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有手就行的胸部画法,你在画胸部的时候还是直接画成两个圆滚滚的球吗?这样太过于规整的形状是很生硬的,从侧面看的话,就是上面和下面是均等分的,但正常的胸部会成一个水滴形,自然垂降。从仰视角度来看, 底板并不是平整的,是一个弧形,因为有胸腔结构的存在,正常情况下的胸部都会微微向外扩张,从外轮廓看上去就像一个 m 型。 受力的情况下,水袋呢,并不是紧贴在一起的,而是分开的,中间的宽度呢,则是和水袋的大小有关。在受力的情况下,会收到一个向内聚拢的力,和两个水袋相互挤压,则会形成一个歪字,你学会了吗?

看完这些,你对水球画法就很牛了,你平时画欧派是不是直接上两个圆圈?这样是不行的,没有一点美感,太僵硬了。首先要划分胸部的位置,从锁骨到胸部画个等腰三角形, 从这个形状开始往下画出大水滴,这样是不是很自然?主要注意弧度,平胸的画法差不多就是将三角形的距离缩小点, 画个括号就行了。侧面就是画上轻下重的水滴形状,想要大的就往下画就行了,注意不能画到肚子上,这就是奇人了,这就完成了。有更多欧派画法素材,敲六六六位给你!

挑战画十个星球,今天要画的是地球 狂的狂的流荡,却没有了重量。

随手拍一段水边的视频,然后做一个水球漂浮的特效,是不是很应景,也很好玩?那今天的视频呢,就来教大家如抖 如何制作一个漂浮的这个水球。这里有几个关键的技术点,第一个是水球的漂浮的感觉,第二个的话是水球出入和这个露水的这种波浪联谊的效果, 三的话就是水球上洒落的水滴的效果。当然你看到了开头这几十秒钟的特效呢,还需要做一些后期的一些编辑,那这些并不是本期视频的重点啊,我们可以留给以后的视频, 如果你喜欢视频的内容,请加关注和点赞。大家好,我是西红柿,嗯,打开 bland 三点一,是的,这是最新的版本, bland 之所以吸引我的一个地方 就是他不断的更新和变化,每一次更新呢,都有非常多的惊喜和改动。呃,那你保持不断学习这样的一个兴趣,这就像一款持续更新的游戏,那你不断的去探索,永远玩不利。另外的话,有网友建议说教程当中使用中文的 这个界面,那说实话,习惯了英文界面切换回这个中文界面,还真的非常不适应啊,有很多秘密都找不到,但是为了大家的方便学习呢,我决定试一下。那也欢迎大家的话在评论区留言,到底是喜欢还是不喜欢中文界面, 将根据反馈决定下一次视频使用的这个界面语言。 ok, 那说到水球,大家第一时间呢,也许会想到使用这个经尾球,但是打开网络后网格后就会发现这个造型呢,在 机电呢会有一个结合点,那这对于后期的材质的这个贴图和网格机里的变化呢会有问题,因此的话我们决定选择使用正方体,那加入表面细分修改器之后,然后把这个级数呢调到四或者五 g, 然后应用 啊,实际上看起来也是一个不错的这个球体,当然你也可以使用这个人球体,那这两个的区别呢?就是最小网格的单元牵着的话是 四边形,那后者的话是三角形,那同样的加入表面细分修改气候,我们就得到了两个球体。 下一步呢就可以进行材质这个编辑,那点击进入 cd 工作区,添加新的材质,删除原来的 principal bsdf, 加入一个玻璃 bsdf, 然后的话将 io 二,也就是折射率呢改为一点三三一零,一点三三的话适用于这个就是水的 啊,然后右键点击光滑表面,这样的话我们就得到了一个光滑的这个水球,那另外一个水球的话,同样的也应用同样的材质,让我们得到两个,当然我们这里一个视频的话只需要使用一个,所以说我们把另外一个线隐藏 啊,接下来的话,我们要让这个水球呢有一个流动漂浮的感觉,那这的话是可以通过添加这个置换 呃修改器来实现的。回到雷奥的工作区,点击增加修改器,那找到置换,选择增加置换修改器,然后点击增加新的材质,那在纹理的这个面板当中呢, 点击类型的下拉菜单当中的这个序,呃,然后将尺寸呢调整为二,深度为一, 这样碎球的这种基本的一个感觉就有了,那视频当中的话,碎球有一个上升飞行,然后在下降的一个过程,那接下来就要实现这些动画,那调整视图,点开时间轴 上的这个自动插针的按钮,然后选择第一针,选择水球,那这的话跟所有的动画的这个插入针的话都是一样的,然后按计移动到左下角,然后移动到下一针,并且按计移动到下一个位置, 不断的反复这个动作,直到整个水球的这个升起飞行下降的这个过程呢啊进行这个完整,当然你可以点击这个单个针点拖动相关的这个关键针 来进行调整,实际上这一步的话不用太仔细,因为接下来我马上要用到这个图形的一个微调啊,然后最后的话,我们将这个针的长度呢修改为一百四十针,不需要两百五十针的这样子一个默认程度, 那现在水球呢,只是完成了这样几个飞空中飞行的一个曲线,没有旋转也没有流动的感觉,接下来就要需要加入这些特征啊。