算啊。这里为零,这里是负八,是吧?嗯,这里从这里是负八。加五就负十三呗,最低,对,对吧?好,对,那我们就以他为零来做才行的啊。嗯,往上 这个的宽度是多少?呃,这里这里是多少宽度?十三十三。那这里这里是这里是八呀。好,那我们先把这五十给他弄出来啊。这不五十吗?我们在这里画个线啊,贴着这个边啊,这个画图你是会的,是吧? 五十啊,五十给他移过来,然后往上是八呢,八毫米往上啊然后这里往上是十三啊,画个线十三往上,然后这里的话我们就把它, 哎这样画出一个竖线来哈这里呢也画出这个竖线来啊,这个竖线弄到这个头上来啊复制一个弄到这头上来。哎。啊,现在我们把它这一块弄完之后不就 正好对着这一块吗?我把它画一下啊,这能理解啊。哎啊,这样的,我们正好是这一块吗?是吧?我们等会是要走这一块的,对吧? 那我们这个这个是以这个为零的话,这里是负五啊,我们先降下去五变换三的变换平移啊,负五负五 删除原始对焦。确定啊?然后我们等会对刀的话肯定是以这个这个边这个最高边为零啊, 那这个就说这这就是在负,你在负八才进去才行的啊,对吧?变换三级,变换平移负八啊,把这仨一块选中。 负八啊,确定,那就等于是这个是负八啊,这个线啊能看到啊,负八负八啊,这里是负五负十三啊,然后呢轩然显示看好啊, 这个线在这呢,几何曲面直纹面,点这个洁面,点这个洁面啊,确定,然后再直纹面啊,点这个线再点这个线啊,再确定,这样的话就出来了,你看斜的, 嗯,做路径的时候呢,你那个最高,我们就用这个来做路径就行,你整个的洗也是洗,反正我们不如一起就给他。呃,做一个洗。做一个什么呀?这是几毫米? 八毫米了都,你一刀下下两毫米是吧?我把这线给他圈起来啊, 啊?下去是八毫米,那个下去十三,那里是五,对啊,这不是吗?你看这是负八吗?然后这里是那个什么吗?负十三吗?对啊,我们就这样啊,我们把这个哈, 把这两个曲面移出来吧,我先给移出来啊,四十,然后这个的话我们就洗下去,用去去加工洗就行了。 整个我都都弄上啊,整个我都弄上往下移,然后把它连接起来,编辑连接起来啊, 连起来之后啊,我们看啊,从这里洗吧啊,然后再再再单独再洗这块就行,然后这块怎么洗呢 啊?接着用,把这个给他拉长一点,我们用四毫米的往外给他拉出两毫米来哈,这也往外拉出两毫米, 这个呢我们别拉了,往一拉就变形了哈,这个稍微往这边拉是可以的啊,这个不要拉,拉就变形,看到吗?不要拉啊。嗯,这个就这样。行了,等会我们再想办法去做。他 来这这个不不拉了,就这样吧,我们这样斜啊,拉出来是为了让我们这里不留边啊,你有的时候你洗完之后可能会留边,用这个区域加工的话我们直接用它来做区域加工就行了啊,选中它刀具入镜路径向导区域加工啊,八毫米的深度下一步 四毫米的刀下一步。下一步啊。呃路径间距两毫米分层方式一次两毫米分层方式一次两毫米。开槽关闭下刀方式也关闭啊,完成 这样的话我们走完呀,你看正好是跟这个面是一样平的吧。这个路径看到吧,这里还有没洗下去的,我们再用刚才的方法去洗下去就行啊。用刚才的那个方法就是用那个曲曲面加工的方式哈, 来从这里啊,画个竖线,因为刚才是从这里开始往下走的嘛。然后呢?剪掉 连接起来啊,连接起来过来啊。这个还是哈,我们不要去。呃,我想想啊, 那这样走我们不要往外等距了,你往外等距的话把你那个这边的边给他碰到了哈,你往外等距的话会碰到你,你这 面这个面不能等距。