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大家好啊,我是阿慧,今天教大家在三文家中制作吊顶发光灯带。那首先要进入到顶层定制,然后双击顶部,咱们进入到编辑模式,在编辑界面,你想找到你绑带的那个层级啊?你点击他, 然后在右面这个竖心这里点击后面编辑这些,做完之后在左边那个洁面裤这里输入关键字发光这两个字,然后搜索找到那个白色的发光线条,找到之后你给他拖到界面里边, 然后你点击他,你点击他修改一下尺寸,你就要确保他这个锁是打开的,改成时尚值就可以了,然后点击完成编辑就 ok 了。

灯光渲染超级攻略素材库选择合适的灯具,包拉放置到合适的位置。进入渲染界面,点击分为暖光。如果急着出图或者对效果图质量要求不高的话,系统智能打灯的氛围光也已经足够了。 如果希望效果图更细腻,也可以根据需求调整补光灯的位置。根据家具的位置以及筒灯的位置,不知光欲望。一般来说,二号灯光适宜在家具、饰品和过道上放置,提升物体的亮度与对比度, 提升整体空间的层次感。七号灯光示意在墙面和柜体前放置,可形成柔和的筒灯光般效果。一号灯光一般作为辅助光使用,调整画面的影调,让明暗过度更自然。一般亮度设置较低。清除全部灯光。将补光灯拖拉放置到合适的位置, 同时改成二号补光灯。灯位光一般是偏暖色调的,将灯光色温稍微拉高。 ctrl 加 b 快速复制补光灯,并拖拉放置到合适的位置。 同样的操作,分别把零七号和一号灯光拖拉放置完毕。注意补光灯的位置不能离墙太近,否则容易过爆。 将补光板拖拉到客厅空间,调整尺寸约为空间面积的四分之一,亮度常用三十左右,色温稍微偏暖。同样的,将补光板拖拉到客厅空间 尺寸保持默认即可。切换视角,将补光板拖拉到客厅中间,点击开启双面亮度偏弱,常用十五左右。勾选太阳光,根据需要调整太阳光的时间位置,亮 度位置建议低于屋檐三十度到六十度,照射镜屋内比较自然。最后根据需要选择渲染质量、分辨率、构图即可点击渲染。

玩转三维加渲染片,玻璃门灯带层板渲染的参数调整,这里大家可以参考两张图片, 左边的话就是我们正常添加灯带,用实时调光图渲染出来灯光的效果,即使大家在调光的时候,灯光参数已经调的很大了,但是这边光还是不亮。再看一下第二张图, 这张图的话其实渲染的效果肯定是比第一张要好很多。下面的话就进入到软件操作界面,为大家分享一些经验上的操作。 在这里大家一定要注意,安装灯带的时候一定要把门板进行隐藏,如果 我没有隐藏门板,点击右键选择灯光安装,这里我就以六千五色斑色温为例,在这边大家一定要注意选择 灯光是向下照,向上照还是双向照,以及是层板灯还是侧板灯,这个在以往的视频中也也给大家讲到过。另外我这边选择向后照去编尺寸改成一百。 同样重点来了,大家在调节灯光的时候补光亮度,这里建议大家调节成四百, 这是一个重点,补光亮度调节成四百,点击生成,这种添加完灯光之后呀,他只是这里按 添加灯光,所以呢,大家在添加的时候一定要把门门板进行隐藏, 再安装一下灯带,点中柜子右键选择灯光安装,还是刚才的这个参数哈,这个是非常重要的区别,一百补光亮度,这里一定要记得这是重点,调成四百。 当这里灯光调节完成之后,我们发现下方没有办法安装灯光,所以这时候大家就可以进入到 b 摆件模式,单独选择这块底板,点击右键进行灯光选择安装,同样选择刚刚的色温, 刚才的聚边距离以及补光亮度,拉到最后找到补光亮度 四百,点击生成,这样的话,我们渲染出来的图就跟右边这张图是一样的了,这就是我们今天更新的内容,拜拜。

