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分区提示词控制的方法总的来说有两种,一种是分区之后再送去采样器一起采样,一种是先分区渲染到一定的步数,再送进一个总的采样器进行二次采样。第一种假设我们的画幅是二零四八乘一零二四, 左边一零二四是一个女人大笑在吃饭,右边一零二四是一个男人在看报纸生气。那么你就需要四个东西,第一个是两个正向提示时,分别描述左边和右边,第二是设置画符和坐标,我们在空白处左键 conditioning, 选择 set area, 设置区域,填入尺寸, s y 就是坐标。两个分区都是一零二四乘一零二四,左边的画幅坐标是零零,右边的坐标是一零二四和零。第三步是将两个一零二四的画合并到一张二零四八层一零二四的图上面,但是这样子两幅画是无法完全融合的,两幅画中间会产生一个很大的 裂缝,所以你还需要第四个条件,就是把背景跟两个分区联合起来,再送进采样器。背景的提示词不要写太具体的东西,你就写写场景跟质量提示词就可以了,反向提示词只要一个就可以了,直接连到采样器。如此分区提示词控制的节点流就搭建好了。第二种, 多重采样,分区控制跟刚刚的分区控制一样,分别有左边的男人和右边的女人,还有一个背景,这三个都是完整的节点流程, 都有各自的采样器,中间的这些就是共同的参数。注意这个中指步数以及开始步数,总步数假设是三十步,一到十步是分区采样,十步以上就是 所有分区合并到一个采样器进行采样,关键在于怎么合并的问题。我们需要一个插件节点,去掉管理器,搜索 d a v 就可以安装这个插件,安装完了之后右键到这个 d a v 四十 二不知道怎么读哈,选择第一个 compost 好,我们右键增加一个先 pro form 的节点,把背景连接到先后 to 另外两个分区连接到先 pro form, 这个节点会自动读取画符的尺寸,我们只需要调整 s y 的定位,接入到总采样器就可以点击生成 多重分区采样节点流就完成了。总的来说,前后景关系比较明显的情况下,分区分布采样会好一点,前后景不明显的话,景分区效果会好一点。制作不易,点个三连加关注吧,今天就到这里。

大家好,本期视频分享的是 h 七杠幺零零 p l c 的全局变量与区域变量。 从这个命名上面我们基本上可以联系到什么是全局变量,什么是区域变量。全局变量可以在 cpu 的整个范围内被所有的程序给调用, 比如主字块 o b 函数 f c 函数块 f b 啊,都可以进行访问的,这些变量我们称作为全局变量, 例如这个双引号的启动啊,在这个变量表里面啊,我们啊新建了一个变量启动,它的存储位置是默认啊,默认变量表,数据 类型,波形绝对地址 i 二点一,在 t 图里面啊,在这个 t 图里面,他同样啊会把这个全局变量用这个双引号啊引用起来, 绝对地址用这个百封号,在前面加上一个啊,加上一个百封号。还有二点一, 这个全局变量包括 i 点,也是 i 区输入点,输出点 q 啊,中间计算器 m 区技术啊,技术器 c、 d b 块,物理输入、物理输出等数据区 啊,这就是全局变量。 区域变量啊,又叫做 局部变量啊,我们一般哎就是称它为临时变量,这个局部变量只能在所属快,只能在所属快 o b、 f c 和 f b 范围内调用啊,范围内调用在程序块调用时有效,调用完后被释放,什么意思呢啊?比如说我们现在这个程序块里面啊,使用到了这些零时变量, 当我们在啊程序啊在访问这个程序块的时候啊,这些临时变量他就会在这个程序块里面啊进行处理。