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大力丸这个战法有三个效果,你们感觉这个战法怎么样呢?在甲子蓝牙赛地中有一个古地参选玩法,咱们可以通过不同的残卷合成不同类型的战法,就比如说吕布。第三个战法,有人选择输出,有人选择并无常识,选择输出呢,输出会更高,选择并无常识呢,可以让自己去 更久一些。兵无常时是一个被动战法,目标类型为自己,是自身获得三个效果中的其中两个,三个效果分别为恢复兵力,更加属性显伤。兵无常时这个战法效果我感觉特别的好。如果说没有兵无常识呢?那该 怎么办呢?正好在夹子蓝牙赛季里边有一个古迹,参见玩法,梦里的一个兄弟就自己喝成了一个战法,取名大力丸,大家来看一看这个战 效果怎么样?先来看第一个效果,是自身行动开始前有百分之五十的概率恢复一定量的兵力,恢复率为百分之一百五十七,这个多吗?我感觉还行,没有,并无差事多。第二个效果是自身攻击属性提升六,此效果每回合开始时额外叠加一次,持续到战斗 结束。感觉叠加还行,不过这个攻击属性增加六太低了。第三个效果,使自身造成的攻击伤害提升百分之六,这个效果也是每回合都叠加,持续到战斗结束。我感觉没有合成的,这个战法一般般,我打算自己来合成一个新的战法,我打算合成一个战法来代替,并无常识,但是不知道效果怎么样。 开始吧,这是一个被动战法,咱们挨个来看一下咱们的战法,残券器锐,策略之为三,可以提升我军的攻击属性,勇五,策略之为四,可以提升我军造成的攻击伤害除极,策略之为二,可以恢复我军的兵力。修整,策略之为四,使我军进入修整谋算,策略之为三, 身我军的谋略属性高磊,策略值为三,可以降低我军受到的攻击伤害。每一个残卷都有策略值,策略值上限为十,咱们就给他来添加一些战法残卷吧。添加的这四个战法残卷策略值如何,正好为十,直接研读一下,直接合成,看一看这个战法效果到底怎么样。使自身发动主战法后, 有百分之四十的概率恢复兵力,恢复率为百分之六十二,哎呀,有点低,使自身的防御提升十九,使自身的谋略提升二十二,每回合行动时使自身收缩的攻击伤害降低百分之五十三,每当受到攻击伤害后,减少效果降低四分之一。给他输入一个昵称,直接获取。本来想弄一个战法去代替一下,并无常识,后来发现 感觉自己合成的战法效果没那么的好,可能差一倍吧。那咱们就不和这个兵无常识比了,因为比不过。那就拿我合成的战法兵无迷你和大力丸对比一下吧,你们感觉这两个战法谁给吕布更好一些呢?或者说这两个战法给哪个武将更好一些呢?