又要渲染出土,好烦啊,不想做不想做。咦,有了假装不会,让鱼头帮我做吧? 鱼头哥哥救救我,救救我。咋了,我炫的图黑乎乎的,和你炫的怎么就这么不一样啊,我实在不会做了,你教教我吧。哎,你怎么这么笨呢,一看就是补光版,都跑到天花板上去了。行了,那我来操作一遍,你在这看着 实体灯布置好之后,点击渲染,进入渲染界面,调整合适视角,离地设置为一千二,角度设置为九十。点击保存视角快照,选择自然白光,选择一个补光灯,调整合适离地高度,离地高度设置为两千五,亮度设置为十,勾选应用至同类。 关于关于网的选择,在这里给大家推荐这三种选择,零二、补光灯勾选应用之同类在柜体前的灯光,取消 勾选应用纸,同类选择改变零七号补光。接下来运用补光板提亮整体空间,长按鼠标组件将补光板拉到相应的位置,大小占据空间的四分之一即可通过孔雀加微把补光板快速应用到这个空间。将离地高度调整为两千五,亮度调整为三十,勾选应用至同 最后一步,添加太阳光,点击开启太阳光亮度数值调整为二十五,时间调整为早上七到八点,观察右上角漫游状态,观察太阳光射线角度调整到光线可以通过客厅窗口照射进来即可。最后 点击确定渲染等效果图渲染好之后即可打开图册查看。

大家好,我是三位家培训部小陈,本次课程主要给大家分享的内容是三位家灯光基础教程,主要通过两个节点给大家进行讲解。一、灯光的作用。二、三位家灯光设计。那么我们现在先来讲解一下第一个节点灯光的作用。 灯光是非常神奇且重要的东西,经常自拍的人肯定就会知道,灯光可以让黑皮变成白皮,大饼脸变成瓜子脸啊,灯光就是我们拍照美容的一个必备神奇的一个操作, 在装修上也是一样的,忽略掉灯光可能就会发生,花了几十万家具样样挑,最好看最有质感的,结果呢,出来的效果却比隔壁只花几万的装修还 low 还丑。很多人都会想,房间只要住 够亮就行了,于是呢,就出现了下面这一种,一盏荧光灯或者西岭灯走遍天下的石板场景。 怎么样,是不是也感觉看到了自己的家?这种简单粗暴的一个照明方式呢,只能解决基本的一个照明需求,实际使用起来你会发现其实是有诸多的不便。 生活呢,要有质感,这是很多人所追求的,也是很多人所向往的,但是你真的懂质感吗?质感这种东西,最重要的是感觉,怎样才能让自己的一个家变得有感觉呢? 那其实试想一下,当你回到家,看到明亮的、昏黄的、温暖的等等,每种灯光是不是都能让你的家变得有不一样的感觉啊?那其实让自己的家变得有感觉, 当然最重要的就是灯光了,我们需要专业的一个灯光设计,大家 对比一下,像刚刚的一室一灯啊,只能满足基本的一个照明需求,现在呢,我们变成了一室多灯啊,多种灯具相配合,可以满足视觉的一个焦点,烘托气氛,这样子是不是更有家的一个感觉了? 这里大家会发现多种灯具呢,相互配合,明暗张实有度,提高了房间的品味的同时,还能打造房间的层次感,烘托整体的气氛。 我们已不再是一盏西岭灯走遍天下的场景了啊。像图尔的这个设计,大家可以在电视墙的这一块区域去增加一些光线,更加柔和,更加均匀的间接照明灯饰, 比如灯带或者一些小台灯,这样可以使人更加放松。电视机的上方呢,可以去添加一些灯槽,为整个空间提供慢反射光线,减少电视机的这一块画面跟我们背后的这一块亮叉,缓解视觉疲劳。 在电视机旁的这一块角落呢,我们可以去添加一盏落地灯,它能使整个客厅更加有层次感,也能在你看电视的时候提供光线更加柔和的中断视觉的光线,让你的眼睛更加有舒服的一个体验。 同时一个颜值高的落地灯,也是一个提升家庭格调的一个装饰物。如果有阅读的一个需要,可以在沙发的一个区域去增加一盏光线柔和的小台灯, 或者落地型的一个阅读灯。阅读灯的光呢,跟前面照过来的间接照明光,会让眼睛变得更加舒适。