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根据小技巧竟如此简单,有时候需要我们在 ug 里面出二地图,添加魔幻模板,今天和大家分享一个快速添加的方法,一起来学习一下吧。大家好,今天和大家分享 ug 添加我们公司图框的一个方法,有时候呢,我们需要用到 ug 去除我们磨人零件二 d 工程图像这块滑块的相间,我们需要二 d, 给出二 d 图,我们点启动, 点这个字图,选择新建图纸页,让他选择一个模框模板,我们选择 a 四。确定 时候呢,会加载一个图框模板进来,这个图框是 ug 默认的图框,是西,属于西门子的,如果这个图框不是我们想要的,可以添加我们公司的图框。给大家介绍这一种添加本公司图框的方法。先把这个删掉,回到 建模这里来,选择资源条空白的地方,点一下,新建一个资源版,右键新建条目,选择非主要模型图纸模板, 找到公司图框的文件,因为这里我是有的,这个是 a 四的图框,确认,然后再新建一个资源, 这时候呢,就会移出一个 a 四的图框,然后双击这个图框好,他就自动跳进了制图这块,就把我们公司的模板添加进来了,这是我们添加公司制图模框的一个方法,谢谢大家的关注,你学会了吗?

好,大家好,我是子科老师,那么这节课呢?我们是接上一节我们这个视角投影好之后,那么剩下就说该怎么去标注我们这一个数值了,对不对? 那么首先像这个我们要明确就说关于这一个零件上我们需要标注的一些是什么数,那么可以很清楚的得知,就关于咱们这一个零件啊,他是有两道工序,是不是?首先像这个是 直接咱们前弓在洗床上,直接把这个去进行一个螺丝孔的一个钻孔,在最后啊,这是第二步, 对了,那么首先第一步的话,我们是买一个大的原料回来,然后在我们车床上把这个外形以及下面这个底部这地方把外形全部车出来,然后在车内部把这里面按照我们的这个呃标注的这个数值 去把这个内圈的这些斜度也好,这个直径也好,都去一遍车出来,那么这个车出来之后,然后最后就是我们前功拿过去把这个螺丝孔一打,那么这个零件就算加工完成了, 是吧?那么像这个 ok, 这些都是我们自己人为需要去做的,是吧?那么像这个的话不是说我们是,呃,又要用 cnc 是吧?电脑螺是那个机械是去 机械上去做,数控去做,那么像这个都是我们自己人可以去做出来,那么我们把数全部都标出来,对不对?那么首先我们可以看到就这个位置,这两个螺丝孔知道他的大小, 知道他的一个位置,那么在这一排就是我们所有标数的一个命令,这一排就是我们所有标数的一个命令,那么我们可以如果说你不知道,可以在这边去选一个,比如说 像这个我们是选择一个,肯定是选择一个水平尺寸去标注我们的这一个方向,对不对?这个方向。然后呢像我们如果说你是在一些工厂,就是说呃,一些做出口模,或者说是做国内模具都有的这种工厂,那么像这个我们会在键盘上按一个一, 那么就会变为一个八十点零,为什么?因为像这一个他的不需要精确到,因为我们大家如果说熟悉加工的应该都知道我们这个小数位啊 越多,那么他这个加工的这个精度他就越需要精准,能明白吗?那么像这个我们就不需要多精准,我们只要一个小数位就可以了,就证明他是可以在有正负,我们这里面都会写啊,就说一个小数位正负零点二五,对吧?没有小数位正负零点五, 那么像这个没有小数位的,一般我我也不会去选择用,我最多也就是用到一个小数位就 ok 了。那么比如,比如说我们要求高一点的用了两个小数位或三个小数位,这里面都会在图纸框里面有去介绍, 那我们这里做好之后,是不是我们这一个图纸框看到没有?