当我们啊离开这个程序块的时候,不访问这个程序块 的时候啊,这些临时变量就会被释放掉,这个临时变量他不能被其他的程序会调用啊,不能被其他程序会调用,只能在啊所属的程序框内啊,所属的程序框内啊调用。使用 本地数据区 l 区,这个 l 区的话也就是临时变量区啊,也就是临时变量区啊,被称之为局部变量啊,区域变量。如每个程序块中的临时变量都属于啊,都属于局部变量,都属于区域变量。 嗯,我们的组织块里面啊, f c 块里面, f b 块里面,它都有一个临时变量区域啊,临时变量区域,这个临时变量区域的 话,他就啊他就叫做局部变量,这个局部变量他会在变量名啊,当我们使用这个局部变量的时候,他会自动在这个变量名啊变量名前面加上一个井号啊,加上一个井号, 嗯,所以说当我们看到程序里面有这个带警号的变量的时候啊,这个这个变量的话,他就是一个局部变量,他只能够在这个当前快里面使用, 他不能啊被其他的快啊,被其他的快直接访问啊,这就是临时变量 啊,现在我们回到这个薄图里面啊,比如我们现在啊薄图里面左边它有一个 plc 的一个变量表啊, plc 的一个变量, 这个变量变量里面有三个选项,显示所有变量添加新的变量表,默认变量表。 当我们啊可以直接啊新在默认变量表里面新建啊,新建变量也可以添加新的变量表。在我们新添加的变量表里面啊,添加这些变量, 这些变量的话啊,都是全局变量啊,这些变量都是全局变量,当我们选择这个默认变量表的时候啊,他的左下角 他会有个详细视图啊,详细视图这个窗口,我们把它拉到啊啊,下面,下面上面一部分的话,他是系统自带的一个全局变量 啊,这就是 model 变量表里面自定义的这些啊,这些全局变量,当我们打开这个 model 变量表的时候啊,他就是这样子啊, 我们现在双击打开这个默认变量表啊,这就是用户自定义啊,就是我自己新建的这个啊,几个全局变量,它的名称、数据类型,它的绝对地址, 嗯,这些都是全局变量,当我们在程序里面需要调用的时候,使用这些变量的时候, 我们直接进行拖放就可以了啊,比如这个啊,这个程序段,这个程序段删的话啊,是一个七宝亭的一个电路啊,现在我可以把它先把这个变量全部删掉,然后我们再来演示 一下启动啊,选择在左下角直接选择这个启动,按住这个启动啊,鼠标左键按住这个启动,拖放这个啊,拖放到这个 啊,长开触点这里啊,松开鼠标左键啊,这个变量就啊已经过来了,停止的话,同样按住鼠标左键拖放到这个长臂触点这里, 然后这个运行的话,我们也可以按住鼠标左键拖放到这个线圈这里 啊,这个啊自锁的话啊,我们同样可以按住它啊,这样啊,这个全局变量就全部引用到这个听图里面了,然后这边的话,我想输出到一个临时变量里面啊,这个临时变量的话,就是 在这个这个窗口的啊,这个临时变量区域啊,在这个临时变量区域,在这个在这个地方啊,我们直接啊让他引用到这个临时变量一,按住鼠标左键拖放到这里 啊,这样我们的临时变量和全局变量啊都使用到了啊,使用方法也是这样子 啊,乘以那四的话啊,全部使用的是临时变量,临时变量一啊,当我们这个临时变量一接通的时候,有信号的时候啊,这个长按触点接通了啊,比如说这个次啊,临时变量二啊也接通了, 这样就临时变量啊,这个临时变量也就有一个输出,当然我们也可以把这个临时变量的信号啊又啊复制给啊,复制给其他的 零食变量,或者是复制给全局变量啊,都是可以的,我们还可以他这里有一个传送,把这一个百的数据啊传送到这个零食变量里面去了 啊,在这个程序段五里面啊,我们又可以把这个临时变量里面的一个这个数据传送到我们的全局变量里面啊,比如说我这是新建的一个全局变量啊, 这个全局变量的话,我就可以在其他程序块里面啊访问这个全局变量的数据, 这个临时变量的话,我在其他程序块的话就不能够访问他,只能够访问这个,所以说我们可以采用这样一个啊方式啊,这就是全局变量和临时变量。 好了,本期视频就分享到这里,如果说我的视频对大家有所帮助,请大家点赞关注,谢谢大家。