那我们怎么做哈,我们用一个呃, 先做那个曲面加工吧,选中他之后啊刀进入镜入镜向导,然后投影加深出加工 啊,这个不行,头顶加深的话他应该是从上往下,哎,应该没事啊,头顶加深去加工下一步,然后这里呢我们选刀啊,下一步。下一步。跟刚才是一样做的啊,两毫米啊,两毫米完成 啊,他是这样分层一层层的往下叼,叼出来移过来哈,然后呢再做一个精加工就行。精加工再做一个轮廓切割的啊,我们,呃烧个精加工就行了啊,刀具入镜,入镜,向导取面,精加工。下一步 啊,还是跟刚才一样啊,零点五的精加工啊,这样走出来的话啊,就是斜坡看啊,能看出来啊,这样一转我们看这个图就能看出来他们是一面平看往下的啊。 顺序呢?你一定要先把这个八毫米的走完之后再走粗雕再走精雕哈,要不然你的顺序做完是错的,他会先走精雕的话就先把刀给扎了, 明白吧?其他的就是你上面的孔呢什么的都正常做,放一块啊,放一块,该怎么做怎么做,然后一起输出就行。 嗯,好吧,老师你那个阿拉斯的能再演示一遍吗?我现在在录屏幕,我给你录我给你录着了,等会我把视频发给你回复我一下。嗯,我录了,我发给你,行了我录了,我发给你, 行了吧。啊,也行啊,你别让我给你弄一遍再给你弄一遍,这没意思啊,哈哈, 好,这样吧。嗯啊,就是就是,我等一下看完视频自己跟着您这样演示了,这样有点印象了。嗯,行,我发给你吧,这视频啊啊,好嘞,这样啊,嗯,谢谢啊。嗯,没事。

鑫源湖工艺制作结束,视频最后有刀头型号尺寸, 这是白菜软化剂,热风枪支酒丸不会开。 很久没有发现承诺三十岁了, 我来做个好人分享一下 啊,对吧? seen what i know that's that cash hope 制作,四分之一原善型木头 as the giveaway railings are our global exit point now and thousand both of them is the heat and often suit。 很快就做 thanks to show 消毒胸二十八到三十 感谢看我留个关注收藏保存吧。

今天我们来看一个汽车坡道的做法,像这样的坡道我们可以先从有弧度的位置开始入手,首先做两条辅助线, 然后测量一下内弧线的长度二八二七四点三毫米,接下来我们就开始做他的模型,选择长方体,先做长方体, 这个长方体的长度就是内弧线的长度二八二七四点三毫米,宽度大于坡道的宽度就可以高度坡道底板混凝土的厚度 三百毫米,就是这样的一个长方体,然后把这个长方体放到位,接着调一下弧心坡道这一块板的标高, 这边的标高零点六米,输入六百毫米,这边的标高二点七米,两千七百毫米,就是这样的一个效果。 完事给他加一些分段,段数可以给他二十, 然后再给他弯曲,弯曲中心放在这里,弯曲轴歪轴 角度九十度。内弧做好之后,我们再来做一下外弧,外弧的做法我们会用到这条线, 这条线给它轮廓 让他大于坡道的宽度, 就是这样的效果,然后给他挤出任意给他一个高度五千毫米,然后把多出来的这一块给他剪掉, 这就是我们想要的户型。坡道坡道做完之后,我们选择这边的侧面向后拖, 捕捉对齐,然后这头的标高给他负一米,输入负一千毫米,就是这样的一个形体, 这头也是选择这个面向前拖,有多长我们拖多长到这里,这头的标高八千七百二十二毫米, 输入八七二二。现在我们坡道就已经做完了,喜欢三地建模算量的朋友双击加关注,感谢大家的支持!