这一个框框基本上就标好了,那我们剩下的就说知道这个螺丝的一个大小,那么通也是通过这里面有一个圆孔,这个孔尺寸,那么选一下这个位置,那么可以看到坏酒, 再久的话,那么我们就知道这是一个 m 八的螺丝,对不对? m 八的螺丝,那我们可以在这个位置选择到这一个注视, 然后呢在里面选择到一个 m 八,然后可以放到这个中间,对吧?放到这个中间也好,放到外面也好,你看怎么美观 怎么去放,那么前空看到这个图纸就很清楚知道在这个圆的中心,在这个定位圈的中心 出来八四十,四十是两个是 m 八的螺丝,对不对?然后我们再来标注这一边,那么像这一边的话,我们大注意标注的话,要选定一个地方为基准,那么像这个我可以选择 这一个边作为基准,也可以选择这一个边作为基准,那么正常标的话,我会选择到这一个边去作为基准,对不对?那我们可以这个边去作为基准去标注,那么首先也同样是用到这个水平尺寸,那么先是把这一节到这一节的位置标出来,那 那么像这个你就可以同样的也是选择到一个零也行,是吧?选择到一个把它标为一位数都 ok, 能明白吗?一位数都 ok, 然后我们再来标注一下里面的这一个位置,同样的像这个位置你也可以选择一位数, 对不对?因为我们如果说熟悉模具的应该都知道啊,像这个整套,我们这里面就最重要的是只是这一个圈,这一个圈进啊,这个圈进,那么像这里我们都标好, 标好之后,是不是?然后我们就再来标哪里呢?就比如说这个位置,这三个位置出来,那还有一个位置就是这一个点到我们这一个点的位置,那么就是我们 这个数值方向全部都标好了,看到没有?这个数值方向全部都标好了,那我们剩下就是标我们的这一个直径了,那么可以选择到这个直径尺寸。首先比如说我们这个位置啊,是圆柱尺寸,用圆柱 尺寸,我说错了,那么选择到这个圆柱尺寸,然后比如说这里选择这个边看没有那么一把, 然后我们再来选择下这个边到这个边,那么像这个大注一下这个一百的这个尺寸啊。大熟悉定位圈的话应该都知道,这个我们要选择到一个负零点二, 在这个位置放一个负零点二的弓叉,因为这个我们磨磨架的框他正好也是做一个板,如果说你这里不标个副弓叉,他这里稍微大一点,那不好意思,这个你可能装不进去,对不对?还需要二次加工,那么不就麻烦了吗?然后我们再来标一下,像后面这几个数, ok, 像这个我们就选择了一个角度尺寸到这个位置来看,没有我们这九十度标出来,那么这个同样的你也可以选择到一位数,是不是?然后这几个都标出来之后, 那么剩下就是还有最后两个尺寸,那么就是我们的这一个尺寸跟我们的这一个尺寸, 这,然后这就这一个尺寸跟这个尺寸那么像,这两个尺寸我们都是需要去放置到一个公叉的,好吧? 啊?那么像这一个是跟热流道的这个公差来放的,那么像这个我一般是吧?我们要看我们任流道是用的什么品牌,他也都会标注他的一个公差,那这个我一般我们做多了,我一般会放置到一个负零点零二的一个,说错了,是一个正,是吧?要正零点零二, 正零点零二,因为他是一个孔尺寸,对不对?大注意啊,这个是一个孔尺寸,如果说你负零点零二,那他就要往里面小零点零二了,那么往里面小零点零二了,那么我们标注就是两个对手键,装配键的时候,那 孔是需要一个正的工差,那么里面的这一个键是需要一个负的,一个负的,一个工差的,能明白吗?那么是需要这样去标注一个工差,去进行一个配合好, ok, 我们这里输在一个正之后,然后我们像这一个就要输入到一个负工差, 那么像这里我们选择一个,是吧?