朋友们大家好,我是画图中的烈火涟漪啊,这是一个学员发过来的一张图片啊,他们公司是做这个抽风管道的啊,因为他们这个行业的特殊性啊,所以在工作当中经常会这个使用不同规格的天然地方,对吧?所以他就觉得这个 每次的话重新画,或者说找到原来的图纸啊,找到草图尺寸,一个一个修改比较麻烦,就说能不能 做成参数画的啊?什么参数画的?就是我们这个找到,哎,哪个是这个天圆的一个直径,哪个是地方的长度,地方的地方的宽度,直接进行修改,对吧?然后快速生成图纸,那么他这样的话只用画一个,后面的话就一劳永逸。 那么针对他这个要求,这里的话给他开个小灶,录个视频啊,话不多说,开始干活啊,我们新建一个零件 啊,保存一下,保存到桌面啊,起个图号吧,三个 a 这个名称,天圆地方公用复制保存一下, 然后再把这个属性给他填写上去啊,然后的话我们开始绘制图纸啊,前世基准面,让他显示一下啊,按着 ctrl 键,按着左键往上拖动,生成一个新的基准面,这里给他一个高度三百五啊,这个等一下就是天圆地方的高度,我们点击确定, 先不用管这个图纸,我们先随便画啊,在前世基础面上我们绘制地方啊,这里使用这个中心矩形好画出来地方啊,然后标注尺寸,然后这里给他一个八百啊,这里给他一个 三百,然后通过分割实体,草头里面的分割实体,把这个矩形给他打断,因为我们实际在加工当中的话,这肯定是这个两半拼焊 这三个点添加一个水平的解决关系,这边的话给它转造为啊,转化为这个构造线,推出导图,对吧?这地方布置好了,然后我们在基纸面一上面绘制天圆啊,绘制一个圆,标注直径 三百万啊,同时点击分割实体,给它分为两半啊,这三个点 水平的结合关系啊,这个转位勾到线,这是多套头啊,接着点击钣金里边的方向折弯啊,我们选择折弯选项,选 选择这两个草头这个位置,我们选择指弯数啊,指弯数我们给他一个十二道, 然后参考终点这个位置了,我们可以不要勾选,勾选之后是这种效果,这里不要勾选,但是这里一个注意事项就是我们这个料后尽量的话不要勾选反向啊,让这个料后向草图的外侧偏移,这样的话不容易报警,如果我们勾选反向啊,他很容易报警,你看这里就报警, 对不对?所以我们这既然这个图纸是一劳永逸的,那么肯定不能随时报警,这里的话取消反向啊,让料后向外便宜,点击确定啊,现在的话这半边就会是完成了记里面隐藏掉, 对吧?然后我们可以给他添加啊,通过这个工具方程式里面的全局变量 啊,给他添加参数啊,添加参数之前我们有一个尺寸啊,就是钣金件的料厚是一个链接尺寸,我们必须要把这个链接尺寸取消掉,双击钣金啊,这个料厚在哪里?是不是看不到? 把这些拖走啊,再拖走好,再从这里再拖出来一个,这里就出来一个料后,我们右键这个一点五啊,这里勾选解除链接尺寸啊,这个链接尺寸就不存在了,点击确定 啊,接下来我们去给他输入全局变量啊,点击工具,点击方程式啊,这里输入全局变量,我们输入一个料后 啊,这里等于,对吧?一点零啊,这个尺寸是随便输入的,然后按确定键,对吧?我们也可以把这个数字输入输入进去啊,这个天圆直径这里是 五百零五,按确定,然后这边再继续添加地方长度啊,这个等于四百,地方宽度等于四百,天圆地方高度 等于四百啊,然后再添加一个折弯刀数, 我们给它输入十二刀啊,点击确定啊,这就是这就是他的一些这个天圆地方的一些参数,对吧?