大家好,我是杨洋洋,今天教大家做这个圆弧鞋面一体化的剑魔,那这个展位我在这里画的是一个六乘九的,然后我们先把他我之前做好的模型先拉走,然后今天我们主要学到的命令是快速切片和切角,还有 f d。 首先呢我们这里画了一个六乘九的地台,背墙是一个四米四的一个高度,首先我们需要先分析这个造型,他顶面的一个弧度,是这个造型难就难在他两个维度都有一个弧面的变化,就是他从顶式图看他是一个这种弧面的一个过度,他不是一个直的,如果他是一个直板子,大家都知道怎么去做,对吧? 他从顶式图是一个弧的,然后立面的方向呢,也有一个这样的弧度的效果,所以说我们首先先把它拆分开,那如果遇到这种情况,你实在是觉得一体做不出来的,或者说不用路径变形,做不出来的,你们 都可以用路径变形来做,有一个路径,然后把它的立面的效果做出来,然后按照你顶面的那个弧度去进行一个路径变形就可以了。那我们这里呢就不用路径变形了,首先我们需要先在顶式图勾出来他顶式图的一个弧度的效果, 我们需要先在顶式图画一个矩形,或者用线都可以画出来一个呃,这样的效果,然后右击转换为可编辑两条线,选择顶点给他改成角点,这边这个墙的厚度呢是一百,所以先把这个点捕捉到后面,然后外轴数一个负一百, 好,然后中间再加一点,这块有一个宽度,宽度我们做到两米,给他捕捉到左边的顶点,然后 x 轴是一个负两千,然后再加一点,在这个两千的后面给他捕捉一下, x 轴捕捉到这里,外轴捕捉到一百的 厚度这里,然后呢把前面的点和后面的点进下,上面和下面的点进行一个圆角的效果,这是他底面的一个弧度的变化, 就这么简单啊,然后呢再给一个挤出,挤出的高度呢,先做他,如果说他里面是这种一半高一半低的,先做低的,先做这个矮的这个厚度,然后再来做他高的这个厚度, 那这一段的高度我们给他估算成一千五百,然后用央条线做完了之后,一定要记得,因为下一步我们要转多边形,所以说我们在转多边形之前要先到央条线这里面,记得把叉直固上自适应, 然后给一个挤出,然后再到前视图呢歪轴给他拉到背墙的高度,下一步我们在我们下面需要现在矮的这部分。做好了啊,那现在他这个长的这一部分呢,是在我们整个背墙的左半部, 从这个部分开始进行一个呃挤出,所以我们要挤出的话,现在我们直接转多边形选面挤出,他是把整个底面都一起选中的,我们需要在这个底面这里切出来我们左边需要的这半部分, 这里的话你可以直接用右击快速切片,是比较快的啊,直接选择,呃,我把 f 二关掉, f 二的话就是这个多边形显示了之后, 就是你选择面了之后,他会有一个红面存在吗?如果你觉得这个面太明显太碍事了,你可以按一下 f 二,他就会变变成这个边,但是他选择还是这个面 啊。然后呢你在这里竖着切一条线出来,切完了之后他这里就会有一条连接线,看到吗?然后呢你给他先对齐一下,用缩放工具快速拉一下,这样就如果你连贯起来, 这个动作连贯起来是很快的,直接切换到缩放工具 x 轴拉一下他就对齐了,就顺手的事情。然后呢我们再选择底面, 把右边的面给他关掉,只选择左边的这个面,然后右击给一个挤出,挤出高度先随便拉,或者你算一下四千四减去。呃,一千五的高度, 我数学不好,所以我不太习惯那个算数,我都是直接暴力给他拉好。这样拉完了之后,下面我们要进行一个切角,因为这个地方有一个圆角,然后他这块的间距要更大一点,所以我们先把他上面这个这个左边的这个面的效果呢?是上面要窄一点,下面要宽一点, 那我们先把他这个左边的这两个点给他拉过去,因为他下面要宽一点,对吧?