在客厅的一个边缘区域呢,一般会有装饰挂画,可以使用这一种可调角度的轨道射灯提供照明, 同时为附近的空间提供间接照明,客人来到家里就可以清楚的欣赏到你的挂画了。在家具设计当中呢,灯光的一个作用其实是非常大的,灯与灯光能以更加多元化,例如一室多灯的方式融入到家具当中,服务家居,为家具进行增色。 我们了解完灯光的一个重要性之后,我们再给大家分享一下三位加的一些灯光设计。我们先来聊一聊三位加光的一些类型,那在三位加当中呢,光的一个分 类,最大的一个分类可以分为天然光,也就是自然光。第二个分类就是人工光啊,这里边的灯光就是指人工光啊,这里边天然光呢,可以分为太阳光以及天光, 人工光。我们在三位家当中呢,我们又分为真实的一个光源以及虚拟的光源,也就是我们俗称的一个补光。那这里边什么是补光呢?可能很多小伙伴对这个补光的定义还是比较模糊的,那我们来谈一谈什么是补光, 真实的灯光呢?可能很多小伙伴都很好理解,就是在现实当中我们可以看到灯源的啊,类似于像射灯呢,筒灯呢,台灯呢,壁灯这一些,我们可以真实的看得到这些灯具存在的,我们就叫他做 真实人员。那什么是叫做虚拟的补光呢?其实就像我们在拍一些证件照的时候呢,我们一般啊亮度达不到拍照的一个需求,这样子拍照起来不好看,那这时候呢,我们就会在我们正前方用一个大大的那种光板打着我们, 那这里边的这个光板只是起到照亮的一个作用,他是不需要呈现在我们的一个画面当中,也就是我们照片是不需要看得到这个光板的存在的,那这里边这一种光板就叫做虚拟的灯源,也就是我们软件当中说到的补。 那大家可以这样子去理解,就是我们在效果图当中可以看到光啊,但看不到灯具的一个存在,就叫做虚拟的补光。那什么情况 下我们需要去运用到虚拟的一个补光呢?我们来看一下软件当中虚拟补光的一个运用场景。大家会发现 图一跟图二的一个区别,就是图一他是比较暗的,图二是比较亮的状态,也就是这一张呢,是我们补光前的一个状态,这个是我们补光后的一个状态。因为现实的一个真实灯源呢,并不能达到理想的一个效果,所以我们在制作效果图的, 往往就需要去添加一些补光灯,达到一种营造氛围的效果,也就是我们软件说到的一个补光灯了。 好,这里边呢,大家都对真实的一个官员以及虚拟的一个官员有了一个定义,我们再来看看真实官员跟虚拟的官员又分为什么?其实真实官员跟虚拟官员 都有主体观、氛围观以及焦点观啊。虚拟光源也是一样有分主体观、氛围观以及焦点观,那这三个观又是指什么呢? 主体光其实就是指照明范围最大的一个常规光源,也就是说他就是起主要照明作用的,他是看不到直接光源和方向的。他光的一个特点呢,就是光照是比较均匀,光线是比较充足的,且比较柔和。 在三位加软件当中呢,真实的光源主体观啊,一般都有吊灯啊,吸顶灯,那虚拟的补光呢?主体光一般就可以用补光板去表现 好,那氛围光又是指什么呢?氛围光呢,主要就是在一些墙壁或者天花板等轮廓,营造整体 空间的一个层次感,还可以增加室内的一个美感,它整体的一个光源是偏暖的。 那在软件当中呢,真实的光源氛围光一般有壁灯呢,灯带以及台灯。虚拟的补光呢,一般就是我们的补光灯,它是可以去调节灯光的一个亮度以及灯光的一个颜色的。 第三个呢,就是焦点光了,焦点光其实就是他的一个照明,相对范围比较小,光照是比较集中的,主要就是用来营造局部的一个氛围的作用了。那焦点光在真实光源当中呢,一般是有筒灯以及 射灯啊,在虚拟的补光当中呢,一般就是可以用关于网的属性去调节灯光的照明方式啊,例如灯光的一些你要照射,要集中,要分享, 都是可以在关于网属性当中进行调整的。好,那我们来看一看室内灯光的一些主要类型。 室内灯光的类型无非有,主要是有三种,第一种的话就是主体光,第二种是氛围光以及自然采光。