料厚,天圆直径啊,长宽,高度,还有折弯刀处, 那我们后期的话,只用在这里修改他的,你需要什么尺寸,修改什么尺寸,直接就可以快速生成,我们点击确定,然后我们怎么样把这个全局变量添加进去,让它自动改变啊,这里 右键注解啊,然后勾选显示特征尺寸啊,这里的线模尺寸全部是出来了, 我这里注意啊,就是我们刚才这个方向折弯建模的时候,量厚是向外偏移的啊,然后我们说天圆地方的尺寸,一般都是说的外尺寸。完,那么我这里双击八百,输入等号,把全局变亮,然后这里等于地方长度啊,再减去 料后乘以二啊,这就是内尺寸,点击确定啊,添加一个化妆师确定,把双击宽度 等于全局变量,把地方的宽度减去列后乘以二,点击确定。 双击三百等于全局变量里边的千元直径减去列后乘二啊,这也是内尺的点 确定啊,然后把这个三百五拖出来啊,这个是高度,双击这个三百五等于全局变量里边的天圆地方,高度点击确定啊,然后这里的话还有一个料后,双击这个一点五等于全局变量里边的料后,点击确定 啊,然后还有一个折弯刀数。折弯刀数在哪里?我们方向折弯的话,这里边是有一个数值的,我们找一下那个数值在什么位置 啊,这里看到没有?十二刀。好,我们这里拖出来啊,在这里双击这个十二等于全局变量里边的折弯刀数,点击确定。 好,现在的话这些方程式全部添加完毕,右键注解,取消勾选,显示特征尺寸,然后点击红绿灯重建, 现在的话尺寸已经变了,然后我们把另外一半镜像过来,特征选择镜像啊,基准面我们选择上市基准面取消合并实体要镜像的实体选择。这个点击确定 啊,然后保存一下,现在的话就对这个零件进行出图啊,在出图之前,对吧?因为展开图吗?必须要有一个料后提现啊,我们这里的话可以添加一个文件属性啊,这里输入一个材料厚度 啊,文字好,我们这里的话添加一个全局变量啊,全局变量里面有一个料后。好,我们点击这个料后啊,这里就是显示一毫米确定 啊,然后开始出功能图啊,从零件制作功能图,双击一个模板啊,拖进来 一个视图,把前视图拖进来啊,然后投影,再给他一个等轴,错 啊,然后把这个展开图拖进来,点击这个公众图,点击模型,点击下一步,选择实体啊,我们选择其中的一半,点击确定啊,放在这个位置啊,然后点击这个视图,点击平板形式 啊,这是他的展开头,对吧?我们可以给他添加一个文字注视,点击注视,点击这里的注视啊,放在这个位置啊,字体改大一点十毫米啊,加粗一下啊,我们输入一个材质, 这里链接此处发现的模型,选择啊这里的属性,选择一个零件材质, 把冷闸板点击确定,再起来一行啊,这里的话,输入一个材料厚度, 再继续点击链接这里,此处发现的模型。好,这里面有一个我们添加的属性啊,就是材料厚度一点零,点击确定,点击确定啊,那么这个功能图的话,我们给他保存一下,把尺寸也输入进来, 点击这个模型项目,这里选择整个模型啊,取消勾选,在草图中使用尺寸放置,这样的话尺寸排的比较美观,点击确定,把它的尺寸就进来。这里的尺寸啊,都是内尺寸啊,这个尺寸都是内尺寸,因为我们这个 发现折弯建模的时候,料后是向外偏移的,反正我们现在可以验证一下啊,继续对他进行修改,看他会不会改变啊,我们保存一下保存功能图到桌面, 切换到零件模式啊,然后现在的话,我们这个天圆地方的参数我们再拿来看啊,点击这里的方程式对吧,他所有的参数都在这里啊,料厚多少,天圆直径多少,对吧,长宽高度,折弯刀数都有,反正我们对着 t 区进行修改啊,参数化修改,点击工具,点击这里的方程式 啊,比如说这次的话,厚度我给他二点零啊,天圆直径,好,我给他一个三百,好,做大一点,地方长度我给他一千二,地方宽度我们给他一个六百 啊,天圆地方的高度,好,我们给他一个三百五,甩完刀数我们给他一个十六刀, 点击确定啊,或者点击这里的重建都可以,点击确定。