这个正常来说一般是五个十左右,那么负零点零五,那我们这就标好了,那么剩下只是说再来把我们的这一个 c 角尺寸去标注一下,那么可以看到这里有一个,呃,倒斜角尺寸,那么像这里是吧? c 零点二, 像其他地方,我们就还有这个位置的地方 c 零点一,那么以及像包括这个地方 c 零点五,对不对?那么像其他的,我们就这里面会有一个所有飞胶位锐角边倒角 c 零点五,那我们这个尺寸就标好了,那么当然 我们图纸已经标好了之后,还需要再去更改我们图框那个信息,那么像这个呢?我是用的一串代码,就说我们你装配的时候这里是个什么名字,他就自动把这个名字 做好了,对不对?那么像这双代码呢?如果说有想要的同学可以私信我,对不对?我把这双大代码可以发给你,然后呢再像我们这个位置部件名称,那么这个毫无疑问肯定不是个压条吗?对,我们是一个定位圈,那么点两下进去输入到一个定位圈, 对不对?然后这个尺寸的话按照最大的去写范一百乘以二十八, 这就是我们的一个大小,那么这个的话就是用的一个什么材料呢?用的一个 p 二零的一个材料,当然如果说这是个国内模具的话,可能就会用的一个 s 五零 c, 是吧?就是最便宜的那个 啊,五菱钢。那么像这个的话,我们一般出口模式会用到一个 p 二零的一个尺寸, ok, 那么像这个我们基本上就已经标好了,那除了像这里我们把模号不对的地方,这个我们提前会去改好,导入进来之后就不需要再去改了, 明白吧?导入之后你们就不需要再去改了任以及包括这些位置,如果说你有这些信息,也可以去填一下他是什么?塑胶材料,收缩率是多少?我们是一出几的磨枪 一台是多少吨?模具重量是多少?这些呢?一般我们是吧做出口模的上面都会去写,做国内模的话就没那么去计较了,好吧,没那么去计较了,以及包括这些位置都要去写的, 是不是啊?那么像这个的话,我们图纸就已经标好了,是吧?这是一个简单的去标注的一个定位圈是吧?那么下面的话就说我们会教大家一步一步怎么去标注一些,比如说相见啊,是不是啊,滑块啊, 鞋顶啊,磨人啊等等,都会教大家怎么去标数。是不是那么关注我这边的话,就说喜欢同学是不是可以关注我,然后点个赞,是不是?然后到时候的话下期给大家去出杆子更复杂的一个奥迪图。

分享一个黑科技,将这个二 d 三视图快速转变为三 d 立体零件,一起学起来。首先我们选择文件,然后选择导入,选择 otcddwg, 然后把这个图纸找到好完成,等待图纸导入到 ug 中,好导入完成。接下来进行旋转处理 框,选一下这个图,然后直立食料,选择歪轴方向,直径九点呢是这个点,然后确定一下角度,这里是九十度,我们再确定。 接着我们来看下面这个框,选一下整个图形指定时量,绕着 xc 轴旋转,指定轴点选择这个点 好,角度还是九十度,然后确定。接着我们再来做拉伸处理,把这几条线都要选上,然后选好了之后呢,让他朝着负 yc 方向进行拉伸,距离的话呢, 我们要去做对齐,左边和左边对齐,右边和右边对齐。确定定好了之后,我们来拉伸这个圆柱,这里选择相接曲线,把这一些曲线都选好,然后方向是负 cc 方向, 具体的话呢,我们要进行调整,把这个拖到上面这条线去,然后这个的话和下面对齐 确定一下。接下来我们要把这两个实体进行求和处理了,选择合并命令,把这个和这个进行求和确定, 然后我们再来做一下替换,因为这个孔他是通孔的,我们要把上面这个面替换到下面这个面来确定一下,那这样子这整个零件图呢,我们就构建完成了。以上呢就是二 d 零件图快速转为三 d 零件图的方法,你们学会了吗?感谢你的观看,我们下期见,拜拜。