那主体光像我们这个图的话呢,就是一些吊灯,这一盏吊灯其主要照明作用,它就是主体光。 第二个氛围光呢,其实就是这一盏落地灯了啊,他就是烘托层次感啊,让整个空间更有氛围的, 这一盏落地灯,它就是属于氛围光啊。第三个就是天然的自然采光啊,窗外边进来的一个透进来的一个天然采光了啊,这个图也是一样啊,主体光,我们吊灯氛围光,就是我们台灯呢,以及我们这里边的这一盏掉线 灯以及自然彩灯。那总而言之,我们室内灯光主要的类型有三种,第一个是自然彩光,第二个是主体光,第三个就是 vivo 氛围的氛围关。 那这几种灯光的类型在三位加软件当中如何在效果图当中去呈现呢?那么我们现在先来看一看三位加灯光的一些位置,先来了解一下啊,像我们刚刚讲过的一些天然光啊,太阳光的位置就在这一块位置,其实就是在我们 渲染的界面当中。好,大家可以在这里边根据需要去调节太阳光的有无,以及太阳光的亮度,太阳光你要多少点的时间,以及太阳光的方向,都是可以根据需求自定义进行选择的。好,这个 就是关于天然光的一个位置,那我们再来看看人工光的一些位置在哪里?那人工光我们刚刚聊过,分为真实光源以及虚拟光源,我们先来看看人工光,真实光源的位置其实就是在我们 公共库当中的装饰灯饰当中呢,这里边大家可以看到真实光源有台灯、壁灯、吊灯、吸顶灯、落地灯、除衣柜灯以及射灯的一些选项,在这一块位置,大家可以在这里边根据需求自定义进行选择,这一些灯光啊,也就是真实的光源。 我们再来看看虚拟的光源的位置,那虚拟的光源呢?有两块位置,一块呢就是在我们公共库当中的素材界面,大家会发现在装饰灯饰当中呢,也有一个补光界面,这 里边的补光是属于旧版的二点零手动补光灯,那在新款三点零的炫阳服务器当中呢,这里边只建议小伙伴只使用这一款三点零万能的 灯带啊,如果你要有氛围关的效果,或者柜子里面的一些灯带,当然选用这款三点零灯带就可以了。在新版三点零当中呢,其他的一些补光灯就建议大家使用我们渲染界面当中的啊,像我们第一个端口就是智能补光端口啊, 智能补光灯孔呢分为自然白光以及分为暖光,这里边就是我们一键点击的话,系统会智能帮你去布置这些灯光,自然白光发出来的光源呈现白色氛围暖光,他发出来的光源呈现偏暖的状态。好,这里 就是智能的端靠,那如果我们想要自定义去补光的话呢,点击这一块地方有一个自定义补光,那在这里边就会弹出来自定义补光的, 然后了这里边就有补光灯以及补光棒。补光灯就是我们刚刚讲过的我们虚拟补光当中的凤 美观补光板,就是我们虚拟补光当中的主体光以及关于网属性,大家可以在这里边根据需求去调节灯光的照射方式啊,都可以根据自己要体现的方式去在这里边进行调整的。 了解完三位加灯光的位置,我们再来看看像我们刚刚讲过的一些天然光啊,以及主体光,氛围光在软件当中如何进行呈现。我们来看一下三位加自然光的呈现,那我们通过两种光源来看看自然光,第一个是虚拟光源,第二个是 太阳光,在三维胶软件当中呢,是自带虚拟光源的,只要你的这个空间当中有开孔或者有窗户,虚拟的光源就可以透过窗户进到室内,开孔越大,也就是窗户越大,它的进光量就越大, 光线呢是偏冷偏柔效果,类似于阴天的一个效果,就像我们涂一的这个效果。 第二个就是太阳光,当我们这个空间当中呢,有开孔或者有窗户,有阳台,就可以去使用太阳光,它制作出来呢,整体有太阳光的效果,会让整个空间更真实更暖和。 那在夜景当中呢,就是我们选择了夜景的一个效果啊,夜景,那我们的太阳光就需要在这里边进行关闭了。太阳光的端口其实就是在 渲染界面当中啊,亮度可以调整时间以及方位以及外景啊,就是你要渲染出来 显示日景的状态以及夜景的状态,都可以在这里边自定义进行选择。