好,现在是不是马上更改,然后 我们看一下展开这个展开图啊,这个图纸的话,对吧?也是啊,马上就更改了,这个尺寸可以不需要啊,材料厚度展开图,包括上面的这些尺寸 啊,同步进行更改,对吧?我们通过这个全局变量,然后对他进行参数化建模,那么这个图纸的话我只用保存一下,后面的话遇到这个 这个其他规格是天圆地方啊,我直接在这里更改他的全局变量,对吧?这个图纸的话就是一劳永逸的,后面就不需要再画了。感谢朋友们的观看,这个视频就录制到这里,这是给这个学员开的一个小灶。

哈喽,大家好,我是小智同学,今天给大家介绍局部变量与全局变量。我们上次在编写程序的时候已经知道局部变量的运用,局部变量就是在上方声明区,声明一下就可以在程序中进行调用, 这个就叫局部变量。但是局部变量只能局限于这一个程序中,我如果再次添加一个新程序铺是无法调用的,这时候我们就可以来添加全局变量进行调用。我们在左边导航栏右击 application, 在添加对象中选择全局变量列表,给全局变量命名,命名完成之后点击添加。我现在将前面的局部变量名复制过来,然后将程序编一下,这时候我们可以看到变量声明有红线,这是因为变量重名将多余的删除, 然后我们将程序中的局部变量也将其删除,删除完成之后重新编译一下。程序编译完成之后出现了程序报错,这是因为全局变量没有映射过来,我们打开全局变量, 在变量声明区的最上面输入两个英文字符,输入完成之后重新编译即可,程序已经不报错误了。比如我现在我在新建一个程序, 我在程序中可以随便调用全局变量的变量名,比如我现在新建局部变量过程我就快进了, 我这边写一个,当我灯一点通,全局变亮的灯也会点亮, 我在这个程序下面添加一个此程序动作, 此程序中我也随便写一个程序, 写完后将程序添加到任务配置中,在编译 将程序下载一下, 这时候我们将此程序中的灯亮置为 true, 灯二已经出入了,但是灯一并没有导通,这是因为子程序没有调用主程序中的变量, 我们将程序仿真退出,在主程序中添加调用一下此程序添加规则,看视频底部 添加完成之后重新下载一下程序。灯二被置为 true, 灯一导通了, 我将灯两至位 false, 灯二关闭之后,灯一也关闭,同时我全局变亮的灯也关闭。我们可以再看一次效果。 总结一下,局部变量只能在当前程序中调用,无法在其他程序中调用全局变量,可以在任意一个程序中或者功能快中使用。我们下期再见。

在拍子中定义和使用函数时,会遇到局部变量和全局变量,那究竟什么是全局变量,什么是局部变量?两者之间到底有什么区别?我们今天来回答这个问题。首先两者最大的区别就是坐拥欲不同,也可以说命名空间不同, 简单点来说就是全局变量和局部变量,他俩的作用范围不一样。那我们来看全局变量是什么?他是在函数外定义的变量,那在我们这段程序里面, a 就是在函数外面定义的变量,他叫做全局变量。 局部变量呢是在函数内定义的变量,也就是说当前的这个 b 就叫做局部变量。我们知道了什么是全局变量和局部变量之后,就要去理解 解他俩的作用欲不同。作用欲是一个很抽象的概念,那大家只需要知道这六个点就可以理解作用欲了,那我们分别呢?用代码来实现它。 首先来看在函数内可以直接访问全局变量的,也就是说我可以在这个函数内直接读取这个 a 变量,我们来把它打印出来看一下结果。 