先把这个效果拉,拉完了之后,我们要切角的时候,先把多余的这两个 边给他 delet 删掉,删掉了之后你去删掉这个边的时候,我们就会发现这个面变镂空掉了,然后呢你再选择现在,没关系,镂空就让他镂空的去,我们不用管他,然后先选择这一条,你要切角的这个边,然后右击给一个切角,然后呢我们再把切角量加大, 然后呢再把分段加多,分段呢不用加的太多,加到这个他足够圆滑就可以了,切完了之后他镂空了,你再选择边界,然后框选一下这两个镂空的面,他就会选中前后的这两个镂空的面,往下滑,找到封口点一下。 好,现在你看整体这个绿色部分的这个效果,我们就完成了,然后我们再来做这个绿色前面的这个白色 部分,先把这个绿色的结构选中,选择多边形,勾上,按角度和忽略背面,点一下正面的面和背面的这一个面,选中他之后往下滑, 往下滑,找到分离,分离这里选择以克隆对象分离点确定, 然后他这个时候这块就会克隆出来一个面,一个面片,我们把这个面片选中,如果你害怕你选错,你可以把他们两个呢改成两个不一样的颜色,这是外面的这个面, 然后我们再给他进行一个这个他这块你看白色物体比绿色的物体要短一截,我们在这里给他拉一下,拉到左边来,你们拉的时候呢,可以固定一下 x 轴,数一个具体的数值,好,然后顶边也要一起 往上提,所以把底边的这个顶点呢全部选中,然后 z 轴高度往上走两百一百就够了吧,上面给个一百。 好,然后这块,呃,两百的话他们就就都是一样大的,这块的话我觉得两百有点多,再给他调一下,再给一个五十,那就是都是一百五的一个尺寸,然后这块的呢一起再往上走五十。 好了,现在间距调好了,然后我们再来做他的这个斜面的这个效果。斜面这里呢,我们观察一下他是从哪里开始变斜的,最斜的这个地方是这个圆角的地方,对吧?这是最高处,然后最低处呢?是在哪里?是在左边,就是顶式图圆角第一个圆角的地方,从这个位置开始慢 慢慢变斜,包括我们整个写上去的这个过程,他如果他是完全直线,你可以不用管他。但是如果说你这里想要调出来一点点弧度,那你需要在选择中间这里这个面,这里想要调弧度就要加分段, 把这两个边给他加一个,加很多个分段,但如果说你不要弧度,就要一个直线效果,那就不用加。然后我我之前做的这个模型里面是加了分段的, 这个面里面是加了分段的,稍微调了一点点弧度,这个看你个人喜好啊。然后我们可以再做一个不加的效果的,对吧?这样做完了之后呢,选择顶点,把 里边就是从最左边哪里开始变成圆角了,你不要一下子就这个位置有一个圆角,你不要从这个位置才开始选择,否则他这个就是我画我画蓝色线的这个位置,他这个位置开始 慢慢变倾斜往上有一个高度变化,你不要从这个点才开始框选,你应该从前面的点就开始框选,因为我们要给 fpd, 他是会有一个慢慢慢慢变高的一个效果的,所以我们要在你 发生变化最低的地方往前一点点,把这个顶点选中,然后再给一个 f d 二乘二,比如说这块给一个 f d 二乘二,选择顶点框选左边的点,给他这周向上拉, 拉上拉上去的时候大家注意一下这一块的这个变化,别让他那么明显,看一下,就这一块的这个过度,哎,鼓励错了,这个 这一块的这个过度如果太生硬的话,你可以给一个三乘三这个底边的一个弧度,三乘三的话他中间就会加多加一个分段,他的过度就 会更缓慢,更自然。好,我们这里完全是足够用了的。然后他现在是一个面片,没有厚度,所以我们需要给他添加一个壳壳,这里我们给个外部量五十,这个门头就完成了。 好了,然后大家听懂的话就给我点个赞,点个关注,如果没有听懂或者有其他更好的方法,大家可以在评论区去讨问讨讨,大家可以在评论区去讨论。那我们这节课就先讲到这里啊,其他有什么不会的可以去私信我。