我们再来看看在尚未家当中主体框的一个呈现啊,像我们这一张图,主体框也就是我们其主要照明的 灯呢,主要就是用射灯去呈现,那这一种主体光,真实光源的主体光在哪块位置?其实就是在装饰灯饰这块地方啊,有吊灯呢,吸顶灯呢,射灯都可以在这里边根据需要进行选择。这里边的主体光, 当我们放了真实的官员之后呢,大家会发现渲染出来的整体效果图还是偏暗的,那我们就需要用虚拟的一个官员去呈现主体 光的效果了,虚拟的主体光呈现方式有两种啊,像方法一的话,就是用智能补光的方, 是在我们渲染界面当中呢,这一种自然白光,大家会发现点击自然白光后,系统会均匀的根据这个空间的大小去均匀的放置这些补光灯,这些补光灯是均匀的放置在空间的每个角落的啊,他就是可以起主要照明作用的。 第二个就是我们制定一补光方式的补光板,这一种补光板的话,其实也是可以起主要照明作用啊,也就是我们放一个补光板的话,这整片区域都可以集中 光照亮了啊,灯光是比较分散的,不是聚焦的。我们再来看看三位家当中凤尾光的呈现,像我们这个图的话呢,真实的光源凤尾光主要 就是台灯啊,这里边的落地灯以及这些灯带啊,灯朝里面的这些灯带去,营造整体偏暖的一个效果。 真实光源当中的氛围灯呢,大家可以在装饰灯饰当中啊,去选择台灯、壁灯、落地灯、除衣柜灯。那如果大家想要去呈现这种灯带的效果呢,建议大家可以使用补 观当中的这一款三点零灯带,这款三点零万能灯带呢,大家可以根据需求去调节这一款灯带,渲染出来要不要看得到灯带的一个模型啊,以及灯带的亮度,灯带的颜色都是可以自定义进行设置的。 好,那当我们设置完这一些真实官员的氛围灯之后呢,大家会发现整体的效果还没有达到我们想要的需求的时候,就可以去添加一下 虚拟光源当中的凤尾光效果了,那虚拟光源当中的凤尾光效果有两种,第一个同样是智能的方式, 大家会发现点击了智能补光当中的氛围暖光啊,这些灯他的一个放置规律呢,主要是集中在有家具的位置去放置的啊,那这里边主要在家具的位置去打,那就是让家具整体更有层次感啊 啊,不像我们自然白光的话,自然白光他的灯光放置的规律都是均匀去放的啊,他就是起主要照明作用,那我们要有层次感,一般都是在家具的位置去打, 那分为暖光,它渲染出来的一个光源呢,其实也是偏暖啊,偏黄色的啊。那第二个方式的话呢,就是我们自定义补光当中的补光, 大家也可以自定义去拖拉这些补光灯到每个家具的位置去,让整个家具更有层次感啊,这个就是凤尾光的一个呈现了, 我们最后总结一下,就是在不同的空间和区域选择合适的一个灯光以及光源类型是非常重要的,他可以布于空间特定的一个氛围以及轻看。所以我们在进行打光炫耀学习之前,每个人都需要先理解一下不同灯光所呈现出来的效果。 好,以上就是关于灯光基础设计的全部内容,如果大家想要学习各个空间的打光技巧,例如客餐厅、主卧、厨房、卫生间等等,可以观看之后的一个详细教程,谢谢大家。

大家好,我是三家培训讲师小陈,这节课主要给大家讲解的内容是补光灯参数调节, 要调节这个补光灯参数,就是需要进入到三 d 或者漫游在渲染的界面才可以进行调节。 好在这里边呢,我们一般最快速的辅关方式会去选择使用到灯光模板,灯光模板的话呢,这里建议大家可以使用到这个自然 白光二点零,点击了自然白光二点零之后,大家就会发现系统会均匀的根据空间的大小去帮我们智能的补这些灯,包括在窗户的位置,他都是会帮我们去补这些黄色光板,让他均匀的照亮整个空间。 