现在应该打印出来的是两个 a, 第一个 a 是放克里边的普润特,第二个是我们最后这一行打印的 a 运行一下,说明函数内是可以直接访问全局变量的。注内可以访问,但是不可以直接修改全局变量,我们来看一下啥意思。现在在函数里边,我想给 a 做个加一的操作, 看一下可不可以我将底下的这两号代码再给他解除注释来运行一下,这时候程序就已经报错了,说明函数内可以读取,但是不可以去修改全局变量,函数外不可以直接访问局部变量, 这个 b 他叫做局部变量,我想要在函数外面去打印,去仆人的这个 b 来看一下,结果 这个 b 是没有被定义的,那么这就是作用欲,他做了一个限制,上面这两个问题我们可以通过格罗布来解决, 分别把这个 a 声明一下,把这个 b 再声明一下,然后我们把这个代码给他解除注释,再来运行一下,看现在的结果就是正常的了,我们 只是将局部变量给他变成了全局变量,而且呢在函数内不可以直接修改全局变量,我们给他格罗布一下就是可以修改全局变量了,那么在这里边你会发现打印出来这个 a 由原来的一 已经变成了二了,这个就是修改全局变量,同名的局部变量就会覆盖全局变量,现在在放客里边也有我叫 a 的, 并且 a 等于十。现在的结果第一个是打印的是 a, 仆人的 a, 他打印的是十,第二个我们打印的是全局变量, a 等于一, 那这时候呢,就是局部变量,他虽然名字和全局变量是一样的,但是他有一个优先级,先在自己的这里边去 找,如果找到了直接打印出来,如果说找不到的话,他才会去全局变量里面找,所以说只要有同名的局部变量就会覆盖全局变量。以上就是给大家介绍的拍森的全局变量和局部变量,以及他们的作用欲。

哈喽,大家好,欢迎来到趣味 python 课堂,我们这节课来学习一下局部变量和全局变量, 那么在拍摄中呢,根据变量的作用于大小,将变量分为局部变量和全局变量,那么下面呢,我们来讲解这个局部变量和全局变量的作用以及使用方法。 那么局部变量啊,根据字面意思呢可知啊,局部变量只在局部起作用,作用率呢比较小,一般情况下,在函数内部定义的变量称为局部变量,局部变量只能在函数内部使用,如果超出使用范围啊,则会报错, 那么在这里呢,我们举一个正确的使用局部变量的例子啊,来说明我们这个局部变量的作用欲。 那首先我们定义一个函数, 大家可以看到啊,那我们的 a 等于一百啊,就是我们的一个变量的负值,那么我们的这个变量的负值呢,是写在我们的这个函数当中的 啊,那么他就叫一个,什么叫局部变量只能在我们的这个函数当中使用,如果超出这个函数啊,那么他是肯定是不能使用的, 那么可以我们来运行一下,大家看到啊,是一百啊,没有问题,那么我们再来看一个错误的例子啊, 我们看怎么使用的,那就说我们的,首先,哎,我们啊,就是说我们直接第一个啊,我们是干嘛呀,哎,没有去 给他这个运行啊,再一个呢,是我们这个 pro 的顶头了啊,他已经与我们的函数齐名,那么他就说他属于在我们的函数之外的啊,那么他的运行结果,那么他是报错的啊,他是报错的,那么同样,那我们可以来运行看一下啊, 大家可以看到啊,它是同样包错的啊,这个是都是没有问题的,因为我们的这个变量啊,只允许在我们里边使用,不允许在外侧使用, 那么接下来呢,我们再看一下全局变量,那么与局部变量对应的就是我们的全局变量,全局变量在整 个拍摄文件中声明啊,即在函数外部定义全局变量,在全局范围内是都可以使用的,那么我们在这里呢,来举一个简单的例子 啊,就是把我们的变量哎,设定在我们的函数之外 啊,同样我们在里在这里面呢,设定一个,大家可以看一下结果啊 a, 