首先散拉增加一个新的窗口,然后选择曲线这个编辑器, 因为旋转其实是围绕这周再进行这个旋转,所以说所呃选择左边的这个 z 欧拉旋转函,点击 n 键,然后调出属性菜单,那这边的话,呃点击这个修改器, 增加修改器,然后选择造波啊,你会看到啊,会出现波动很大的曲线啊,就像这个试播器上这个噪音的这样子一个波纹, 然后调整属性参数,直到这个找到一个向下的这样的一个曲线,因为我希望是一个逆时针的这样的一个旋转,并且大约旋转三百六十度,这边有很多的这种参数的排列组合,建议大家可以好好花时间研究一下 啊。当然接下来我还希望水球呢,在这轴上有一些小的一些这种颤动不稳定那种感觉,所以说还是点击这轴位置行啊,同样的增加照播, 最后呢,呃,我还想水球在运动的时候呢,形状大小都有些这个变化,那 模拟这种水的不稳定一个状态,因此的话在 xyz 轴上的话都增加了这样的一个照播, 最后就是做各种各样的尝试,嗯,然后我发现当所有的变化呢,调到一点点的时候,实际上效果是最好的,因为太多的照照播的话,反而会显示不真实,所以说大家可以 啊,这个就是试一下,那最后的话,我把起点和终点的话都尺寸缩小为零,就有一种从无到有,有从有到无的这样子一种变化的效果, 那飘忽的这个水球做好了,下一步呢,就是要做这种水面波纹的效果,那水面的话当然需要一个平面,所以说按 shifta 增加一个这个呃平面,然后拉伸调整 平面和水球的这种接触的范围。呃,然后选择物理属性,选择动态绘画,在类型当中选择画布,然后点击增加画布,然后在呃这个类型当中的话选择 波形,这时候按下空格,什么都不会发生,因为我们还需要一个笔刷,一个画布,一个笔刷嘛,然后选择水球,点击啊物理属性,同样的真。呃,点击动态绘画,在类型当中呢选择笔刷, 然后回到呃平面当中,然后然后回到平面的这个,也就是作为画布的这个物理属性的这个缓存处,点击了一下这个烘焙按钮,然后按下空格。哎,什么都 都没有发生,这是因为的话,动态绘画实际上是需要作用在作为画布和笔刷的这个两个三 d 物体之间的这个顶点 啊,当我们点击这个水面的时候,发现他只有四个顶点是根本不够的,所以说选择平面,然后点击太不见进入这个啊编辑模式,然后不断的右键选择细分大概, 呃,选择大概五到七次之后的话,应该就会有足够的丁点,这时候再次烘培,按下空格键, 哎,出现了波浪效果,大家如果觉得波浪的这个幅度过大的话,还可以修改一些这个啊参数,比如说像调整阻尼啊啊,弹性的这个系数啊啊,记住越小的 这个系数的话,他的反馈越大。好的水球做好了,那现在还差一个这种水球上滴落的水滴的这样一个效果实际上非常好实现。我们将使用这个离子系统, 选择水球,点击离子属性,增加这个离子系统。呃,同时话我们还希望控制这个离子的造型,因此的话,同样的在这个 oppo 的模式下呢,点击 shifta, 增加一个人角球,当然你可以使用这个就是网格进位球, 并且的话将细分降到一,因为我们会有很多的离子,那降低这个细分的话可以减少这个计算量啊。接着的话我们需要增加材质啊,选择和水球一样的材质就好,因为都是透明的这个水珠嘛。然后呢,再回 回到粒子属性面板,在渲染属性这一栏当中呢选择物体,呃,同时的话我们还要把这个物体呢和我们刚才的这个就是棱角球的进行一下关联,那这样的话水滴效果就好了。 当然这里有非常多的这个离子属性可以调整,比如说最低的初始速度啊啊,那这些的话就留给大家去慢慢的玩了。那我最后的话调整了离子的这个数量大概是 两万粒,然后的话,呃,并且的话粒子开始的针数和其实呃就是终结的这个针数啊,最后的话还有这个生命周期,因为我不希望他在水底或者说降落到水面以下的时候还有大量的粒子产生,这不是非常的符合现实,呃,但是的话 发现还差最后一点就是离子呢并没有在水面平面上产生这种联谊的这个效果,那正是这是因为呢,作为笔刷的这个源头选项当中的话,他只有 啊要么选择这个离子作为这样子的一个呃提量,呃,或者说的话直接选择离子系统,那他两个的话是复制的,也就是离子系统和网格, 呃,这个体积的话他选项是分开,那我们现在呢选择了离子系统,那水球和水面的这个效果就没有了,呃,所以说解决方法呢只有一个,就是再次的复制一个水球, 就说那水球和粒子的割字的和这个平面产生这种动态绘画的效果,这样的话 就可以实现同时水球出水面以及的话水滴在水面上产生涟漪的这种效果。 最后的话我们将这个作为水滴的呃这个物理系统当中的动画绘画的笔刷的圆头选项呢,选择为离子系统,然后选择对应的这个底下的一个离子系统,这时候把离子系统和画面重新烘培之后,哎, 离子在水面的连衣效果出现了,那到此为止的话,主要的技术要点都已经完成介绍,接下来就是增加这种水面的材质,然后环境背景观。 那为了达到视频输出的效果呢,还需要解决啊水波连衣的效果和背景融合的一些问题。呃,这个的话是向大家既可以实 使用 come post 作为一个后期的编辑器,那也可以呢,直接使用这个 shading 来进行材质的贴图,那前者的话控制高,你可以控制各种各样的阴影的效果,打光啊,模糊啊。 后者的话就是,呃,可能说是相对来说比较简单,但是的话就是说对动态的视频呢,他有比较大的一个局限性,当然您可以根据自己的需求啊选择使用。好了,今天的视频就到这,我们下期再见,谢谢收看。