使用到灯光模板的这一些灯光呢,他的相关参数啊,我们也可以根据需要进行调节,这里我们可以点击右上角切换成分, 这边是二 d 啊,在这里边啊,鼠标左键点击你要修改的这个灯,在左侧当中呢,就会有一个自定义补关,有相关的补关,还有关于网不 关的话呢,有关于网啊,就是偏聚焦的效果,补光板的话偏均匀照亮的中效果,还有球形光源啊,他主要就是发散型,就是用在一些台灯的一些补光上啊,那例如说我这里先讲一下关于网 当中呢,这里有十五种关于网属性,那大家可以在这边根据需要去调整,例如说你在家具的上方的话呢,主要是想要去凸显这一个重点,那么我们可以在这里去调节他关于网,你会看到 默认的这个自然白光二点零的关于网是属于补光一,它的照射方式是偏均匀的,那如果说你也想要选择成偏聚焦一点,去凸显你这款家具的效果,那这里边 就可以根据需要去选了,例如说我这里选择一个补光二,点击补光二啊,那这一款,那你就会发现这一款啊,灯他的关于玩属性就变成了偏聚焦的效果,你可以移动他的位置嘛,例如说移到家具的上方,这样子去补光,那么 那么在右侧当中呢,你也是可以根据需要去调整一下这款灯,他的一个距离啊,就离地距离啊,你可以直接在这边输入一下你要的一个参数,对他的一个离地距离进行调节,以及他的色温啊,那你一般偏聚焦一点点效果,你会调的稍微偏暖一点点,好亮度, 亮度的话呢,自然白光二点零的亮度是偏啊,就是三十是偏亮的,你想要稍微聚焦你啊,你也可以在这里边去调小它的一个亮度,那这里还有一个影响高光啊,影响高光的话呢,其实大家看到这个,对, 就是啊,没开启高光前,哪个状态开启后,你会看到在这一些地方当中都是会有一点点阴影的那种高光效果,那如果说你想要在家具上方啊,就是有种阴影效果,你可以开启这个影响高光, 好,下方还有一个同步参数,有一个高度,色温以及亮度,那这里边大家切记目前的同步参数仅针对当前所在的空间,例如说我在客卧这里调节,我点击勾选这个高度啊,那他所有的灯光黄色,同样的这些黄色光膀的啊, 这个高度的话呢,就会变成一样的一个高度,如果说你要调整他的色温啊,调成一样,你勾选色温,所有的色温都变成一样了,其他空间是不会影响的啊,同样的原理,要调整亮度,勾选这个亮度,客户空间的 这些灯,他的亮度都会统一变成一样啊,那其他的空间他是没有影响到的,这个的话呢,就是他同步的一个参数,那么在左侧当中有一个运用至同类型的灯,这个跟我们右侧他有什么区别呢?这里的话,就是 例如说我这里选成这个补光零二号的这款灯,然后我点击运用至同类型的灯,这里大家会发现 这个全屋空间当中所有的这一个啊,这一个些黄色的灯,他的官域网 属性都变成了一个零二号灯,就是这个运用是同类型的灯,主要是去运用他的关于玩属性,且针对的是全屋空间,这个点也是需要大家注意的啊,这一个全空间都布置好, 那不排除有一种情况,就是有一些小伙伴我不想要使用到这个补光模板,那么我们这里也可以清除全部,将这个模板的这些灯直接删除掉。好,那如果说你要制定补光的话呢,这里点击自定义补光,这里就可以直接脱你要的这些光出来。例如说 我想要拖拉的是这种补光漆啊,就是有一点点光斑的这种效果,直接拖过来,这个灯呢,他就会直 接有啊,就是补光漆的属性,右侧,你也可以同样去拉啊,去改他的一个位置啊,包括他的一些色温呢,亮度啊,是否同步啊,就跟刚刚的一样的,这里边你从这里拖出来 啊,他就是所对应的一个关于网属性,这里是可以直接这样子拖过来,例如说打在家具上方,我偏聚焦的效果, 你可以直接拖这款关于网出来,拖好,也可以按一下 ctrl 加微进行复制。复制拖过来啊,跟 这个灯一样的位置会有个吸附点啊,那可以按住 ctrl 键,他就可以取消吸附了啊,也可以按一下序辅键加鼠标左键啊,这样子等项的进行复制。序辅键加鼠标左键拉动的话呢,他就是等项的复制。