然后我们运行一下 啊,同样我们在外侧呢,再打一个 a 啊,大家可以看到十和一百都出来了,那么这个十呢,是我们函数当中的这个十啊,那么这个一百呢,是我们函数之外的这个十,那么他都会打印出来,那么我们 可以把这行啊,哎,我们把这行注视掉,我们可以看一下我们的结果,大家可以看都是一百啊,比如说我们在全局变量当中,我们在函数当中可以使用,我们在函数之外也可以使用, 那么我们接下来呢,看一个关键字啊, global 啊,那么如果要在函数外部使用局部的变量啊,那么我们呢则可以使用我们的 global 关键字啊,说明该变量为全区变量 啊,那么这里你需要注意一点啊,我们的这个声明啊,必须放在函数的第一行啊,必须要放在第一行, 那么我们来看一下 啊,在这里我可以改一下啊,大家可以看到啊, 来改一下。 那么这样呢?就是,哎,我们的这个 global, 哎,它又声明了啊,那之前我们 a 放在这个里面边上的时候,它是不是只能在里侧才能输出啊?对吧?那么我们现在,哎来尝试一下, 大家可以看到两个一百都可以输,输出没有问题啊,因为我们这个变量 a 在外侧的时候已经给复直了啊,已经给复直了,我们就可以使用。 那么同样,哎,我们大家可以看到啊,现在已经全部都可以使用,就是我们在这里外侧也可以使用,里侧也可以使用,没有任何问题。

我们之前以方程式的方式引用了这个全局变量的这个数值,就会产生一定的变化,这样的话就可以达到快速去修改以及变更我们所相关尺寸的这么一个目的。全局变量与方程式之间是相互关联的, 具体是怎么去关联,我们可以在方程式这里面为我们每一个不同特征或者是草图的尺寸给他定义相应的一个函数关系。比如说 刚才我给大家所说的他的拔磨角度是在一到五度,那么我可以直接在拔磨,在拉伸这个特征这一块,把拔磨角度的这个属性值以方程式的方式链接到全局变量这一块。 那么未来我们在修改的时候,我们不需要进入草图或者是编辑特征来去修改相应的尺寸数值,我们可以直接在方程式这一块修改 相关的全局变量,那么我们之前以方程式的方式引用了这个全局变量的这个数值,就会产生一定的变化,这样的话就可以达到快速去修改以及变更我们所相关尺寸的这么一个目的。那么现在我们直接创建一个方程式, 我们双击这个外壳的尺寸,在这里面大家可以看到这有一个拔磨角度为五度的这么一个数值,那么我们双击这个数值, 这个时候我们就不以单一的数值来显示这个尺寸,我们直接输入等号,在等号这里面下面就会弹出相应的全局变量或者是函数,或者是其他的一些链接的一些函数。 我们可以直接选择全局变量,并选择刚才我们 de 的这个 da 的尺寸,然后确定,确定了之后大家可以看到 我们重建一下模型,重建完模型之后,大家可以看到我们刚才所定义的这个拔毛的角度,还有五度,已经变换成了我们刚才所定义的这个全局变量的三度。那么我们现在测试一下如何去用全局变量来驱动我们刚才所定义的这个拔毛角度。我们这边直接 管理放松式,然后直接输入其他的数值,比如说我们的拔木角度是一到五度,那么我们选择四点击确定, 确定完之后我们直接重建一下模型,然后再确定一下,看我们的尺寸有没有链接过来。大家可以看到我们刚才利用方程式所定义的这么一个尺寸,他就已经过来了, 说明我们已经成功的利用了方程式来引用到全局变量相关的事。

一定要分清局部变量还是全局变量?如下,这是买袜模块第一行定义的变量 a 不在任何函数混类内,所以是前局变量。而第三行变量 a 位于 logo f 函数内,所以是局部变量。查找 a 时首先从局部变量开始,所以打印结果中 a v 二这个移掉证。