大家好,本年的课程内容是创建弧形坡道。好,我们来看一下往期的考题,他的要求是根据如下平面图以及立面图,基于结构板建立两百七十度坡道模型, 那坡道厚度为两百毫米厚的混凝土强度呢,是取 c 三五,那么最后将我们绘制好的模型 是以弧形坡道为文件名进行保存的。好,接下来呢,我们给大家详细的去介绍一下,他有平面图以及有立面图。好,首先我们看一下平面图, 这个三千毫米的,他指的是我们的模型的宽度,七千毫米,他指的是我们的幻镜的半径,那四千毫米呢,指的是 我们的模型的内径的半径。最后看一下立面图,那这个三千六百毫米的,他指的是 模型的顶部,然后呢到模型的底部,他的间距是三千六百毫米的。好,我们打开一下软件, 当我们打开了软件之后呢,建议大家要选择一下结构样板来进行创建我们的弧形坡道。好,我们可以切换一下,在标高一来进行绘制, 他的题目要求是我们要以结构板来进行绘制的。好,我们选择结构楼板。选择好了结构楼板之后呢, 我们可以选择这个编辑类型重新呢给他取个名称啊,比如弧形坡道两百毫米厚, 按相确定,同样我们可以在结构对应的编辑 可以看到我们的厚度呢是三百毫米厚的啊,所以因为我们的弧形铺上是两百毫米厚,所以呢把我们的厚度进行 改一下,他的材质呢是 c 三五的,我们选择按类别,他会出现一个小方块,再选择这个小方块, 我们可以选择新建材质,他会出现一个默认为新材质好,我们可以在鼠标右键选择重命名, 取名为混凝土 c 三五,那么建议大家呢,我们的材质的名称呢,一定一定要和我们的考体的名称要一致的,这样我们才能够得分。 我们的名称已经取好之后,选择这个外观,双击这个替换此资源,哎,他会出现一个资源浏览器,好,再双击这个外观,同样找到混凝土, 那么混凝土里面的材质呢,大家可以根据自己的喜好来进行选择,比如带有实料的好,最后双击这个箭头就行了,按下确定 我们的材质呢,已经添加好之后,我们可以通过圆形来绘制坡道,他的外径是七千毫米的, 同样我们还是以圆形来绘制,把我们的十字光标放到这个中心处,他会显示一个紫色的圆,好,再单击一下往外 移动,同样输入四千毫米。输入完之后,我们可以通过参照平面来进行做一个辅助工具, 因为呢,我们的坡道是两百七十度的好,所以呢,我们可以通过这个到这个线, 他为两百七十度。接下来呢,我们可以通过边界线来进行拾取我们的参照平面。好,最后呢,我们可以通过拆分涂圆分别呢拆分 我们的外径和内径,或者说我们直接输入 sl 快捷键也是可以的。好进行拆分,拆分好之后,我们可以通过修剪的工具, 最后按一下完成编辑模式, 这个胯腔符号呢,我们可以进行删除掉。好, 同样我们选择这个版,我们不勾选其中飞行模型,接下来我们切换一下三维式图, 视觉样式调一下为真实状态。接下来我们可以对我们的这个坡道呢来进行添加一些高度, 他的方法是选择这个版之后我们选择修改字头圆,好,可以看到他的边界处都有四个点,好,我们选择这个点进行框选, 拍完之后他有一个零,好,我们选择这个零,因为他的他的 到一些顶到底是间距是三千六百毫米的,好,我们可以输入三千六百毫米按一下回车,同样这个也是为 三千六百毫米的按下回车,最后按一下返回键就行了。接下来我们可以通过高程 来进行测量一下他的顶部是不是三千六百毫米,他底部是不是为零。 我们的弧形波道已经绘制好之后呢,接下来我们开始进行保存,那么保存我们可以在快速旁边工具栏里选 保存,或者说在文件里选择保存都是可以的,好选择保存,在保存的时候呢他说我们的文件名呢是弧形坡道, 文件名已经取好了之后,到时候呢我们可以根据题目的要求把我们的模型呢放到我们的文件夹里边, 比如桌面,好,最后按一下保存就行了。本节的考题呢已经讲完了,接下来呢给大家做一个课程回顾总结。打开课件 我们可以看到我们通过他的圆形来进行确定他的外圆尺寸,还有他的内圆尺寸,最后呢我们以参照平面来确定他的二百七十个弧形。 我们的模型已经绘制好之后呢我们选择一下修改紫图源,把它的距离呢来调整一下。好,最后 我们可以通过注视选择高程点来进行标注,看看他的高度是不是为三千六百毫米的。好,谢谢大家。