那 那么这里边啊,如果说我们在二 d 下,他是这样子显示的嘛,那如果说去三 d 漫游,他也是可以操作的,我们点击右上角切换一下,将这边呢切换成三 d 漫游的模式,在三 d 漫游下点击这个灯,这里也有复制啊,就是复制多一个灯的啊, 这个操作也有一个删除的按钮,这里还有一个旋转,点击旋转的话呢,其实他就会变成一个三轴啊,你可以拉动去 调整这一个灯光它的照射方式。那除了三 d 下可以去旋转啊,按这个旋转的轴,你也可以按一下 x 键啊,这个 x 键就是旋转快捷键。在二 d 下也是可以对这个灯的灯光照射方式啊,照射的一个方向进行调节的,同样点击右上角切换, 那这里你要改灯嘛,你鼠标滚了,放大一点,那点击这个灯,中间他就会有啊,蓝色这个圆心就是代表他垂直往下面去照,你可以拉动这个圆心,你要往这边照,你就拉过来,指着你要照射的一个方向啊, 拉到这条轴的话,就是这里边会有一个十字交叉的这个位置嘛,你拉到跟十字交叉起平,他就是垂直照这面墙啊,垂直照这面墙这样子,大家都是可以直接这样子去拖, 具体就看大家的一个操作习惯啊。那这里回到原点就是把这个啊,就蓝色这个点,把它放在中间,他就是垂直往下边去照的了。 好,那我们补完了这个关于网之后,如果说你想要让整个空间亮起来,我们一般会去补这个补光板,长按鼠标将补光板同样拽过来。补光板的话呢啊,这里边有两种补光方式,第一种是适用于顶面往下照明,也就是 这里边就是啊放置在空间的最中间,然后他是可以这样子垂直往下面去照的,这种是用于顶面往下的照明。还有一个是竖向的补光板,就是适用于窗户的一个啊,补光了啊,例如说我们室外的一个自然光源,你想要让自然光源更足,那我们 一般可以拉这种塑像的补光板,把它放在窗户的位置,让他均匀的照到室内当中。好,那我们这里边把它拖过来 啊,我们也可以拉动这个啊,小圆心把它的尺寸拉大哦,就跟窗户一样匹配的尺寸,我们去看一下 右上角,切换一下这款光源呢,他就可以垂直的照了,那这里面大家会发现就是现在垂直照的这个光源,你会发现就是他的方向是往这边方向去照射的,你也可以在这里边勾选这个双面啊,让他两面都会有光源,就里边也有嘛, 在这里勾选双面,里边也有,外边也有光源,就是照亮的一个光源会更足啊,那其他的这些参数调节的话呢,就跟啊我们的这个关于网是一样的了 啊,那例如说我在这里边改好,那一般我们空间当中就只会说去补一个光板啊,你也可以把这些光板把它拉大啊,让他均匀的照到空间当中啊,这个光板越大的话呢,他的这个照射范围的话就会越均匀啊, 然后右侧也可以去调整他的亮度。除了说我们可以直接拿竖向的,你也可以去改啊,他的一个啊,就是照射方式嘛,这个蓝色就是垂直往下,然后也可以这样子拖啊,这样子十字交叉的这个位置就垂直照这边 啊,都是可以直接这样子去拖的啊,或者斜照啊,你要照到你要的位置,拉过来对准你要照的这个位置,这个就是对他光源的一个调节啊,同样右上角在这里边也可以对啊他进行 x 的旋转啊,点击旋转也可以对他 也可以把它删掉。那这里还有一个球关啊,那例如说我们有一些台灯呢,这个亮度达不到我们需求的时候呢,我也可以去加一个球形的这种光源,我们右上角啊,这边我切换到, 我找个台灯给大家看一下啊,那这个光源的话呢,同样可以拽过来,你就可以直接拉进来啊,拉到这一个台灯里边,因为它渲染出来是没有 模型的嘛,你自己就可以模拟这一款球形的光源他照射出来的这个光了啊,偏球光的 在右侧,你也可以直接在这里去拉啊,调他的一个高度,也可以直接在这里去拖啊,以及他的半径啊,半径越大他的亮度肯定就是会越亮了,你可以直接在这里边去调整他的半径以及他的色温亮度, 这个的话就是求关的一个使用好,那以上的话呢,就是补光灯参数调节的全部内容,如果大家对以上内容还有任何疑问,可以点击上方的客服进行咨询。